miércoles, 28 de febrero de 2018

Barbra Streisand confirmó que clonó a su perra muerta no una, sino dos veces

Barbra Streisand Y El Ataque De Los Perros Clones

La clonación de animales no es algo nuevo, desde hace varios años hemos escuchado de esta práctica que inicio con la famosa oveja Dolly. Hasta ahora, todas las noticias en torno a clonaciones mantenían cierta distancia con el mundo real, ya que la gran mayoría (al menos las públicas) se mantenían como proyectos de investigación. Pero esto podría cambiar de forma radical al encontrarnos con el primer caso de una mascota clonada, no una, sino dos veces.

Barbra Streisand acaba de conceder una extensa entrevista a Variety, donde habló de varios aspectos de su vida, actuación y postura ante el movimiento #MeToo en la antesala de los Oscar. Pero de todas sus palabras, hay algo que está acaparando los titulares de todos los medios en el mundo, ya que la actriz de casi 76 años confirmó que clonó dos veces a su perra que murió en 2017.

La clonación de mascotas ya está aquí y no necesitas ser famoso

Se trató de un pequeño comentario dentro de la entrevista acerca de los tres perros que viven actualmente con ella, pero eso bastó para que se desatara una serie de preguntas y comentarios a esta decisión. Streisand mencionó que dos de sus tres perros son clones.

Miss Scarlett y Miss Violet, son clones de Samantha, su perra que murió en 2017 a los 14 años. La actriz no dio mayores detalles acerca del proceso ni dónde lo realizó, sólo mencionó que ambos aún están pequeños y tienen diferentes personalidades, además de que está esperando a que se hagan mayores para poder ver si tienen los ojos marrones y la seriedad que tenía Samantha. Era tanto el amor de Streisand hacia Samantha, que en 2014, cuando abrió su cuenta en Instagram, la primera foto fue con su amada mascota.

También se sabe que antes de que muriera Samantha, le extrajeron células de la boca y el estomago, las cuales sirvieron para dar vida más tarde en ese año (2017) a Miss Scarlett y Miss Violet, perros de raza Cotón de Tulear. Asimismo, Streisand tiene un tercer perro de nombre Miss Fanny, que es prima lejana de Samantha.

El negocio de la clonación comercial

Gracias a esto, se han disparado en las últimas horas las búsquedas relacionadas con clonaciones de mascotas, donde curiosamente hay pocas compañías que admiten hacer esta tarea de forma comercial, la cual supuestamente está limitada a fines de investigación.

Las compañías que admiten realizar clonaciones a mascotas son dos: Sooam Biotech y ViaGen Pets. La primera. con sede en Corea del Sur, asegura que realizan el proceso por un precio de 100.000 dólares, pero no existe una garantía de que sea exitoso ni de que el animal clonado no muera a los pocos días, ya que el coste es sólo para realizar el procedimiento. Eso sí, Sooam Biotech asegura que ha clonado con éxito a más de 600 perros.

Los Perros Clones De Streisand

En el caso de ViaGen Pets, con sede en Texas, el costo por clonar una mascota es de 50.000 dólares, el cual, aseguran, tiene una tasa de éxito del 90% ya que consiste en embarazos usando las células del animal original, por lo que los riesgos son mínimos. Asimismo, para aquellos que aún no están seguros en querer clonar a su mascota, esta compañía también ofrece el poder guardar los genes del animalito por 1.600 dólares, y así tomar la decisión más adelante.

Hay que mencionar que ambas compañías mencionan y aseguran que no realizan clonaciones humanas.

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LG mostró en secreto el LG G7 Neo durante el MWC 2018: una renovación con Snapdragon 845, OLED y hasta 'notch'

Lg G7 Neo Mwc Leak 4

Este MWC 2018 fue el primero donde LG no mostró la renovación de su gama alta, la serie LG G, en cambio, conocimos una actualización a la serie LG V con el anuncio del LG V30S. Bueno, eso era lo que todos creíamos, ya que hoy se ha dado a conocer que LG tuvo una presentación privada donde mostró el LG G7 Neo y otros nuevos dispositivos que serán lanzados más adelante en este año.

Sin duda se trata de una sorpresa y nadie sabe bien por qué LG no decidió anunciar de forma oficial el LG G7 Neo. Unos dicen que porque el dispositivo aún no está listo y se trataba de un prototipo, mientras que otros aseguran que éste G7 no verá la luz, ya que será sustituido por el LG 'Judy' cuando éste sea anunciado durante el verano.

El futuro de los smartphone LG no está nada claro

La información proviene de Ynet, un sitio israelí quien supuestamente obtuvo un vídeo de alguien dentro de la presentación, en donde se puede ver el LG G7 Neo en una mesa de exhibición junto a su ficha técnica.

Lg G7 Neo Mwc Leak 1

Este LG G7 Neo montaba un procesador Snapdragon 845, 64GB de almacenamiento y 4/6 GB en RAM. Pantalla OLED de 6 pulgadas con resolución 3120 x 1440 píxeles y relación de aspecto 19.5:9, que lo hace más alargado que el LG G6 y V30, acercándose más a lo mostrado por el Essential y su relación de aspecto 19:10.

La parte interesante de esta relación de aspecto, es que la pantalla integra un 'notch' pero adaptado en forma de segunda pantalla, que nos recuerda mucho a aquel LG V20. El 'notch' es capaz de ocultarse por software y habilita esa parte de la pantalla como barra de notificaciones, lo cual parece una buena y atractiva solución para esta moda que parece haber llegado a Android para quedarse.

Lg G7 Neo Mwc Leak 2

El diseño es muy similar a lo mostrado en el G6 y el V30, con trasera de cristal y sensor de huellas debajo de las cámaras. Y precisamente las cámaras son las que tienen un pequeño cambio al cambiar su posición a vertical y flash del lado izquierdo.

También se menciona que este LG G7 Neo incorpora sonido 'Boombox', del cual oímos por primera vez cuando se filtró 'Judy'. Este sonido se basa en una certificación DTS-X que en teoría permitiría "alta resonancia cuando el dispositivo se encuentre sobre cualquier superficie".

Además, apareció un LG V35, LG Q7 y hasta un smartwatch

Parece que el LG G7 Neo no fue la única sorpresa de esta presentación privada, ya que, según Evan Blass, también se mostró el LG V35, el LG Q7 y un nuevo smartwatch con Android Wear, los cuales serían presentados durante el verano en el evento de lanzamiento del LG 'Judy'. Sin duda, resulta curioso conocer toda esta información y es interesante ver que LG está preparando algo grande para este año.

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Stratolaunch, el avión más grande del planeta, sigue con sus pruebas en tierra y ya supera los 74 km/h

Stratolaunch

74 km/h podría sonar como una velocidad no muy impresionante, ya que la mayoría de los coches son capaces de alcanzarla en relativamente poco tiempo sin despeinarse. Pero cuando hablamos que esta velocidad fue alcanzada por un gigantesco avión de doble fuselaje y 227 toneladas, con una envergadura de 117 metros montado sobre una plataforma de 28 ruedas e impulsado por seis motores de Boieng 747, entonces estamos ante una verdadera hazaña nunca antes vista.

Stratolaunch, el proyecto espacial de Paul Allen, cofundador de Microsoft, sigue adelante. Después de que el año pasado vimos las primeras imágenes de cómo luce el que ya es considerado el avión más grande del planeta, esta semana ha salido nuevamente del hangar para hacer pruebas en pista y por primera vez ha logrado superar los 74 km/h.

Ya sólo le falta volar

Cabe señalar que el Stratolaunch no es un avión cualquiera, sino es más bien una plataforma de lanzamiento para cohetes, con la que Paul Allen quiere entrar en el negocio de las misiones espaciales. Según Allen, este avión será capaz de transportar cohetes hacia el espacio y dejarlos para que sigan su camino, esto mientras el avión regresa a tierra y se prepara para un nuevo lanzamiento, lo que supondría un ahorro de hasta el 60% si lo comparamos con las actuales opciones que existen en el mercado, incluida la de SpaceX.

Después de que han tenido que posponer el vuelo de prueba de Stratolaunch en dos ocasiones, las pruebas de velocidad en tierra siguen adelante. A finales del año pasado, el avión logró alanzar los 45 km/h en pista, y el logro, más allá de la velocidad, fue que el avión y sus sistemas soportaron el movimiento y la presión, algo que ahora nuevamente ha sido superado bajo los 74 km/h.

Además de la nueva velocidad alcanzada, Paul Allen y su equipo pudieron probar por primera vez los sistemas de frenado y de dirección, con lo que avión podrá mantener el control en la pista a pesar de la velocidad, y podrá abortar el despegue en caso de ser necesario. Aquí hay que recordar que el Stratolaunch necesita al menos de 3,6 kilómetros de pista, mientras que un avión comercial sólo necesita poco más de 2 kilómetros.

El objetivo de estas pruebas es poder controlar el avión en tierra y responder a situaciones de emergencia de forma rápida y eficiente. Ahora lo siguiente es arrancar con las pruebas de vuelo, las cuales están programadas para finales de este año, todo con miras a iniciar sus misiones en 2020, en donde ofrecería servicios asequibles para enviar satélites pequeños a la órbita terrestre baja.

Stratolaunch

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'Wreck-It Ralph 2' estrena su primer teaser-tráiler: es momento de dejar las recreativas y adentrarse en internet

Wreck It Ralph 2

'Wreck-It Ralph' ('¡Rompe Ralph!') llegó en 2012 como aire fresco para el departamento de animación de Disney, quien buscaba hacerse hueco dentro de este competido terreno y de paso, dejar de depender de Pixar. Su enfoque en la nostalgia basado en recreativas y con una historia divertida hicieron que 'Wreck-It Ralph' se convirtiera en una de esas película obligadas para los fans de la tecnología y lo retro.

Debido a ese éxito, el año pasado nos enteramos que Disney ya estaba trabajando en 'Wreck-It Ralph 2', la cual llegaría durante 2018 con el objetivo de tratar de volver a conquistar a niños y a adultos. Hoy finalmente tenemos el primer teaser además del nombre oficial, el cual será distinto tanto tanto para Estados Unidos, como para España y Latinoamérica, donde al final todo se centrará en internet.

Llegamos al mundo online

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En Estados Unidos el nombre de la película será 'Ralph Breaks the Internet: Wreck-It Ralph 2'; en España se le conocerá como 'Ralph Rompe Internet' y en Latinoamérica será 'WiFi Ralph'. Así que ya sabrán como buscarla en los cines cuando sea estrenada.

Como vemos en el teaser, en esta ocasión Ralph y Vanellope von Schweetz dejan el mundo de las recreativas y se conectan a internet para adentrarse a un mundo más grande y complejo, donde por supuesto habrá cameos y menciones a webs y personajes que todos conocemos, como el caso de Ebay y hasta ese 'huevo de pascua' a Playerunknown’s Battlegrounds.

También habrá referencias a juegos online y todo el mundo que envuelve esta nueva tendencia, tanto en consolas como en móviles. Su creadores también adelantaron que añadieron referencias ocultas a Disney donde se incluyen cameos a personajes y situaciones de Toy Story, Marvel y Star Wars. Asimismo, tampoco faltará la presencia de personajes míticos.

'Wreck-It Ralph 2' se estrenará en Estados Unidos y Latinoamérica el próximo 21 de noviembre, justo el día de Acción de Gracias, mientras que a España llegará hasta el 5 de diciembre.

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AR Emoji vs Animojis, comparativa: la otra guerra entre Galaxy S9 y iPhone X

Ar Emojis Vs Animojis

Samsung dice que sólo en 2017 enviamos más de 5.000 millones de emojis. Sí, esas caritas amarillas con las que decoramos nuestros mensajes en WhatsApp, Telegram, Facebook, Twitter y cualquier otra vía que lo permita. Con este claim se introducía la presentación de los AR Emojis, una de las novedades que traen los Galaxy S9 y también una de las más divertidas a la par que controvertidas. ¿Alguien dijo animojis?

Que la marca surcoreana se fija mucho en lo que hace Apple no es ningún secreto, y la llegada de los AR Emojis es el ejemplo más reciente. Tras la llegada de los animojis al iPhone X el pasado mes de septiembre, Samsung responde con su propia versión. Durante el Mobile World Congress quisimos poner a prueba ambos sistemas para ver todas estas diferencias en vivo y en directo. Dicen que una imagen vale más que mil palabras, así que un vídeo es todavía mejor. Juzgad vosotros mismos.

AR Emojis: un avatar personal con muchas opciones

AR Emojis Samsung Galaxy S9

Aunque no son la función más destacada de los Galaxy S9, probablemente sea una de las que más interés ha generado en la feria. La característica estrella de los AR Emojis es poder crear un avatar virtual con tu propia cara, bueno, más o menos… El reconocimiento de las facciones no es fiel, sino que crea una especie de caricatura del rostro. Tenemos dos modos, el más realista que combina modelo 3D con texturas tomadas a partir de una foto de nuestra cara y un segundo modo con un aspecto más ‘cartoon’.

Una vez creado el AR Emoji, podemos personalizarlo eligiendo peinado y color de pelo, gafas y también ropa, aunque tampoco es que haya mucha variedad. En el paso siguiente podemos guardar una galería con 18 GIFs con expresiones faciales que podemos compartir en cualquier plataforma que soporte este formato. Pero ahí no queda todo, los AR Emojis también son capaces de imitar nuestras expresiones mientras miramos a la cámara.

Durante la presentación nos dijeron que el reconocimiento se hace mediante la cámara delantera y toma como referencia hasta 100 puntos faciales. El resultado es eso, resultón, pero no esperes que copie todos tus gestos con total fidelidad. Sí abres la boca, el emoji abre la boca, pero si hablas, los movimientos son sólo aproximados y no llega al punto de poder leerle los labios o imitar a la perfección gestos más complicados. De hecho, muchas veces la expresión es muy distinta a la que estamos poniendo, en mi caso había veces que el emoji parecía estar enfadado y yo estaba sonriendo. También hay veces en las que se queda un poco atascado y en general el lag es habitual.

Animojis: el secreto está en el mapeo

Animojis Apple iPhone X

En el caso de los Animojis del iPhone X, lo que propone Apple es que podamos seleccionar uno de los doce emojis disponibles para que imite todos nuestros gestos. Aquí la única opción es enviarlo como Animoji a través de iMessage o crear una película en formato '.mov' que podremos enviar a otras apps. La pega es que el receptor tendrá que pulsar sobre el clip de vídeo para reproducirlo, no como los GIFs que se reproducen automáticamente.

Pero lo que pierden en funciones lo ganan en calidad a nivel de mapeo. El iPhone X usa el sistema FaceID para proyectar hasta 30.000 puntos sobre el rostro y así detectar hasta el más mínimo cambio en nuestra expresión. El resultado es que los Animojis reflejan a la perfección todos los gestos, hasta el punto de que si hablas, puedes leerles los labios diciendo exactamente lo mismo. En este caso no hay lag, aunque sí es cierto que pasado un tiempo el iPhone se calienta un poco.

Queda claro que la premisa de los AR Emojis es algo distinta a la de Apple, de lo que no tenemos duda es de que sin los Animojis, no tendríamos AR Emojis. ¿Con cuál te quedas? ¿AR Emojis o Animojis?

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Gracias a Amparo Babiloni

Waymo en 360°: así funcionan sus coches autónomos 8 millones de kms después

Waymo1

Waymo, parte de Alphabet, es uno de los claros referentes en cuanto a plataformas de conducción autónoma. Su experiencia ha crecido de forma notable, y este mes han alcanzado los 8 millones de kilómetros recorridos en vías públicas por parte de sus coches autónomos.

Eso les ha permitido perfeccionar sus sistemas autónomos y adaptarlos a diversas condiciones climáticas y urbanas, y ahora tenemos ante nosotros un fantástico vídeo en 360 grados en el que Waymo nos enseña qué ve, cómo lo ve y por qué tiene que verlo. Y creednos: los coches de Waymo ven mucho más de lo que parece.

Así es como un coche de Waymo ve el mundo

El equipo de Waymo explicaba en el blog oficial de la empresa cómo ese crecimiento en millas recorridas se ha acelerado: les costó seis años llegar al primer millón de millas, en conseguir el cuarto millón tardaron seis meses, y este útimo millón se ha conseguido en algo menos de tres meses. Ese crecimiento podría acelerarse aún más tras la reciente decisión de la DMV en EE.UU o el acuerdo con Fiat Chrysler.

Esos recorridos por diversas ciudades de la geografía estadounidense sirven para que el aprendizaje se extienda a todos los coches de la flota, pero en Waymo no se quedan ahí, y sus sistemas de simulación permiten recorrer calles de mundos virtuales continuamente: ya son 2.700 millones de millas (4.345 millones de kilómetros) recorridos en esos entornos que también ayudan a mejorar la conducción autónoma en entornos reales.

En el vídeo publicado para conmemorar ese nuevo hito Waymo explica qué es lo que ve a través de sus sensores LiDAR, radar, y sus cámaras. En él es posible entender cómo los coches de Waymo ven el mundo que les rodea y cómo reconoce a otros coches o a peatones.

La plataforma de conducción autónoma no se queda ahí, porque en Waymo tratan de predecir lo que harán esos coches y peatones para planificar la conducción de la forma más segura posible en cada instante. El vídeo, que se puede disfrutar directamente en el móvil o en el escritorio, también está disponible para las Google Cardboard, y hay hasta un 'detrás de las cámaras' explicando cómo lo crearon sus responsables.

Más información | Waymo blog
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La noticia Waymo en 360°: así funcionan sus coches autónomos 8 millones de kms después fue publicada originalmente en Xataka por Javier Pastor .



Gracias a Javier Pastor

Copiar el notch del iPhone no tiene sentido si se hace por las razones equivocadas

Notch0

El notch ha conquistado el Mobile World Congress. En esta fiebre por copiar al [iPhone X](https://www.xataka.com/analisis/iphone-x-analisis-caracteristicas-precio-y-especificaciones) hemos visto hasta 11 móviles Android que ya cuentan con esa característica, algo que no tendría mayor importancia si no fuera por la razón por las que se hace.

Y la razón es una que no tiene argumentos lógicos o prácticos. Los responsables de los nuevos Asus Zenfone 5 lo dejaban claro: "no podemos escapar de lo que los usuarios quieren. Tienes que seguir las tendencias". Que eso sea verdad no significa que no sea menos triste.

Si tienes notch molas, si no, no

Muchos se (nos) quejaron del célebre notch cuando Apple lanzó sus iPhone X. Esa muesca, pestaña, isla, península o como queráis llamarla se convirtió en objeto de debate y creó una de esas nuevas flame wars en la que tanto nos gusta entrar a los amantes de la tecnología.

Notch2

Que aquello fuera más o menos horrible se convirtió pronto en una conversación secundaria. Para gustos los colores, queridos xatakeros, porque lo importante es que Apple había logrado dos tres cosas con esa decisión. La primera, diferenciarse con un diseño que se puede calificar de otras cosas pero que desde luego es original y, como decíamos, diferencial. La segunda, ganar un montón de titulares durante meses. La tercera, convertir al notch en seña de identidad de un móvil aspiracional.

El notch del iPhone X se ha convertido en seña de identidad de un móvil aspiracional

El mérito de Apple no es solo el de lograr todo eso con una decisión de diseño, sino hacerlo además con una excusa funcional y práctica. El notch era necesario para el iPhone X si uno quería aprovechar toda la pantalla y ofrecer además la tecnología Face ID que es la otra gran revolución de estos dispositivos.

Si había que decirle adiós a Touch ID maximizando el área visual, ese notch era una solución discutible por forma y diseño pero aceptable por fondo y función. No solo eso: ese 'defecto' de diseño que muchos podrían considerar como tal acaba desapareciendo con el tiempo. Quienes han comprado un iPhone X concuerdan: tras cierto tiempo uno se vuelve ciego al notch. Está ahí, pero es como si no estuviese.

Esa situación se hará aún más evidente ante esa progresiva adaptación de aplicaciones a ese nuevo paradigma de diseño en el que los desarrolladores podrán adaptar sus interfaces visuales para que "no se peguen de tortas" con el notch. Para que "lo esquiven" y acabe formando parte de un lenguaje que, una vez más, acabará siendo seña de identidad de los iPhone X (y de sus sucesores).

Hay tendencias buenas y tendencias no tan buenas

Como ocurrió con otras tendencias marcadas por Apple como las pantallas Retina, Touch ID o ese modo retrato que ahora lo inunda todo de cámaras duales, el 'notch' ha acabado convirtiéndose en objeto de deseo para diversos fabricantes.

El problema, como decíamos, es que frente a esas tendencias que tienen sentido porque efectivamente suman y no restan, el notch en móviles Android no tiene sentido. No al menos de momento.

No lo hace porque como decían los responsables de ASUS ese nuevo diseño solo se hace por las razones equivocadas.

Los fabricantes que lo están integrando no logran una mejora funcional con esa opción, y el único argumento es el de conseguir móviles 'me too'. El de seguir la tendencia por el mero hecho de poder hacerlo, aunque eso acabe perjudicando la experiencia de usuario.

Lo hace porque Android no está preparado para adaptarse a este tipo de pantallas. Lo estará con Android P según los rumores, pero hasta que eso ocurra pasarán meses, y eso hace que los móviles que adopten estos diseños acaben en manos de unos usuarios que verán cosas como esta:

Notch1

Puede que uno acabe volviéndose ciego también a este elemento y a los conflictos visuales que provoca, pero parece que en esa batalla por no quedarse atrás algunos acuden a soluciones incompletas y que acaban restando en lugar de sumar. Es lo que hemos visto y veremos en algunos smartphones Android en los próximos meses, y el problema es que las razones prácticas son discutibles.

Para los fabricantes de móviles Android con ese notch, el único argumento parece ser el de conseguir móviles 'me too'

Es bueno que el área visual sea lo más grande posible para que tengamos toda la información que se pueda mostra en pantalla disponible para nosotros, pero si la experiencia de usuario acaba perjudicada porque las apps aún no están preparadas, ese elemento no tiene sentido.

La solución a un problema que no existía

Tampoco lo tiene cuando no hay excusa real para hacer pestañas tan grandes. La muesca minimalista del poco exitoso Essential Phone era un buen ejemplo a seguir, ya puestos, algo que han intentado copiar en Wiko con su View 2 Pro con un resultado más bien discreto:

Wiko3

Toda esta fiebre por el 'notch' es especialmente llamativa cuando ese elemento acaba creando un problema que ya tenía solución. La solución es obvia: quizás no necesitemos un 'notch'. Quizás no necesitemos ese 90% de área del frontal ocupada por la pantalla. Puede que ese 80% o más que ya ofrecen muchos dispositivos sea suficiente, y no sé vosotros pero yo creo que los diseños del LG V30 o del OnePlus 5T en este sentido son excepcionales.

Moviles De izquierda a derecha: OnePlus 5T, Xiaomi Mi MIX 2, LG V30, Pixel 2 XL, HTC U11+, Sony Xperia XA1 Ultra. La solución al problema ya existía.

Lo son porque maximizan esa experiencia visual sin comprometer el diseño y, sobre todo, sin comprometer a los miles de desarrolladores tanto del propio Android como de las aplicaciones (y juegos) que utilizamos en estos dispositivos.

El notch en Android es una mala solución a un problema que no existía y que de hecho ya estaba resuelto.

Quizás el notch sea la solución a un problema que Apple tenía y ha resuelto (o mejor dicho, está resolviendo) de forma aceptable. Ese problema no existía en Android, y ahora existe. Y tenemos que resolverlo, y lo triste es que lo estamos haciendo por las razones equivocadas. Al menos, de momento.

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