miércoles, 30 de noviembre de 2022

Coinbase añade fuego a la crisis de la industria cripto: qué implica que su wallet haya dejado de aceptar XRP

Coinbase añade fuego a la crisis de la industria cripto: qué implica que su wallet haya dejado de aceptar XRP

La última decisión de Coinbase ha puesto en alerta el mundo cripto por sus posibles implicaciones. Técnicamente se trata de una medida casi rutinaria, pero enlaza directamente con el que es posiblemente el juicio más importante de la historia de las criptomonedas: la batalla legal de Ripple contra la SEC. Aquí os contamos qué ha anunciado Coinbase y cómo puede estar relacionado con la batalla legal que rodea a la que en su día fue la tercera criptomoneda más grande.

Coinbase Wallet elimina el soporte a XRP. Inicialmente estaba pensado para entrar en efecto el próximo 5 de diciembre, pero según explica Coinbase, a partir de enero de 2023 dejarán de estar admitidas Ethereum Classic (ETC), Bitcoin Cash (BCH), Stellar (XLM) y XRP.

Esto no significa que los usuarios que tuvieran estas criptomonedas perderán esos activos, pero sí que dejarán de ser admitidas y no podrán gestionarse desde el Wallet como otras criptos. A partir de 2023, quienes quieran transferir una de estas cuatro criptomonedas deberá importarlas con la frase de recuperación.

¿Bajo uso? El motivo oficial de la eliminación del soporte es debido a su "bajo uso". Algo que extraña particularmente en XRP, la moneda anteriormente conocida como Ripple, ya que según CoinMarketCap es la séptima criptomoneda más grande. Esto y que XRP esté envuelta en un complejo juicio han generado muchas sospechas. Se añade además el hecho que Coinbase ya ha reaccionado en el pasado. En diciembre de 2020, el propio exchange de Coinbase, que no el Wallet, eliminó el soporte a XRP.

Cuál es el problema con XRP y por qué es tan importante la demanda contra Ripple. El pasado octubre, el CEO de Ripple expresó que espera que el gran juicio termine durante la primera mitad de 2023. Por un lado tenemos a Ripple Labs, la empresa que desarrolló la criptodivisa XRP, y por otro a la SEC, la Comisión de Bolsa y Valores estadounidense que se encarga de regular el mercado.

El juicio gira alrededor de la independencia de XRP y si realmente es una criptodivisa descentralizada. Ripple argumenta que no controla XRP, mientras que la SEC expresa que la empresa pudo manipular XPR junto a otros inversores para aumentar su valor. Lo que determinen los jueces marcará un antes y un después para el mundo cripto, ya que se reflejará dónde está la línea de lo que define como criptomoneda descentralizada.

¿Con quién va realmente Coinbase? Aquí viene la confusión. Uno podría pensar que Coinbase se posicionará al lado de la SEC, ya que ha eliminado el soporte a XRP tanto en su exchange, el segundo más grande del mundo por detrás de Binance, como en su Wallet.

Sin embargo, la postura oficial de Coinbase es de apoyo a Ripple. Coinbase se ha posicionado a favor de las tesis de Ripple en el juicio que mantiene contra la SEC, participando directamente en la batalla legal como asistente. Por un lado apoyan a Ripple, pero por otro han quitado soporte a esta moneda, casi como un movimiento preventivo por lo que pueda pasar.

Cantos de sirena. Debido a la complejidad e importancia del juicio, cualquier movimiento es interpretable como un posible acercamiento de la victoria de una de las dos partes. En este caso, aunque la eliminación del soporte no tiene por qué estar directamente relacionado, se ha interpretado el movimiento de Coinbase como una creencia que la SEC podría ganar el juicio ante Ripple.

Coinbase participa en el juicio y algunos apuntan que podría tener indicios internos del posible resultado. Todavía es demasiado pronto para anticipar qué determinará la Justicia estadounidense.

Imagen | Ivan Radic

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La noticia Coinbase añade fuego a la crisis de la industria cripto: qué implica que su wallet haya dejado de aceptar XRP fue publicada originalmente en Xataka por Enrique Pérez .



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LaLiga SmartBank ya tiene fecha de llegada y precio en Amazon Prime Video

LaLiga SmartBank ya tiene fecha de llegada y precio en Amazon Prime Video

LaLiga anunció en agosto que LaLiga SmartBank (la segunda división) llegaría a varias plataformas gracias a la decisión de haberla comercializado en régimen de no-exclusividad. Una de ellas, muy destacada, era Prime Video, el servicio de vídeo bajo demanda de Amazon.

Tras varias jornadas sin conocer la fecha concreta de llegada de esta competición a Prime Video, ya sabemos por fin los detalles de este acuerdo: LaLiga SmartBank estará disponible en Prime Video a partir del 6 de diciembre, según ha anunciado el propio ente, mediante un canal específico que costará 9,99 euros al mes, sin compromiso de permanencia.

9,99 euros al mes, sin permanencia

La inclusión en Prime Video mediante un canal específico, de contratación separada, es la misma fórmula que utilizan otras plataformas para llegar a la plataforma de Amazon y meter ahí su catálogo. Por ejemplo, la española FlixOlé, Acorn TV o MGM entre otros.

En el caso del canal de LaLiga SmartBank, tampoco hay que dar de alta un nuevo usuario en otra plataforma ni activar un nuevo método de pago: todo funciona integrado en la cuenta de Amazon, donde también se facturan los canales como este.

LaLiga SmartBank llegará a Prime Video en pleno puente de la Constitución y con varias jornadas por delante hasta que vuelva a jugarse LaLiga Santander

Aunque inicialmente se habló de noviembre, finalmente la llegada de esta competición a la casa de Amazon será en pleno puente de la Constitución, con varias jornadas por delante hasta que vuelva a jugarse LaLiga Santander una vez finalice el Mundial.

LaLiga SmartBank tiene comentaristas como Axel Martínez, Lluís Izquierdo, Alba Oliveros o Xavi Rodríguez entre otros; así como celebridades como Lluís Carreras, Esteban Suárez o Jofre Mateu.

Este movimiento de LaLiga, aliándose con una OTT en lugar de depender únicamente de operadoras o canales de TDT, ya tuvo su primer paso esta temporada con la venta de la mitad de las jornadas de LaLiga a DAZN, además de la otra mitad a Telefónica, quien acabó haciéndose también con los partidos de DAZN para ser la única en ofrecer la jornada completa. Orange posteriormente acordó también poder ofrecer todo el fútbol, incluyendo la primera y segunda división.

Imagen destacada | LaLiga.

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OnePlus afirma que algunos dispositivos lanzados en 2023 recibirán cuatro años de actualizaciones de Android

OnePlus afirma que algunos dispositivos lanzados en 2023 recibirán cuatro años de actualizaciones de Android

Las actualizaciones siempre han sido un asunto peliagudo en el mundillo de Android. Hay muchísimos lanzamientos, versiones de Android nuevas cada año y mantener todos los terminales actualizados no es sencillo. Sin embargo, en los últimos años los fabricantes se han puesto las pilas (en mayor o menor medida) y han anunciado diversos compromisos de actualizaciones. Ahora es OnePlus la que, afirma, llevará ese compromiso un poquito más allá.

El año pasado, OnePlus anunció que ofrecería tres años de actualizaciones Android y cuatro años de parches de seguridad. Ahora, en el OxygenOS Open Ears Forum en Londres, la empresa ha asegurado que ofrecerá a "algunos dispositivos seleccionados lanzados en 2023" cuatro años de actualizaciones Android y cinco años de parches de seguridad, igualando así la propuesta de Samsung.

De Android 13 a Android 17 y tiro porque me toca

OnePlus

Con este nuevo compromiso, cabe esperar que algunos dispositivos OnePlus de 2023, que se lanzarán con Android 13 (o deberían), reciban hasta Android 17. Además, tendrán un año adicional de parches de seguridad. Según ha expresado Gary Chen, Jefe de Productos de Software en OnePlus, y recogen en 9to5Google y Android Autorithy:

"Como empresa orientada al usuario, hacemos todo lo posible para mejorar la experiencia del usuario. Dado que cada vez hay más usuarios que conservan sus dispositivos durante más tiempo, queremos asegurarnos de poder ofrecer esa posibilidad. Esta nueva política de actualizaciones dará a los usuarios acceso a las últimas características funcionales y de seguridad necesarias para impulsar la experiencia rápida y fluida característica de OnePlus durante toda la vida útil del teléfono."

Hasta aquí todo bien. El problema es que OnePlus no ha especificado en qué terminales se aplicará esta política. Lo único que sabemos es que se aplicará a "dispositivos seleccionados lanzados en 2023 y más allá", lo que abre la puerta a que sean solo los dispositivos de gama alta. Recordemos que ahora OnePlus tiene una gama más amplia de móviles, como los Nord de gama media. Habrá que esperar a que OnePlus se pronuncie para salir de dudas.

En ese sentido, y en lo que concierne a Europa, en septiembre de este mismo años supimos que la Unión Europea estaba estudiando exigir a los fabricantes ofrecer al menos tres años de actualizaciones mayores y cinco años de parches de seguridad. No solo eso, sino que los fabricantes deberían lanzar la actualización en dos meses como mucho y no reducir el rendimiento de los dispositivos tras la actualización.

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La noticia OnePlus afirma que algunos dispositivos lanzados en 2023 recibirán cuatro años de actualizaciones de Android fue publicada originalmente en Xataka por Jose García .



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'Miércoles' arrolla a 'Stranger Things': ya es la serie más vista en su estreno y en inglés de la historia de Netflix

'Miércoles' arrolla a 'Stranger Things': ya es la serie más vista en su estreno y en inglés de la historia de Netflix

Las reacciones en redes sociales dejaban claro que 'Miércoles', el spin-off de 'La familia Addams' producido y dirigido por Tim Burton para Netflix, estaba gustando (de hecho, a nosotros nos gustó bastante). Pero Netflix ha revelado que se ha convertido en un bombazo inesperado hasta quizás para ellos mismos: es su estreno en inglés más visto de la historia en su primera semana.

Son en total más de 341 millones de horas vistos en esos siete días iniciales, lo que le hace conquistar, por supuesto, el absoluto primer puesto del top de la última semana (le sigue '1899' con una marca muy inferior: algo más de 87 millones). Pero también el histórico en inglés: ha superado los 335 millones de horas que consiguió 'Stranger Things 4' en su estreno, la semana del 30 de mayo al 5 de junio.

El "en inglés" es una apreciación importante, porque de momento, el reinado de la primera semana lo mantiene 'El juego del calamar' y sus más de 571 millones de horas vistas entre el 27 de septiembre y el 3 de octubre de 2021, a lo que hay que sumar otras dos semanas más superando los 400 millones de euros. La hazaña de 'Miércoles, con todo, no es nada desdeñable: Netflix estima que la han visto unos 50 millones de hogares.

De momento, y aunque ha habido declaraciones de los creadores acerca de la orientación que tendría una segunda temporada, parece más o menos obvio que ésta será confirmada en las próximas semanas. De momento, 'Miércoles' tiene un objetivo más colosal frente a sí: esos más de 1.352 millones de visionados en sus primeros 28 días que acumula 'Stranger Things 4'. Entre monstruos anda el juego.

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La noticia 'Miércoles' arrolla a 'Stranger Things': ya es la serie más vista en su estreno y en inglés de la historia de Netflix fue publicada originalmente en Xataka por John Tones .



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LG y MSI van a lanzar monitores ultrapanorámicos (muy) curvos. Hay otra sorpresa, y se llama OLED

LG y MSI van a lanzar monitores ultrapanorámicos (muy) curvos. Hay otra sorpresa, y se llama OLED

En Xataka hemos tenido la fortuna de probar tanto el Samsung Odyssey G9 como el Samsung Odyssey Neo G9, y en ambos casos la experiencia ha sido fantástica.

Estas propuestas eran las más espectaculares en el segmento de los monitores para gaming, pero atentos, porque muy pronto llegarán competidores. Tanto LG como MSI lanzarán myu pronto sus propios monitores ultrapanorámicos curvos, y la cosa promete, sobre todo por el uso de la tecnología OLED.

Gigantes y ambiciosos

El próximo 12 de diciembre LG presentará los primeros monitores gaming OLED a 240 Hz del mercado. Uno de ellos será un modelo de 27 pulgadas que tendrá un precio de 1.000 dólares del que ya había algunos datos, pero ahora conocemos su segunda opción, que es aún más sorprendente.

Captura De Pantalla 2022 11 30 A Las 8 40 53

Se trata del LG-45GR95QE, un monitor OLED de 45 pulgadas con formato de pantalla 21:9 y una alucinante curvatura 800R que va incluso más allá de la 1000R de los Samsung Odyssey G9.

Este monitor cuenta con una resolución de 3.440 x 1.440, así que tenemos algunas pulgadas menos y también menos área de trabajo disponible, pero esas 45 pulgadas parecen un acierto, sobre todo teniendo en cuenta que las 49 pulgadas del Odyssey G9 eran en ciertos casos demasiado abrumadoras.

La tecnología OLED es sin duda su gran baza, sobre todo frente al primer modelo de Samsung. El segundo contaba con un panel miniOLED, pero en LG además logran ofrecer tasas de refresco de hasta 240 Hz y una latencia que según el fabricante será espectacular: tan solo 0,03 ms.

El segundo de los monitores que los gamers seguramente tendrán muy en cuenta próximamente es el MSI "Project 491C" —aún sin nombre definitivo—. Este modelo parece que irá más allá en cuanto a formato de pantalla y será 32:9, como los de Samsung.

En este caso el monitor presumirá de panel QD-OLED, lo que podría contribuir aún más a ofrecer unos colores más vivos y más brillo cuando lo necesitemos.  Alienware ya ofreció un modelo similar (aunque más pequeño) a principios de año, pero MSI quiere dar aquí el do de pecho.

Este monitor contará también con tasa de refresco de 240 Hz, y será en el CES 2023 a principios de enero cuando conozcamos muchos más detalles y su precio, que también es una incógnita de momento para el modelo de LG.

Tendremos pues dos interesantes alternativas a los Odyssey G9, pero eso no es todo: Samsung prepara su propio sucesor del Odyssey Neo G9, y será un modelo ultrapanorámico con resolución 8K. Irá por tanto más allá en ese parámetro, aunque el resto de detalles son aún un misterio. Como en el caso del modelo de MSI, lo conoceremos en el CES 2023.

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La noticia LG y MSI van a lanzar monitores ultrapanorámicos (muy) curvos. Hay otra sorpresa, y se llama OLED fue publicada originalmente en Xataka por Javier Pastor .



Gracias a Javier Pastor

Cinco mejores ofertas en portátiles gaming baratos que puedes comprar en la CyberWeek de PcComponentes

Cinco mejores ofertas en portátiles gaming baratos que puedes comprar en la CyberWeek de PcComponentes

PcComponentes ha alargado el Cyber Monday toda esta semana, lo que te da más tiempo para comprar tus regalos de Navidad al mejor precio (aquí tienes una selección para gamers por menos de 50 euros) o para cambiar de ordenador aprovechando sus chollos. Si buscas un portátil gaming barato, estás de suerte porque vas a encontrar descuentazos de hasta el 70%, o lo que es lo mismo, varios cientos de euros menos. Aquí tienes sus mejores ofertas.

Asus Tuf Gaming F15 Fx506lhb Hn324
  • Uno de los portátiles gaming baratos más interesantes es este ASUS TUF Gaming F15 FX506LHB-HN324, a 649 euros y también en Worten, 35% de descuento para un equipo todoterreno ideal para uso general intensivo y para gaming esporádico. Con un procesador Intel Core i5-10300H acompañado por 16GB de memoria RAM, con SSD de 512GB y tarjeta gráfica dedicada GTX 1650. Con pantalla de 15.6" FHD y sin sistema operativo.
ASUS TUF Gaming F15 FX506LHB#B09TRDT8DC - Portátil Gaming de 15.6" Full HD 144Hz (Core i5-10300H, 16GB RAM, 512GB SSD, GTX 1650 4GB, Sin Sistema Operativo) Negro Hoguera - QWERTY español

ASUS TUF Gaming F15 FX506LHB#B09TRDT8DC - Portátil Gaming de 15.6" Full HD 144Hz (Core i5-10300H, 16GB RAM, 512GB SSD, GTX 1650 4GB, Sin Sistema Operativo) Negro Hoguera - QWERTY español

Asus Tuf Gaming F15 Fx506he
  • Con un 37% de descuento está el ASUS TUF Gaming F15 FX506HE-HN012, es decir, 749 euros. La principal diferencia con el anterior está en la gráfica, en este caso un modelo más moderno y con ray tracing como el RTX 3050Ti. Cuenta además con procesador Intel Core i5-11400H, 16GB de memoria RAM, SSD de 512GB y pantalla de 15.6" FHD a 144 Hz. Sin SO.
ASUS TUF Gaming F15 FX506HE-HN012 - Portátil Gaming de 15.6" Full HD 144Hz (Core i5-11400H, 16GB RAM, 512GB SSD, GeForce RTX 3050 Ti 4GB, Sin Sistema Operativo) Negro Grafite - Teclado QWERTY español

ASUS TUF Gaming F15 FX506HE-HN012 - Portátil Gaming de 15.6" Full HD 144Hz (Core i5-11400H, 16GB RAM, 512GB SSD, GeForce RTX 3050 Ti 4GB, Sin Sistema Operativo) Negro Grafite - Teclado QWERTY español

Msi Gf63 Thin 11uc 447xes
  • Si quieres un portátil gaming precisamente porque vas usarlo en movilidad, entonces seguro que aprecias virtudes de este MSI GF63 Thin 11UC-447XES como sus 21,7 mm de grosor y 1,86 kg de peso, bastante más estilizado que la vasta mayoría de equipos gaming. Con un descuento del 28% que lo deja en 749 euros, este equipo dispone de procesador Intel Core i5-11400H, 16GB de memoria RAM, SSD de 512GB y una GPU con ray tracing como la RTX 3050, que ofrece una buena experiencia ajustando opciones gráficas. Con pantalla de 15.6" FHD a 144Hz y sin SO.
MSI GF63 Thin 11UC-447XES Intel Core i5-11400H/16GB/512GB SSD/RTX 3050/15.6"

MSI GF63 Thin 11UC-447XES Intel Core i5-11400H/16GB/512GB SSD/RTX 3050/15.6"

Gigabyte G5 Kd 52es123sd
  • Si tu idea es jugar con cierta intensidad y exigencia, entonces este Gigabyte G5 KD-52ES123SD a 849 euros es uno de los mejores candidatos dentro de los portátiles gaming baratos gracias a su GPU, la mainstream RTX 3060. Le acompañan un procesador Intel Core i5-11400H, 16GB de memoria RAM, un SSD de 512GB, panel de 15.6" FHD. Sin SO.
PORTATIL GIGABYTE G5 KD-52ES123SD i5-11400H 3060P 16GB 512GB 15,6" Dos

PORTATIL GIGABYTE G5 KD-52ES123SD i5-11400H 3060P 16GB 512GB 15,6" Dos

Acer Nitro 5 An515 58 7365
  • Si miras al futuro y prefieres gastar algo más y contar con hardware de última generación, ojo a este Acer Nitro 5 AN515-58-7365 que baja 450 euros hasta los 859 euros. En este caso con un moderno y potente procesador Intel Core i7-12700H, con 16GB de memoria RAM, SSD de 512GB y una RTX 3050Ti. Y si prefieres que la GPU sea una RTX 3060, ahórrate 500 euros en el Acer Nitro 5 AN515-58-7571, a 999 euros. En ambos casos con panel 15,6 FHD (aunque el primero a 144 Hz y el segundo a 165Hz) y sin SO.
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La noticia Cinco mejores ofertas en portátiles gaming baratos que puedes comprar en la CyberWeek de PcComponentes fue publicada originalmente en Xataka por Eva Rodríguez de Luis .



Gracias a Eva Rodríguez de Luis

martes, 29 de noviembre de 2022

Hasta seis millones de iPhone menos: la crisis de China por la COVID-19 amenaza con golpear a Apple

Hasta seis millones de iPhone menos: la crisis de China por la COVID-19 amenaza con golpear a Apple

Creíamos que el mundo había dejado (bastante) atrás la pandemia, pero hay un país en el que no ha sido así. China, que decidió atrincherarse cuando el resto del mundo pasaba página, tiene un problema importante. Uno que está afectando a multitud de empresas y, entre ellas, a Apple.

Una fábrica gigante en problemas. A principios de noviembre Apple avisó de que la producción de los iPhone 14 Pro podría verse afectada por las restricciones de COVID-19 en China. La principal planta de Foxconn en la que se produce este modelo estaba operando a una capacidad "significativamente reducida", algo crucial para Apple. Estamos hablando de la gigantesca planta de Zhengzhou, con cerca de 300.000 empleados.

Los trabajadores, hartos. Como indican en 9To5Mac, los trabajadores de dicha planta se quejaron de que los contagios seguían produciéndose y que ni siquiera había suficiente agua y medicación por las restricciones. Muchos empleados acabaron dejando su trabajo y volviendo a sus hogares en distintas ciudades chinas.

Esperad, no os vayáis. Foxconn trató de convencer a los trabajadores de que no se fueran o contratar a nuevos empleados y ofreció hasta diez veces sus sueldos cuando vio que sus intentos no funcionaban. Con los contagios yendo a más, la fábrica acabó activando un modo de confinamiento aún más estricto en el que no quedaba del todo claro si el parón era total.

Protestas violentas. Las promesas de Foxconn ni siquiera estaban siendo cumplidas y los trabajadores que duermen en residencias dentro del campus industrial de Zhengzhou acabaron rebelándose. Según Boomberg, la seguridad del complejo estaba totalmente superada en número y se produjeron altercados violentos porque según algunos empleados la empresa ni siquiera estaba pagando los sueldos y las pagas extras.

Para evitar mayores problemas, Foxconn acabó ofreciendo el finiquito a quienes quisieran dejar el empleo, y se estima que más de 20.000 trabajadores aceptaron esas condiciones y se marcharon, lo que tendrá impacto directo en el ritmo de producción a corto plazo.

Seis millones menos de iPhone. Todos estos problemas están teniendo un gran impacto en la fabricación de los iPhone 14 Pro y Pro Max. Así lo indican en Bloomberg, donde fuentes cercanas a las operaciones de producción revelan que se podrían fabricar seis millones menos este año, aunque la cifra podría ser inferior dependiendo de cómo evolucionen los confinamientos y cómo se recupere el ritmo de fabricación.

Imagen: Annette Bernhardt

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La noticia Hasta seis millones de iPhone menos: la crisis de China por la COVID-19 amenaza con golpear a Apple fue publicada originalmente en Xataka por Javier Pastor .



Gracias a Javier Pastor

El apabullante mundo de 'Warhammer': una guía para iniciarse en la franquicia literaria (Laberinto de Papel 3x09)

El apabullante mundo de 'Warhammer': una guía para iniciarse en la franquicia literaria (Laberinto de Papel 3x09)

Tenía que acabar pasando: 'Laberinto de papel', el podcast de literatura fantástica que hacemos en Xataka en colaboración con Minotauro, debía recalar en una de las franquicias más importantes que tiene el catálogo de la editorial: 'Warhammer', la millonaria saga de juegos de mesa que ha derivado con el paso de los años hacia una diversificación prácticamente inabarcable de videojuegos, cómics y, cómo no, novelas. Hoy nos centramos en ellas, tanto en las de la saga 'Warhammer Fantasy' original como en su variante de futurismo macabro 'Warhammer 40,000'.

Para desgranar a fondo lo que implica la franquicia y cómo empezar con ella contamos con una auténtica experta: Teresa Álvarez, del podcast 'La voz de Sigmar'. Ella es la que nos introduce a fondo en los muchos libros que traemos de 'Warhammer' y que son solo una pequeña muestra de las posibilidades que se abren ante el lector potencial: el ómnibus 'Fantasmas de Gaunt - La victoria', 'Tormenta de guerra', 'El retorno de Nagash', 'Horus Señor de la guerra', 'Los malvados y los malditos' y 'Paria'.

Para hacer más comprensible la revisión, los ordenamos cronológicamente según la historia que cuentan. 'El retorno de Nagash', por ejemplo sería el primero de los que tenemos, y en ellos se nos narra un "principio del fin" para la mitología de 'Warhammer Fantasy', una ficción de fantasía heroica que bebe tanto de la historia europea real como de clásicos del estilo de 'El Señor de los Anillos' o 'Conan'.

La mayoría de los libros que comentamos son de 'Warhammer 40,000', que con sus marines especiales y sus intrincadas luchas políticas y de religión, es la encarnación más popular de la franquicia en la actualidad. Aquí tenemos desde sagas con más de cincuenta entregas, como 'La herejía de Horus' a curiosos experimentos que juegan con los géneros, como el policiaco de 'Paria' o la curiosa recopilación de historias de terror ambientadas en necromundos y otros entornos macabros como 'Los malvados y los malditos'.

Cómo puedes suscribirte

Si te ha gustado este episodio de la segunda temporada o si deseas escuchar 'Laberinto de Papel' desde tu aplicación favorita para podcasts, puedes suscribirte a través de las principales plataformas:

También puedes escucharnos y vernos en nuestro canal de Youtube.

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Promocionar un Pixel sin haberlo probado sale caro: multa millonaria a Google por publicidad engañosa

Promocionar un Pixel sin haberlo probado sale caro: multa millonaria a Google por publicidad engañosa

Pagar a la radio para hablar de las bondades de un teléfono aunque el interlocutor no lo hubiese probado parecía una buena idea. Hasta que la Comisión Federal de Comercio de los Estados Unidos (FTC) te demanda por publicidad engañosa. Google se enfrenta a una multa de 9,4 millones de dólares por haber pagado a "personalidades de la radio" que no habían probado el teléfono.

Anunciar que has probado un producto sin haberlo probado no sale bien

La FTC y algunos de los fiscales generales del estado han presentado una demanda contra Google. Se les reclama una cuantía de 9,4 millones de dólares en multas por haber pagado a personas influyentes para promocionar productos que nunca usaron. Según el director de la Oficina de Protección al Consumidor, esto supone "una flagrante falta de respeto por las reglas de veracidad en la publicidad”.

Hablar en primera persona de un producto sin haberlo recibido supone publicidad engañosa, según la FTC

Según la FTC, en 2019, con el lanzamiento del Google Pixel 4, Google contrató a iHeartMedia (una gran cadena de radio en EEUU) y a otras 11 cadenas de radio, promocionando guiones en los que los anunciantes debían hablar en primera persona y haciendo ver que habían probado el teléfono. "Es mi cámara de teléfono favorita, he hecho fotos con él excelentes" y demás líneas, han sido el detonante de esta actuación por parte de la Comisión.

El principal problema es que ninguna de las personalidades había, siquiera, recibido el teléfono en el momento de realizar estos anuncios, por lo que ni poseían el teléfono ni habían podido usarlo. La demanda indica así que estas tergiversaciones por parte de los anunciantes violan las leyes de la FTC.

Google está ahora en plazo para alegar. En caso de no resolverse el caso a su favor, tendrá que pagar 9,4 millones de dólares en multas, una por cada uno de los 29.000 anuncios "engañosos" que promocionaban el Pixel 4.

Más información | FTC

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La noticia Promocionar un Pixel sin haberlo probado sale caro: multa millonaria a Google por publicidad engañosa fue publicada originalmente en Xataka por Ricardo Aguilar .



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Comienza la subida de precios en Movistar: hasta 6 euros más en las tarifas nuevas y hasta 13 en las antiguas

Comienza la subida de precios en Movistar: hasta 6 euros más en las tarifas nuevas y hasta 13 en las antiguas

Lo confirmamos hace unos días: a partir de enero, Movistar aplicará una subida de precios que afectará a prácticamente todos sus clientes (los de O2 se libran por el momento). Ese incremento, según nos informó el propio operador, responde al aumento de los costes y será de un 6,8% de media, dependiendo de lo que cada uno tenga contratado.

Muchos usuarios han comenzado a recibir ya el comunicado en el que Movistar les informa de cómo quedarán sus tarifas a partir del 13 de enero de 2023, que es la fecha concreta en la que entrarán en vigor los nuevos precios. Y no sólo eso, sino que la web del operador ya refleja el incremento. Vamos a ver los detalles.

Subidas de entre 1 y 6 euros más al mes

Tienda Movistar

Durante la presentación de los últimos resultados de la compañía, Ángel Vilá, consejero delegado de Telefónica, admitió sus intenciones de continuar con su habitual estrategia del 'más por más' (precios más caros a cambio de mejoras en el servicio). Pero finalmente no ha sido así: hay subida de precios sin mejoras asociadas.

Ese incremento, que ya sabíamos que sería en torno al 6,8% de media -inferior al IPC-, ya se ha materializado. La web de Movistar ya refleja los precios más altos para nuevas contrataciones y los clientes actuales ya han empezado a ser informados de cómo quedará su tarifa.

La subida de precios entrará en vigor a partir del 13 de enero de 2023 y afecta a todos los planes del operador, salvo que estés disfrutando de una promoción. Eso incluye las tarifas miMovistar, las tarifas Conecta y las antiguas tarifas Fusión de aquellos clientes que aún las mantienen. También afecta a los planes de sólo móvil, a Internet Segunda Residencia, a las líneas adicionales y a la televisión.

Veamos en detalle la subida de precios en miMovistar:

  • miMovistar Max, con fibra a 300 Mbps y móvil con 30 GB: sube 3 euros y pasa de 54,90 a 57,90 euros al mes.

  • miMovistar ilimitado, con fibra a 1.000 Mbps y móvil GB ilimitados: sube 5 euros y pasa de 69,90 a 74,90 euros al mes.

  • miMovistar ilimitado x2, con fibra a 1.000 Mbps y dos líneas móviles con GB ilimitados: sube 6 euros y pasa de 84,90 a 90,90 euros al mes.

  • Líneas móviles adicionales: las más completas suben 1 euro, de manera que la adicional infinita pasa de 19,90 a 20,90 euros al mes y la adicional XL pasa de 14,90 a 15,90 euros al mes.

Con todo ello, las nuevas tarifas de miMovistar quedan de la siguiente forma:

Tarifas Movistar

Además, la mayoría de paquetes de televisión se encarecen. Suben 1 euro la TV Esencial (de 10 a 11 euros), el paquete Cine (de 10 a 11 euros), el paquete Ficción (de 15 a 16 euros), el paquete Más Deportes (de 18 a 19 euros), el paquete Champions (de 20 a 21 euros) y el paquete Ficción con Netflix (de 25 a 26 euros). Los paquetes que se encarecen 2 euros son LaLiga, que pasa de 30 a 32 euros, y Todo el fútbol, que pasa de 43 a 45 euros.

Y así quedan las tarifas de sólo móvil y el servicio Intenet Segunda residencia tras la subida de precios:

  • Contrato XL con minutos ilimitados y 30 GB: sube 1 euro y pasa de 24,95 a 25,95 euros al mes.

  • Contrato Infinito con minutos y GB ilimitados: sube 2 euros y pasa de 39,95 a 41,95 euros al mes.

  • Internet Segunda Residencia: este servicio opcional para clientes miMovistar o Fusión también sube 1 euro y el precio de partida pasa de 15 a 16 euros al mes (y de 21,99 a 22,99 en la modalidad Plus).

También suben los planes descatalogados

Como comentábamos al principio, las antigua tarifas Fusión y Conecta ya descatalogadas también sufren su correspondiente subida, que detallamos a continuación:

  • Conecta Max TV Box: pasa de 54,90 a 57,90 euros al mes (sube 3 euros).

  • Fusión 0: pasa de 58 a 62 euros al mes (sube 4 euros).

  • Fusión Inicia: pasa de 72 a 78 euros al mes (sube 6 euros).

  • Fusión Inicia Infinito: pasa de 81 a 87 euros al mes (sube 6 euros).

  • Fusión Selección Ficción: pasa de 95 a 102 euros al mes (sube 7 euros).

  • Fusión Selección con Champions: pasa de 95 a 102 euros al mes (sube 7 euros).

  • Fusión Selección con LaLiga: pasa de 95 a 103 euros al mes (sube 8 euros).

  • Fusión Selección con todo el fútbol: pasa de 120 a 129 euros al mes (sube 9 euros).

  • Fusión Total: pasa de 150 a 160 euros al mes (sube 10 euros).

  • Fusión Total Plus: pasa de 175 a 186 euros al mes (sube 11 euros).

  • Fusión Total Plus 4: pasa de 200 a 213 euros al mes (sube 13 euros).

Más información | Movistar.

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La noticia Comienza la subida de precios en Movistar: hasta 6 euros más en las tarifas nuevas y hasta 13 en las antiguas fue publicada originalmente en Xataka por Laura Sacristán .



Gracias a Laura Sacristán

La guerra con Apple es la excusa de Musk para aplicar su idea de libertad de expresión. En Europa no lo tendrá fácil

La guerra con Apple es la excusa de Musk para aplicar su idea de libertad de expresión. En Europa no lo tendrá fácil

Elon Musk ya ha encontrado una empresa contra la que dedicar sus energías y críticas. Y no es otra que Apple. El dueño de Twitter ya prevé que la aplicación pueda ser baneada de las principales tiendas de aplicaciones. La batalla por evitar la tasa del 30% que cobra la AppStore recuerda a otros conflictos como el de Epic Games, pero aquí se añade un factor nuevo: la polémica con la libertad de expresión. Un debate con muchas aristas.

Musk en guerra abierta contra Apple. Ya van unos cuantos tuits que son un ataque directo a Apple, incluso llegó a publicar un meme con la idea de "ir a la guerra" contra Apple, aunque ese tuit ahora está borrado. Musk les ha acusado de "amenazar con bloquear la red social de su App Store sin explicación" y de "dejar de anunciarse en Twitter" de repente. Hay que tener en cuenta que durante el primer trimestre, Apple era el primer anunciante de Twitter con unos 48 millones de dólares gastados en anuncios.

En el pasado, Apple ha baneado aplicaciones por dejar de aplicar sus políticas de uso, entre las que se encuentra la moderación de contenido violento o de incitación al odio, así como normativas locales.

Cómo sería Twitter fuera de la AppStore. En caso de que Apple decidiera eliminar a Twitter de la AppStore, los usuarios deberían descargar directamente la aplicación y no recibirían actualizaciones automáticas por la AppStore. A su vez, las compras in-app de Twitter no deberían pasar por la comisión de Apple, lo que abriría la puerta a múltiples vías como los pagos con criptomonedas. Por otro lado, estar fuera de la AppStore implicaría que Twitter podría dejar de moderar el contenido, al menos no forzado por la política de uso de Apple.

Nos referimos a Apple porque es la empresa a la que se refiere constantemente Musk, pero con Google y su PlayStore la historia sería equivalente.

Este discurso ya lo hemos escuchado. La postura de Musk respecto a la libertad de expresión coincide con la de Donald Trump, recientemente readmitido en Twitter. Se trata de una postura maximalista sobre la libertad de expresión, en la que se defiende que las empresas no tienen que actuar como garantes de lo que se puede publicar o no en redes sociales.

Esta idea de una red social sin la censura de Apple o Google ya la vimos creada por el propio Trump con Parler, que inicialmente fue bloqueada por las grandes empresas pero tras varios años ha vuelto a ser readmitida. Giros que da la vida: mientras Parler vuelve a la AppStore, Twitter apunta a poder marcharse.

Musk lo tiene difícil para encontrar aliados. "Siempre hemos tenido muy claro que cuando se trata de redes sociales, es su responsabilidad asegurarse de que se toman medidas ante la desinformación y los delitos de odio", ha explicado Karine Jean-Pierre, secretaria de la Administración Biden, dejando evidente que desde el actual gobierno de Estados Unidos no van a dejar manga ancha a Musk.

Como apunta el analista Benedict Evans, si Musk acusa a Apple de eliminar su aplicación, la empresa tecnológica podría dar extensos informes sobre amenazas de muerte, mensajes racistas y estafas. Una serie de mensajes que Twitter debería haber eliminado.

A Europa le da igual si Twitter sale de la AppStore. Que Twitter salga de la AppStore no implica que determinadas acciones deban seguir llevándose a cabo. En Europa al menos la nueva Ley de Servicios Digitales (DSA) lo ha dejado muy claro: las grandes empresas como Twitter son responsables de lo que publican, independientemente de que publiquen a través de la AppStore o Google Play.

Esta ley aplicará a partir de mayo de 2023, desde esa fecha la Comisión Europea podría llegar a multar con hasta el 10% de sus ingresos anuales globales o hasta el 20% en caso de repetir.

En Xataka | Trump, Twitter y el gran debate sobre la "censura": quién tiene el poder para marcar qué puede decirse en las redes sociales

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La noticia La guerra con Apple es la excusa de Musk para aplicar su idea de libertad de expresión. En Europa no lo tendrá fácil fue publicada originalmente en Xataka por Enrique Pérez .



Gracias a Enrique Pérez

Internet explicada para que cualquier persona pueda entender cómo funciona (y por qué a veces una parte queda KO)

Internet explicada para que cualquier persona pueda entender cómo funciona (y por qué a veces una parte queda KO)

Internet es un misterio. Uno enorme. O, al menos, lo parece. Muchas personas utilizamos esta red todos los días, y, además, lo hacemos durante muchas horas sin ser realmente conscientes de la complejidad que la hace posible. De todo lo que hay debajo. Hasta que algo falla y nos vemos obligados temporalmente a dejar de utilizar algunos de sus servicios, algo que ha sucedido durante los últimos meses con Amazon, Facebook, Instagram, Twitch, WhatsApp o Reddit, entre muchas otras plataformas.

Precisamente, la razón por la que de cuando en cuando algo se rompe en internet, algo con la suficiente entidad para que los usuarios nos demos cuenta, es que todos sus engranajes deben funcionar con la precisión del mecanismo de un reloj mecánico. Y el problema es que esta red es tan grande, involucra tanta tecnología, tantos equipos de red, tantas personas y tantos intereses que, inevitablemente, de vez en cuando algo falla. Y el origen del error puede ser humano o estrictamente técnico.

Todos sabemos que, en realidad, en internet no hay magia, pero sí mucha tecnología. Y en este artículo os proponemos indagar en ella con el propósito de que nos resulte más familiar y menos misteriosa. En un reportaje con una extensión limitada y una ambición didáctica como este no se puede recoger toda la complejidad de la innovación que hace posible que esta gigantesca red exista y funcione, por lo que inevitablemente tendremos que ceñirnos a algunas de sus tecnologías fundamentales.

Nuestra intención es que los lectores que estáis menos familiarizados con todo esto os sintáis un poco más cómodos cuando leáis u oigáis hablar acerca de protocolos, direcciones IP o algoritmos de control, entre otros elementos. Aun así, este artículo solo pretende ofreceros una mirada asequible y superficial de internet, por lo que en la última sección os propondremos algunas lecturas que os pueden ayudar a profundizar e ir mucho más allá si os apetece conocer con más detalle cómo funciona esta enorme y compleja red.

Todo tiene un nombre en internet: las direcciones IP

Todos los dispositivos que tienen la capacidad de conectarse a internet, bien sea a través de nuestra fibra óptica doméstica, bien utilizando una conexión 4G o 5G como las de nuestros teléfonos móviles, deben ser capaces de identificarse con un nombre único que no esté siendo utilizado por ningún otro dispositivo. De lo contrario, si dos o más equipos tuviesen el mismo nombre se produciría una incongruencia debido a que no sabríamos a cuál debemos entregar un paquete de datos determinado. Ese nombre único es, precisamente, la dirección IP.

IPv4 tiene algunas limitaciones importantes debido a que es la primera infraestructura de direccionamiento implementada en internet

Su función es esencialmente la misma de las direcciones postales que nos permiten recibir paquetes en nuestra casa, y que nos identifican con precisión para evitar que vayan a parar a un destino erróneo. Sin embargo, hay una diferencia importante entre las direcciones IP y las direcciones postales: las primeras pueden variar, y las segundas no (o no suelen hacerlo a menos que se cambie el nombre de la calle en la que residen). Las direcciones IP que no cambian se conocen como fijas, y las que varían son dinámicas precisamente debido a la posibilidad de que cambien en un plazo de tiempo determinado.

La mayor parte de los proveedores de acceso a internet nos proporciona una dirección IP dinámica, y, además, los dispositivos que tenemos en casa, y que se conectan a la red a través de nuestra conexión ADSL o de fibra óptica, también suelen tener una dirección IP dinámica. Sin embargo, estos dispositivos no tienen la capacidad de elegir qué dirección IP quieren tener; el responsable de asignársela es un equipo que forma parte de la red y que utiliza un protocolo conocido como DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol) para decidir cuál debe entregar a cada dispositivo.

Ya tenemos una idea relativamente certera acerca de qué es una dirección IP, por lo que ahora nos interesa echar un vistazo a su aspecto. El protocolo que se responsabiliza de describir qué formato tienen y cuál es su significado se conoce como IPv4 (Internet Protocol version 4), pero tiene algunas limitaciones importantes debido a que es la primera infraestructura de direccionamiento implementada en internet, y esta red ha crecido una barbaridad durante las últimas dos décadas.

De hecho, ha crecido tanto, y crecerá aún mucho más en el futuro, que ha sido necesario diseñar una infraestructura de direccionamiento más avanzada que sea capaz de acoger la enorme cantidad de dispositivos que se conectarán a ella durante los próximos años. Esta nueva arquitectura se llama IPv6 (Internet Protocol version 6), y propone direcciones con un tamaño de 128 bits, por lo que son cuatro veces mayores que las direcciones de 32 bits de IPv4 precisamente con el objetivo de poner a nuestro alcance un mapa de direcciones IP mucho mayor que sea capaz de resolver nuestras necesidades a medio y largo plazo.

En el artículo que enlazo aquí mismo explicamos con bastante detalle cómo son las direcciones del protocolo IPv6 y en qué se diferencian de las IPv4, pero aquí van algunas pinceladas sobre ambas. No obstante, antes de que sigamos adelante nos interesa saber que las direcciones IP están incluidas en los campos de dirección de origen y dirección de destino de los paquetes de datos. Y es comprensible que sea así debido a que es necesario que cada uno de los paquetes que viajan a través de internet transporte consigo la dirección IP de la máquina que lo ha enviado y la del equipo que debe recibirlo para asegurar que llegará a su destino correctamente.

Ipv6

Las direcciones IP asignadas mediante el protocolo IPv4 son números de 32 bits y se escriben en notación decimal con puntos, por lo que tienen el formato 192.36.7.22. La menor dirección IP es 0.0.0.0, y la mayor es 255.255.255.255. Las direcciones asignadas por el protocolo IPv6, sin embargo, tienen una longitud de 128 bits, como hemos visto, y se escriben en ocho grupos de cuatro dígitos hexadecimales cada uno de ellos, por lo que tienen la forma 2001:0ab8:85b3:0000:0000:8a2e:0260:7224.

Utilizar muchos más bits permite a la arquitectura de direccionamiento IPv6 poner en nuestras manos un mapa de direcciones mucho más amplio que IPv4. Un último apunte: según Google actualmente algo menos del 38% de sus usuarios accede a este buscador a trav´es de IPv6.

Estos son el corazón y el cerebro de internet: el modelo TCP/IP y el protocolo IP

Los investigadores que dieron forma a la red que ha evolucionado hasta transformarse en la internet que todos conocemos hoy se dieron cuenta de que era imprescindible definir una arquitectura que describiese con precisión cómo debía ser esa red y de qué capas o niveles debía estar compuesta.

El modelo de referencia TCP/IP implementa cuatro capas: acceso a la red, interred, transporte y aplicación

Su propósito era delimitar el alcance de esos niveles, de manera que cada uno de ellos se encargase de resolver unos determinados problemas y evitar así que los niveles que tiene por encima deban esforzarse para solucionar esos mismos desafíos. De alguna forma es una estrategia similar a la filosofía «divide y vencerás» de la que posiblemente todos hemos oído hablar en alguna ocasión.

El modelo de referencia OSI (interconexión de sistemas abiertos) propuesto por la Organización Internacional de Normalización (ISO) no es realmente una arquitectura de red debido a que no describe los servicios y los protocolos que debe utilizar cada capa.

Es un modelo importante que describe siete capas o niveles diferentes (física, enlace, red, transporte, sesión, presentación y aplicación), pero su relevancia se ciñe sobre todo al ámbito académico, por lo que no indagaremos más en él para prestar toda nuestra atención al modelo de referencia TCP/IP, que es la arquitectura de red flexible que utiliza internet.

A diferencia del modelo OSI, esta arquitectura implementa solo cuatro capas y no siete. En la base y en contacto con el hardware de nuestros equipos reside la capa de acceso a la red. TCP/IP no establece con precisión cómo debe implementarse este nivel, por lo que solo estipula de una forma un tanto ambigua que el dispositivo debe poder conectarse a la red para permitir el envío de paquetes IP.

Justo encima reside el nivel de interred, que es considerado por muchos autores el auténtico corazón de esta arquitectura de red. Su función es permitir que nuestros dispositivos puedan entregar nuestros paquetes de datos a la red a la que están conectados.

La capa de interred tiene una peculiaridad muy interesante: debe garantizar que los paquetes de datos lleguen a su destino, aunque pueden hacerlo en un orden diferente a aquel en el que fueron enviados. Las capas superiores de la arquitectura son las responsables de ordenar los paquetes correctamente si es necesario.

Para Tanenbaum el protocolo IP es «el pegamento que mantiene unida internet»

Para llevar a cabo su cometido esta capa define con precisión qué estructura deben tener los paquetes de datos, y también utiliza un protocolo conocido como IP (Internet Protocol) que, acertadamente, el influyente y muy respetado Andrew S. Tanenbaum califica como «el pegamento que mantiene unida internet». Su descripción refleja claramente lo importante que es este protocolo.

De hecho, este protocolo implementa los recursos necesarios para que nuestros paquetes de datos lleguen a su destino. No importa si la máquina que los envía y la que debe recibirlos forman parte de dos redes diferentes, y tampoco si entre ambas hay muchas otras redes que deberán actuar como intermediarias.

Internet es un auténtico laberinto, por lo que podemos imaginar el protocolo IP como el mapa que utilizan los paquetes de datos de nuestros dispositivos para saber qué camino deben seguir para llegar a su destino. Y, por supuesto, los paquetes que deben recibir nuestros dispositivos procedentes de otras máquinas utilizan este mismo recurso para seguir el camino inverso.

Las dos capas de la arquitectura TCP/IP que aún no hemos visto son los niveles de transporte y aplicación. El primero de ellos está justo encima de la capa de interred, lo que significa que esta última tiene la responsabilidad de proporcionarle los servicios que necesita para llevar a cabo su cometido. De igual forma que el protocolo IP es el corazón de la capa de interred, el protocolo TCP es el cerebro de la capa de transporte. El cometido de este nivel es permitir que las dos máquinas involucradas en la conversación a trav´és de internet, la que envía los paquetes y la que los recibe, puedan mantener su diálogo.

Modeloosi
Estructura de niveles o capas propuesta por el modelo OSI (interconexión de sistemas abiertos).

El protocolo TCP fragmenta los datos y construye los paquetes en la máquina que los emite, mientras que en el equipo que los recibe se encarga de reconstruir el mensaje original a partir de los paquetes de datos que van llegando. La capa de transporte también utiliza otro protocolo conocido como UDP (User Datagram Protocol), que podemos traducir al español como protocolo de datagrama de usuario.

A diferencia de TCP, UDP permite enviar paquetes de datos a través de internet sin necesidad de haber establecido previamente una conexión. Tampoco se encarga de controlar el flujo de los paquetes, que pueden llegar al destino desordenados, y no estipula una confirmación de entrega. De alguna forma UDP es más anárquico que TCP, por lo que solo encaja en aquellas aplicaciones que implementan estas características por sí mismas.

Aún nos queda echar un vistazo a la última capa de la arquitectura TCP/IP: el nivel de aplicación. Esta capa está colocada encima del nivel de transporte, y contiene todos los protocolos de alto nivel, que son los que están más cerca de las aplicaciones que utilizamos los usuarios. Dos de los que repasaremos más adelante por su importancia son DNS y HTTP, aunque la capa de aplicación también contiene muchos otros (algunos están en desuso), como FTP o TELNET.

El viaje que siguen nuestros datos en internet es una auténtica aventura

Como hemos visto, la capa de interred se responsabiliza de transportar los paquetes de datos desde el origen hasta el destino, y para lograrlo con frecuencia deben pasar por muchos enrutadores intermedios. Estos dispositivos se encargan a grandes rasgos de actuar como intermediarios entre unas subredes y otras, y para hacerlo posible recogen los paquetes que reciben y se los envían al siguiente enrutador. Eso sí, esta decisión se lleva a cabo de una forma inteligente.

La capa de interred debe proporcionar a los enrutadores la información que necesitan conocer para elegir la trayectoria adecuada que debe seguir cada paquete de datos

Esto quiere decir, sencillamente, que la capa de interred debe proporcionar a los enrutadores la información que necesitan conocer para elegir la trayectoria adecuada que debe seguir cada paquete de datos. Y, como podemos intuir, no es sencillo hacerlo debido a que el elevado volumen de datos que circula a través de internet de forma permanente requiere balancear el tráfico para evitar que unas líneas de comunicación se saturen mientras otras permanecen infrautilizadas.

Para resolver este desafío la capa de red cuenta con los algoritmos de encaminamiento, que se encargan de decidir qué ruta debe seguir cada paquete de datos teniendo en cuenta el tráfico y las condiciones en las que se encuentra cada subred en ese momento. Cabe la posibilidad de que dos paquetes que tienen un mismo destino y un único origen sigan caminos diferentes si las circunstancias de la red lo exigen para que sean transportados de la forma óptima.

Afortunadamente no es necesario que conozcamos con detalle qué propone cada algoritmo de encaminamiento, pero es interesante saber que hay unos cuantos, y cada uno de ellos pretende resolver el transporte de los paquetes de datos recurriendo a una estrategia diferente. La capa de interred también dispone de algoritmos de control de la congestión, que, como podemos intuir, pretenden evitar que una subred se sature.

Cuando aparece este problema el rendimiento de esa línea se degrada debido a que los enrutadores son incapaces de administrar todo el tráfico y comienzan a perder paquetes de datos. De alguna forma la gestión del tráfico en internet no es muy diferente de la administración del tráfico en las carreteras.

Los DNS nos permiten utilizar internet de una forma mucho más sencilla

Unos párrafos más arriba hemos visto que las direcciones IP nos permiten identificar con precisión todos los dispositivos y los equipos de red que intervienen en internet. Las asignadas mediante el protocolo IPv4 se escriben en notación decimal con cuatro grupos de tres dígitos, por lo que tienen, como hemos visto, esta forma: 192.36.7.22. Y las asignadas mediante IPv6 son aún más complicadas porque se escriben en ocho grupos de cuatro dígitos hexadecimales cada uno de ellos, adquiriendo la forma 2001:0ab8:85b3:0000:0000:8a2e:0260:7224.

Los DNS traducen las cadenas ASCII que nosotros podemos recordar en direcciones de red

Para una persona es muy complicado memorizar estas ristras de números y caracteres, por lo que sería un problema difícil de sortear que nos viésemos obligados a introducir en las aplicaciones que utilizamos habitualmente la dirección IP del equipo en el que se aloja la página web que queremos consultar, o la de la máquina destinataria del mensaje de correo electrónico que estamos a punto de enviar.

Afortunadamente, los DNS (Domain Name System), o sistema de nombres de dominio, nos lo ponen mucho más fácil. Y es que son el mecanismo que se encarga de traducir las cadenas ASCII que nosotros podemos recordar con relativa facilidad, como 'pepito.grillo@xataka.com' o 'www.xataka.com', en las direcciones de red que manejan los protocolos de internet.

Hasta aquí llega la parte sencilla, que es la realmente importante desde el punto de vista de un usuario y la que merece la pena conocer. A quien le apetezca saber algo más acerca de este recurso le interesará estar al tanto de que los DNS se implementan como un sistema de nombres jerárquico basado en dominio bajo la forma de una base de datos distribuida.

Para llevar a cabo la traducción de una cadena ASCII a una dirección de red las aplicaciones llaman a un procedimiento conocido como resolvedor y le pasan como parámetro la cadena que es necesario traducir. A continuación, el resolvedor envía un paquete UDP a un servidor DNS local, que localiza el nombre y le devuelve la dirección IP asignada a esa cadena ASCII. Por último, el resolvedor entrega la dirección de red a la aplicación que ha solicitado la traducción, que a partir de ahí podrá establecer una conexión TCP con la máquina destino o enviarle paquetes UDP.

Qué es en realidad la web y por qué el protocolo HTTP nos ha traído hasta aquí

La web ha sido un éxito monumental. De hecho, muchas personas creen que es lo mismo que internet, pero no lo es; tan solo es un servicio que nos permite acceder a un determinado tipo de contenido alojado en algunas de las máquinas que forman parte de esta gran red. Fue creada en 1989 por el físico Tim Berners-Lee mientras investigaba en el CERN con un propósito: facilitar el acceso a una colección de documentos vinculados y distribuidos por millones de máquinas en toda internet.

La web fue creada con el propósito de facilitar el acceso a una colección de documentos vinculados y distribuidos por millones de máquinas en toda internet

Cuando los usuarios utilizamos nuestro navegador para recorrer nuestras páginas web favoritas y vamos saltando de una a otra al hacer clic en los hiperenlaces, estamos empleando la web. Sin embargo, es importante que recordemos que este recurso forma parte de internet, pero no equivale a internet. Está contenido en esta gran red y es solo una parte de ella. En esencia utiliza una arquitectura cliente-servidor, de modo que lo que vemos los usuarios es una colección de documentos que pueden incorporar hipervínculos, que no son otra cosa que enlaces que vinculan dos documentos y nos permiten saltar de uno a otro con facilidad.

El otro ingrediente de esta ecuación es el servidor, que, sencillamente, es el programa que se encarga de entregar las páginas solicitadas por los clientes que se conectan a él. El diálogo entre el cliente y el servidor se establece utilizando un lenguaje conocido como protocolo HTTP (HyperText Transfer Protocol), o protocolo de transferencia de hipertexto. Este lenguaje está evolucionando constantemente para hacer posible la implementación de nuevas funcionalidades y mejorar la experiencia de los usuarios, y su última revisión estandarizada es la 5.2. Os hablamos de ella en el artículo que enlazo aquí mismo.

Por qué a veces una parte de internet se va al garete

La visión de internet que pretendemos ofreceros en este artículo es superficial y solo aspira a que los usuarios estemos mínimamente familiarizados con los protocolos y las tecnologías más relevantes que utilizamos casi a diario. Sin embargo, pese a su limitado alcance este reportaje nos permite intuir la complejidad que se esconde bajo una gigantesca red de ordenadores y equipos de comunicaciones que según la consultora Statista en enero de 2021 era utilizada por más de 4600 millones de personas en todo el planeta.

La arquitectura de internet y buena parte de los servicios que nos ofrece han sido diseñados para ser tolerantes a fallos con el propósito de que si algo se rompe los usuarios ni siquiera nos demos cuenta de que algo ha fallado. Uno de los ingredientes utilizados con frecuencia para implementar esta tolerancia a los errores es la redundancia, pero hay muchas otras estrategias que también persiguen mantener en pie los servicios que nos propone internet cuando vienen mal dadas. Sin embargo, pese a todos estos esfuerzos, de vez en cuando algo se rompe. Y los usuarios lo notamos.

Si las personas que utilizamos internet nos damos cuenta de que algo no va bien es porque se ha producido un error grave del que uno o varios servicios no han podido recuperarse de una forma transparente. La raíz del problema puede ser muy diversa, por lo que podemos ilustrar esta situación echando un vistazo a las dos grandes caídas que todos hemos presenciado durante los últimos meses. Una de ellas tuvo lugar a principios del pasado mes de junio, y provocó que Amazon, Twitch, Vimeo y Reddit, entre muchas otras redes sociales y servicios, quedasen fuera de combate durante una larga y tediosa hora.

En aquella ocasión el origen de la caída estuvo en Fastly, un CDN (Content Delivery Network) bastante popular que tiene una cartera de clientes envidiable (de ahí que tantos servicios importantes se viesen afectados). Un CDN es una infraestructura de hardware y software diseñada para acelerar el acceso a un conjunto determinado de servicios web, y para hacerlo posible almacena una parte de los datos que manejan esos servicios en un sistema de caché de alto rendimiento. Os lo explicamos todo con más detalle en el artículo que enlazo aquí mismo.

La otra gran caída en la que podemos fijarnos para ilustrar en qué medida una parte de internet puede quedar fuera de combate tuvo lugar hace solo unos días, y se llevó por delante a Facebook, Instagram y WhatsApp, que, literalmente, desaparecieron de la red. En esta ocasión el origen del problema fue el protocolo BGP (Border Gateway Protocol), o protocolo de pasarela exterior, que, a grandes rasgos, se encarga de optimizar el transporte de los paquetes de datos entre redes diferentes, ayudando a cada una de ellas a informar a las demás de su presencia. Si queréis indagar un poco más podéis echar un vistazo al artículo en el que lo explicamos con más detalle.

Algunas lecturas recomendadas si queréis indagar más en la arquitectura de internet

Afortunadamente, en la web podemos encontrar muchísima literatura que nos permite indagar mucho más en la arquitectura de internet y conocer mejor cómo están implementados sus servicios. Si os apetece profundizar y este artículo os ha dejado con ganas de más os sugerimos que echéis un vistazo a los artículos de Mozilla dedicados a la estructura de internet o al lenguaje HTML; al artículo de la Universidad de Stanford (disponible en inglés) que repasa el funcionamiento de esta gran red; o a la abundante documentación que ha publicado el W3C, que es la organización que promueve la adopción de los estándares utilizados por la World Wide Web.

Las lecturas que os acabamos de proponer son una pequeñísima selección de los casi innumerables recursos que internet pone a nuestro alcance. No obstante, también tenemos otra opción: los libros en papel. El abanico de opciones en este ámbito es muy amplio, pero no puedo resistirme a recomendaros como punto de partida dos de mis libros favoritos: 'Redes de computadoras', de Andrew S. Tanenbaum, y 'Comunicaciones y redes de computadores', de William Stallings. Ambas son publicaciones de carácter académico que lo explican todo con profundidad y un rigor indudable, lo que las ha colocado como dos auténticos clásicos que siguen siendo utilizados pese a su veteranía en muchas escuelas y facultades de informática.

Imagen de portada: Junior Teixeira

Imágenes: Wikimedia | Offnfopt

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La noticia Internet explicada para que cualquier persona pueda entender cómo funciona (y por qué a veces una parte queda KO) fue publicada originalmente en Xataka por Juan Carlos López .



Gracias a Juan Carlos López