viernes, 30 de septiembre de 2016

Twitch Prime, streaming sin publicidad y beneficios para los miembros de Amazon Prime

Twitch Prime

Después de dos años estamos empezando a ver los resultados de la compra de Twitch por parte de Amazon, ya que hoy durante el arranque de la TwitchCon 2016 la compañía ha anunciado una especie de suscripción integrada a la plataforma de servicios premium de Amazon Prime, la cual conserva el apellido y se le conocerá a partir de hoy como Twitch Prime.

Twitch Prime es una serie de beneficios para todos los usuarios de Amazon Prime, entre los que se incluyen: streaming sin anuncios, recompensas cada mes, una suscripción gratis a un canal cada 30 días, descuentos en lanzamientos de juegos y otras bondades.

Twitch Prime es la forma de atraer gente a su tienda

Amazon está entrando con fuerza en el mundo de los videojuegos, y según las primeras reacciones lo está haciendo bastante bien, ya que por un lado tenemos el lanzamiento de Amazon Game Studios que es la apuesta de la compañía por el desarrollo y la comercialización de videojuegos, y por el otro con Twitch Prime se ofrecen beneficios tanto para usuarios como para los emisores, ya que los responsables de transmitir contenido seguirían recibiendo ingresos aunque un usuario no tenga anuncios y este suscrito como parte del servicio Prime.

Twitch Prime no es un servicio de suscripción independiente como Amazon Video, sino que está integrado a los servicio de Amazon Prime como los envíos prioritarios y otras ventaja que varían de región a región. Todos los actuales usuarios de Twitch y Amazon Prime pueden enlazar sus cuentas desde hoy mismo para empezar a recibir los beneficios, lo que significa que el servicio de Twitch Turbo dejará de recibir suscripciones, aunque se puede conservar si el usuario así lo prefiere, pero al ver que Twitch Prime tendrá más beneficios que Turbo es obvio que el objetivo es eliminarlo.

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Twitch Prime está disponible desde este momento para miembros de Amazon Prime en Estados Unidos, España, Reino Unido, Canadá, Alemania, Francia e Italia. En estos países ya no habrá suscripciones a Twitch Turbo, sólo estará disponible para el resto de países que no cuentan por el momento con Prime. Para quienes deseen suscribirse a Amazon Prime el precio es de 19,95 euros al año en España, mientras que en los Estados Unidos tiene un precio mensual de 10,99 dólares o anual de 99 dólares, pero cabe destacar que en Estados Unidos la suscripción a Amazon Prime ofrece mayores ventajas que en el resto de los países.

Entre los primeros regalos exclusivos para los miembros de Twitch Prime tenemos un nuevo héroe en Hearthstone, un juego independiente gratuito conocido como 'Streamline', así como un par de skins para Smite y Paladins.

Con este pequeño movimiento Amazon está intentando ganar usuarios que consuman productos y servicios en su plataforma, un movimiento inteligente ya que sabemos que Twitch es al día de hoy una de las comunidades más importantes en internet, la cual tiene el potencial de generar millones de dólares y el integrarla a los servicios Prime es el primer paso para hacerla rentable y que crezca como parte de Amazon.

Más información | Twitch | Twitch Prime
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Las pantallas OLED del próximo iPhone también podrían ser fabricadas por Sharp, según Bloomberg

Iphone 7

Apenas nos estamos acostumbrando al recién llegado iPhone 7 y ya están aquí los rumores del que será su sucesor, al que muchos apuntan como iPhone 8. Esto significaría un salto en la nomenclatura que hemos conocido desde hace varios años, ya que el próximo iPhone representará el aniversario 10 del dispositivo, por lo que se cree que Apple prepara cambios importantes.

Desde hace algún tiempo han surgido rumores acerca de lo que veremos en el futuro iPhone, pero todos coinciden en que uno de los cambios será la incorporación de un panel OLED, el cual sería fabricado por Samsung y LG Display, pero hoy de acuerdo a información que recoge Bloomberg, tenemos un nuevo fabricante en la lista: Sharp.

Sharp pertenece a Foxconn, quien a su vez fabrica el iPhone

La mañana de este viernes 30 de septiembre, Sharp anunciaba una inversión por 57,4 millones de yenes (566 millones de dólares) para el desarrollo de una nueva fábrica que estaría centrada en paneles OLED para smartphones, la cual se pronostica esté lista para junio de 2018.

De acuerdo a un grupo de analistas, este movimiento por parte de Sharp obedece a que la compañía ha estado en negociaciones con Apple para ser una de las compañías distribuidoras de las próximas pantallas OLED del iPhone. Con esto, Apple estaría buscando tener más de un proveedor y así no depender de la capacidad de un solo fabricante, ya que en caso de algún problema se pondría en riesgo la disponibilidad de su producto estrella.

2560 3000

Otro punto que beneficiaría a Apple al elegir a Sharp como proveedor de paneles OLED es que la compañía japonesa ahora es propiedad de Foxconn, por lo que en Cupertino están buscando negociar con el fabricante chino para la producción del iPhone al mismo tiempo que les distribuyen las pantallas, algo que significaría una reducción es costes de producción.

Sin embargo, las negociaciones aún no están cerradas del todo, ya que todo dependerá de la capacidad de Sharp por abastecer la demanda que persigue Apple, por lo que Sharp actualmente está buscando opciones para entregar pantallas a Apple este 2017, esto mientras está lista su nueva fábrica.

Vía | Bloomberg
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Gracias a Raúl Álvarez

"Estaba intimidado por el mundo de ‘Final Fantasy’", entrevista a Aaron Paul

Thepath

'Final Fantasy' es una de las sagas de videojuegos más exitosas de la historia, una que está a punto de lanzar una nueva entrega, 'Final Fantasy XV', muy esperada por los fans. Además, Square Enix ha querido hacer que ese lanzamiento sea todo un evento al acompañarlo de un anime, 'Brotherhood', y de una película de animación por CGI, 'Kingsglaive', que llega hoy mismo a España.

'Kingsglaive' es una ambiciosa y espectacular cinta que complementa el juego, y que espera llegar a un público más amplio que el fan de la saga. Para ello, sus responsables han fichado a actores muy conocidos para poner las voces de los tres protagonistas principales: Sean Bean es el rey Lucis Caelum; Lena Headey, la princesa Lunafreya, y Aaron Paul es Nyx, miembro de la Guardia Real, la Kingsglaive del título.

Paul se hizo famoso gracias a su trabajo en 'Breaking Bad', y actualmente tiene otra serie en Hulu, 'The Path' (a la que pertenece la imagen), pero no es extraño al doblaje de animación. Nosotros hablamos por teléfono con él para que nos contara cómo ha sido la experiencia de adentrarse en el mundo de 'Final Fantasy'.

¿Eras fan de ‘Final Fantasy’ antes de participar en ‘Kingsglaive’? ¿Hasta qué punto estabas familiarizado con el videojuego?

Creo que es imposible no estar familiarizado con las palabras ‘Final Fantasy’. Dicho esto, nunca había jugado al videojuego. Jugué mucho a videojuegos en el colegio, pero cuando llegué al instituto, dejé de hacerlo poco a poco. Cuando me mudé a Los Ángeles, a los 17 años, no jugaba demasiado. Creo que estaba intimidado por el mundo de ‘Final Fantasy’, porque no es uno de esos juegos que puedes poner y tener una misión que sea ir del punto A al punto B, sino que pasan muchas cosas. Es mucho para asumir. Tienes que dedicar mucho tiempo para completar el juego, así que yo nunca jugué.

"Me mandaron un teaser trailer de cómo iba a verse la película, y aluciné de que todo esto fuera a ser animado"

Pero mi hermano es un fan acérrimo de ‘Final Fantasy’, es un gran gamer, y cuando el guión llegó a mi mesa, enseguida pensé en mi hermano y lo ilusionado que estaría si yo decidiera hacer esta película. Era un guión de casi 200 páginas, (y pensé) ‘ojalá este guión sea bueno, lo averiguaré enseguida’. No podía dejarlo. Era como leer cualquier otro guión, cualquier otro buen guión, y estaba emocionado por el mundo que habían creado. Me mandaron un teaser trailer de cómo iba a verse todo, y aluciné de que todo esto fuera a ser animado. Es decir, rodado con motion capture y luego animado, y parece que lo hayan rodado en película y que ésta sea gente de verdad, es muy impresionante. No podía esperar a hacerla.

¿Cuál es el principal atractivo de la película para ti?

Que vives en un mundo muy diferente. Nunca había hecho nada igual. He hecho películas de época, pero nada tan de ciencia ficción, en un mundo tan de fantasía, así que eso era muy emocionante. Además, mi personaje, Nyx, es este soldado listillo, carismático y sarcástico que haría lo que fuera por su reino. Hasta sacrificaría su propia vida por proteger lo que ha perdido, y me encanta eso de él.

¿Quién es Nyx?

¿Cómo de desarrollado estaba Nyx, como personaje, cuando tú entraste en el proyecto y empezaste a trabajar en él? ¿Tuviste oportunidad de trabajar en su desarrollo?

Me dieron cierta libertad creativa a la hora de decidir cómo quería interpretar a Nyx. Pero había mucho con lo que jugar, ya se había hecho toda la captura de movimiento, así que pude ver su presencia. Exudaba una seguridad, una arrogancia, que me encantaban, y tenía también mucho encanto. Estaba todo en el guión, este valiente soldado que, como he dicho antes, haría cualquier cosa por su reino. Lo comparo con todos nuestros veteranos alrededor del mundo, luchando por sus países, y él es uno de ellos.

Nyx

El pasado de Nyx es importante en la película, pero sólo se insinúa. ¿Te contaron algo de su pasado al interpretarlo?

No demasiado. Me tomé la libertad de crear mi propia historia a partir de lo que me habían dado para interpretarlo. Internamente, pasan muchas cosas dentro de él, asumió muchas cosas cuando era más joven, y lucha con ello diariamente.

Has hecho doblaje anteriormente.

Sí, también produzco una serie para Netflix llamada ‘BoJack Horseman’. Estrenamos hace poco la tercera temporada y los guionistas están trabajando ya en la cuarta. Es muy divertido, me gusta mucho el mundo del doblaje.

En animación, primero se suelen grabar las voces y luego se anima todo. En 'Kingsglaive' se hizo al revés

En ese aspecto, ¿cómo de diferente es ‘Kingsglaive’ de los otros proyectos animados en los que has participado?

Es muy diferente. En ‘BoJack Horseman’, primero graban nuestras voces y luego lo animan. En esto, primero lo grabaron todo con motion capture. Ya habían hecho la captura de movimientos con los actores y cómo ellos decían el diálogo, así que tuve que encajar mi interpretación en la manera en la que ellos pronunciaban sus frases. Yo le di mi propio toque, por supuesto, pero estaba limitado por ese espacio en el que se habían dicho los diálogos.

¿Dirías que fue más difícil, más fácil o simplemente diferente de la manera más habitual en la que se hace animación?

Mucho más difícil. No tienes la libertad de tomarte tu tiempo con algunas frases o ir más rápido con otras, tienes que encajarlas en una ventana específica y decirlas no como una mera versión de lo que el hizo el actor de motion capture. Puedes darles tu variación, pero estás limitado por ese periodo de tiempo.

¿Tuviste ocasión de ver a los actores de motion capture en acción, de ver cómo se hacía todo ese proceso?

Sí, vi bastante del proceso detrás de las cámaras del motion capture. Va a ser parte de los extras del DVD y el Blu-Ray. Es muy impresionante, no sé si yo sería capaz de hacerlo. Es algo muy diferente. Sé lo que es actuar delante de una pantalla verde, pero esto está a otro nivel.

Nyx 2

¿Cuál crees que es el principal atractivo de ‘Kingsglaive’ para los espectadores que no sean fans de ‘Final Fantasy’?

Evidentemente, cualquiera al que le suene el nombre ‘Final Fantasy’ va a querer correr al cine, si tiene la oportunidad de verla en un cine, porque es un gran espectáculo. Realmente, es algo increíble de ver. Es como una franquicia de acción de gran presupuesto, como cualquiera cosa que Marvel estrene. Es impresionante de ver. Si no estás familiarizado con ese mundo, no tienes por qué estarlo. En cuanto veas el trailer, te va a picar la curiosidad, y si te pones a ver la película, la historia te va atrapar y te va a llevar en una aventura que de ningún modo esperabas.

Es como me pasó a mí. Yo sí tenía conocimiento del mundo de ‘Final Fantasy’. No era fan de ese mundo, lo que no quiere decir que estuviera en su contra, sino que no me introduje en esos juegos. Dicho esto, han vendido 115 millones de unidades, lo están haciendo muy bien para que la gente se introduzca en ese mundo. Cuando leí el guión, me quedé gratamente sorprendido por lo bien escrita y bien estructurada que estaba la historia. Creo que la gente va a ir a ver el espectáculo y se va a marchar tocada por la historia.

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GoPro Karma, primeras impresiones: érase una vez un dron a un gran estabilizador pegado

Gopro Karma

Pese a que pueden representar una suma considerable a la hora de adquirirlos, cada vez hay más productos entre los que podemos denominar como "drones pro". Es decir, aquellos diseñados para obtener las mejores tomas con las mejores resoluciones, como es el caso del GoPro Karma, el primer dron de la compañía, que a principios de este mes entraba en este cada vez más lleno ring.

En este caso se trata de un cuadrucóptero plegable, al cual le ha durado poco el buen karma cuando DJI acaba de presentar un rival con esta misma característica, el DJI Mavic Pro. No obstante, además de la comodidad una de las armas del Karma es que recurre a dos buenos amigos para intentar destacar entre esta creciente competencia: la GoPro Hero5 Black y el Karma Grip. Y lo hemos probado todo a fondo, te lo contamos a continuación

GoPro Karma, especificaciones técnicas

GoPro Karma
Dimensiones plegado/
abierto (sin contar las hélices)
365,2 x 224,3 x 89.9 milímetros
303 x 411 x 117 milímetros
Longitud de las hélices
25,4 centímetros
Altura máxima
4.500 metros
Velocidad máxima
15 m/s (54 km/h)
Distancia máxima
1.000 metros
Resistencia máxima al viento
10 m/s (36 km/h)
Peso
1.006 gramos
Frecuencia
2.4GHz
Destaca
Plegable
Incorpora estabilizador Karma Grip y mando
Precio aprox.
799 euros (dron + Karma Grip + bastón + mochila)
999 euros (dron + Karma Grip + bastón + mochila + Hero5 Session)
1.099 euros (dron + Karma Grip + bastón + mochila + Hero5 Black)

Diseño: ¿mejor no arriesgar?

Hace aproximadamente un mes pudimos probar el Parrot Disco, un dron que llama la atención por el material y sobre todo por su forma, distinguiéndose de la tendencia y optando por la forma de aeroplano con una sola hélice trasera. No es el caso del Karma, que se mantiene en lo convencional y apuesta por las cuatro hélices habituales con la particularidad, eso sí, de que se pliegan.

El diseño no dista mucho de lo que estamos habituados a ver, con las cuatro hélices formando un cuadrado y con LEDs en la base de las mismas

Si bien como hemos visto no goza del mismo sistema anti-choques que su nuevo rival el Mavic de DJI, el Karma es aparentemente robusto y efectivamente es muy fácil de plegar y desplegar. El diseño no dista mucho de lo que estamos habituados a ver, con las cuatro hélices formando un cuadrado y con LEDs en la base de las mismas (las dos delanteras), indicando la actividad en rojo o en verde.

GoPro Karma

La cámara puede intercambiarse entre varios modelos de GoPro siempre y cuando se tenga la caja correspondiente a ésta para poder acoplarla al estabilizador. Éste se monta en el extremo frontal del Karma y tanto cámara como estabilizador pueden desmontarse fácilmente, aunque en la mochila cabe sin necesidad de hacerlo.

Todo cabe en la mochila que se incluye en el pack, pero ésta no es precisamente pequeña y es expresamente para el dron (deja poco espacio para más objetos además de los del pack). Cierto es que es más cómodo de transportar que otros, como el DJI Phantom 4, al ser una mochila y no una caja (y estar igualmente protegido), pero aquí le gana el reciente Marvic como podíamos ver en la comparativa que publicamos a su salida, si bien en este caso hay más elementos además del dron.

Abrir caja, desplegar y volar

Para volar el dron necesitamos baterías (ojo a este plural) y el controlador, que en este caso es específico, va en el pack de compra y no requiere conectar smartphone, si bien veremos que tanto smartphone como tablet pueden suponer un aliciente en la experiencia. Para manejarlo no es necesaria experiencia previa, pero sí familiarizarnos un poco con el controlador y con el dron.

GoPro Karma: mando

El mando tiene los botones justos, para dirección, sentido, activación y uno lateral para girar la cámara y variar el ángulo de visión

El mando tiene los botones justos, para dirección, sentido, activación y uno lateral para girar la cámara y variar el ángulo de visión. Con una lectura o una explicación básica tenemos suficiente para manejar el dron, aunque vale la pena navegar por el software para ver cómo podemos cambiar los parámetros de grabación o fotografía, así como del indicador de la batería y otras secciones o datos. No tenemos datos concretos de las especificaciones de la pantalla, pero en nuestra experiencia (a pleno sol) tenía brillo de sobra (bastante más que los iPads que también había).

Parte de esto se puede ver con la app Karma, que instalada en un dispositivo móvil hace de éste una segunda pantalla. No podemos tener el control del dron, eso queda de parte de quien tiene el mando, pero sí podemos ver el contenido e iniciar alguna toma. Es una app bastante sencilla cuya interfaz es de navegación bastante fácil, que nos indica la altura y la velocidad cuando vemos la emisión desde la cámara del dron.

GoPro Karma app

No battery, no party

Volar no es barato ni para el usuario ni para el reparto de consumo energético del dron, y con los que han ido saliendo hemos visto como el de la batería suele ser el punto débil de los drones. Si bien aquí el Disco de Parrot parece destacar (más allá de las cifras teóricas que en la práctica solemos ver rebajadas), lo habitual es que la autonomía ronde los 20-30 minutos si hablamos de un dron "pro", dado que los pequeños en ocasiones ni llegan a los 10 minutos.

La media de autonomía GoPro Karma son de unos 20 minutos, y en la práctica fue así o un poco por debajo

Las cifras para el GoPro Karma son de unos 20 minutos de media de batería, cifra que se prolonga o acorta según nuestra actividad (si aceleramos más o menos) y los parones que podamos hacer. En nuestra experiencia pudimos asistir a varios cambios de batería durante la sesión de prueba, si bien sí fue uno de estos usos sin parar, y la duración encajaba en esos 20 minutos, probablemente algo menos.

Gopro Karma: batería

El cambio de la batería no es para nada complejo: se extrae la pieza sin desmontar nada, simplemente tirando, se introduce una nueva y se vuelve a encender y a emparejar el dron. Unos dos minutos para volver a emprender el vuelo y un sistema sencillísimo, pero algo que quizás tengamos que repetir más veces que en otros casos, y las baterías pesan y ocupan lo suyo.

Dentro de lo regular, lo bueno es que tenemos hasta tres avisos antes de que la batería muera del todo, para aquellos que somos más de apurar hasta que queda poco más que lo justo para que regrese y aterrizarlo correctamente. No obstante, como decimos aquí probablemente haya bastante margen de mejora, si bien la dificultad general en la industria le salva un poco.

El buen karma está en la estabilización

Como hemos comentado, una de las partes del dron es el Karma Grip, el estabilizador que encaja en el morro del cuadrucóptero y al que se le puede encajar una cámara GoPro (con su respectiva caja). Estabilizador que además puede insertarse en el bastón específico que se incluye en el pack básico, el cual tiene controles para ajustar nuestra toma, además de alimentar a la cámara al tener conexión USB tipo-C.

Probablemente sea el puntazo del Karma, dado que como podemos ver en los resultados tanto del dron como del Karma Grip en el bastón la estabilización es muy efectiva. Puede además ajustarse manualmente, sujetando unos segundos la cámara conforme prefiramos y manteniendo el punto de la estabilización en adelante, o bien desde el botón del lateral en el controlador del dron, variando así como decíamos el ángulo de visión. Calibrarlo también es sencillísimo, apoyando el Karma Grip en una superficie plana durante unos segundos.

GoPro Karma: sin tiempo para destacar y con pocas armas

Algo que comentábamos al hablar de las nuevas cámaras de GoPro, la Hero5 Session y Hero5 Black, es que al final son productos que aspiran a convertirse en lo que tanto un usuario básico como uno especializado quieren poner en el carrito de compra. En cuanto a los drones, con el tiempo se han conformado dos líneas de producto: el dron básico (que no económico) para entretenimiento, sin mirar la calidad de la imagen, y el dron más "pro", con cámaras potentes y suponiendo una inversión importante de dinero.

El GoPro Karma se ubica inequívocamente en este segundo grupo, junto a los DJI, el de Xiaomi o el Parrot Disco, por prestaciones y/o por precio. Pero se lanza con la idea de que sea algo no complejo de manejar y con opción a que la experiencia no sea sólo individual, buscando ser un reclamo para familias.

GoPro Karma Grip

Al Karma de Gopro le robaban el protagonismo con su propia medicina, y la competencia en el terreno de los drones ya venía fuerte desde hace tiempo también con la amenaza low-cost

Un reclamo que también quedó algo a la sombra cuando, aún digiriendo los tests de las nuevas cámaras y del Karma, DJI hacía algo más que carraspear sacando su versión aún más compacta de un cuadrucóptero plegable. Al Karma de Gopro le robaban el protagonismo con su propia medicina, y la competencia en el terreno de los drones ya venía fuerte desde hace tiempo también con la amenaza low-cost.

Tener como colchón a GoPro es algo que probablemente ayude, dado que indudablemente es referencia en el ámbito de las cámaras de acción, y el Karma no es para nada un mal primer paso dentro de un sector que está empezando a explotar ahora. Al fin y al cabo es algo más que un dron flexible, tiene un controlador específico que no has de adquirir aparte (compacto y con buena pantalla a nivel de brillo y sensibilidad táctil), es sencillo de usar y goza de la buena compañía del Karma Grip.

Gopro Karma: batería

Eso sí, habrá que ver si esos aspectos son suficiente para destacar por encima de otros drones que incorporan mejores sistemas anti-choque o mejores autonomías, porque en esto no han logrado quedar por encima ni mucho menos. Más aún teniendo en cuenta que no todo el público potencial está dispuesto a invertir una media de 800 euros para una actividad que no sabe si va a disfrutar del todo; saber que la diversión puede compartirse está bien, pero pensar en la interrupción del cambio de batería debilita algo la ilusión, y por tanto la disposición a invertir.

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Las 15 mejores fotos de la sonda Rosetta el día de su despedida

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La misión más ambiciosa que nunca haya puesto en marcha la Agencia Espacial Europea acaba hoy. La sonda Rosetta nos ha dejado para siempre. En una maniobra sin precedentes, hace unos momentos, Rosetta se precipitó sobre el cometa que lleva acompañando en su viaje hacia el sol durante los últimos años.

Una sucesión de proezas técnicas, pero también de complicaciones y fallos que nos han ayudado a entender algunas de las partes menos conocidas del universo. Hoy, despedimos a Rosetta como despediríamos a una estrella de Rock, con esas imágenes que nos han enseñado la belleza del Universo.

Un alucinante viaje de 12 años

Rosetta Timeline 2004 16

La odisea de 12 años que acaba hoy, nos deja un viaje increíble, un montón de datos y más de 15.000 fotos que, por primera vez, nos dejan ver un cometa de cerca y nos permiten compartir buena parte de su viaje hacia el corazón del Sistema solar.

Entre esos miles de fotos, hay algunas que sobresalen por su fuerza y originalidad. No sólo eso, la ESA ha puesto toda la carne en el asador y ha creado muchísimo material para ayudarnos a entender mejor todo lo que representa Rosetta. Incluso un corto protagonizado por alguna de las estrellas de moda.

3, 2, 1...

Ariane 5 Lift Off

El 2 de marzo de 2004 y en un Ariadne 5 como este, empezó el viaje de Rosetta.

La Luna saliendo sobre el Pacífico

Moonrise Above The Pacific By Rosetta

Postales desde Marte

True Colour Image Of Mars Seen By Osiris

En febrero de 2007, Rosetta pasó junto a Marte. No sólo nos envió esa preciosa imagen del planeta que nos permite ver el verdadero color del planeta, tuvo tiempo para hacerse un selfie con él.

Rosetta S Self Portrait At Mars

Hola, Lutetia

El 10 de julio de 2010, Rosetta se encontró brevemente con otro asteroide Lutetia.

El cometa de Rosetta

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Esta fue la primera vez que observamos de cerca el perihelio de un cometa (es decir, su máximo acercamiento al Sol).

Rosetta se hace un selfie con su cometa

1366 2000

Pero el selfie más famoso fue este: el que se hizo con su propio cometa.

Allá vamos

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Philae, el módulo de aterrizaje de la misión, hizo historia aterrizando por primera vez en un cometa.

Cartas desde el 67P

1366 2000 6

Ambición

La apuesta de la ESA ha sido tan grande que no sólo hicieron una serie de animación sobre el proyecto, sino que prepararon este corto "Ambición" con dos actores de Juego de Tronos (Aidan Gillen, - Petyr "Meñique" Baelish, - y Aisling Franciosi - Lyanna Stark).

Una foto de carnet

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A 22 kilómetros se encontraba el cometa 67P/Churiumov-Guerasimenko cuando Rosetta lo fotografiaba.

Y no una sola

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Reaparece Philae

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Philae se quedó dormido en uno de los problemas más comentados de la misión. Pero ahí estaba y ahí estará por muchos años.

Una de las últimas fotos del cometa, este viernes

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