jueves, 30 de junio de 2016

Apple estaría interesada en adquirir Tidal para potenciar su streaming musical, según WSJ

Tidal Top

Parece que Apple tiene una prioridad para este año: que Apple Music sea relevante, algo que parece ser parte de la estrategia en Cupertino, ya que en las próximas actualizaciones de los operativos de la compañía este servicio llega con un lavado de cara, con la idea de hacerlo más amigable y atraer más usuarios, algo a lo que además podemos sumar su reciente batalla contra Spotify, pero parece que eso no es todo.

El Wall Street Journal está publicando información donde de acuerdo a fuentes cercanas, Apple ha estado en conversaciones con la gente responsable de su competencia Tidal, incluido Jay-Z, todo con el objetivo de adquirir el servicio para integrarlo a Apple Music.

Las claves: sus exclusivas

Hay que recodar que Tidal trata de diferenciarse gracias a un servicio de audio digital en alta definición a 44 kHz, 16 bits y bitrate de 1411 kbps (FLAC y ALAC en dispositivos iOS), mientras que la mayoría de los servicios ofrecen máximo una calidad a 320 kbps, lo que lo sitúa como la opción de mayor calidad de streaming, pero también la más costosa.

Otro punto que tiene Tidal a su favor es la gran cantidad de exclusivas que maneja, ya que se ha convertido en la opción predilecta de los artistas que no están de acuerdo con las condiciones que ofrece Spotify, además de que Jay-Z es reconocido en el mundo de la música por sus conexiones con un amplio círculo de personas.

Tidal Exclusivas Algunas de las exclusivas de Tidal

Un portavoz de Tidal ha salido a mencionar que no ha existido ningún tipo de conversación con Apple, mientras que los de Cupertino no hacen declaraciones de rumores. Lo que es una realidad es el hecho de esto no suena descabellado, ya que una de las armas que ha usado Apple desde el lanzamiento de Apple Music ha sido precisamente sus exclusivas.

Por otro lado, Tidal no ha sido el éxito que se esperaba, se estima que el servicio tiene al día de hoy cerca de 4 millones de suscriptores, nada comparado contra los 100 millones de Spotify, así que la opción de integrarse a Apple sería un movimiento inteligente, claro, si es que desean seguir con su cruzada contra Spotify. Veremos en qué termina todo esto.

Vía | The Wall Street Journal
En Xataka | ¿Es Tidal el fracaso más espectacular de los fracasos de compañías de internet en años?

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Gracias a Raúl Álvarez

Se confirma la primera muerte a bordo de un Tesla con piloto automático activado

Sabíamos que este día llegaría, Tesla y la Administración Nacional de Seguridad en el Transporte de los Estados Unidos (NHTSA) están confirmando que una persona ha muerto a bordo de un Tesla Model S que tenía activado el piloto automático.

El accidente tuvo lugar en una carretera divida cuando un camión con remolque atravesaba una carretera perpendicular, donde ni el conductor ni los sistemas del vehículo detectaron el cruce del camión debido a que se encontraba "contra un cielo iluminado", por lo que los frenos no se aplicaron derivando así en el impacto.

Tenemos el primer accidente fatal imputable al piloto automático de Tesla

El choque se presentó directamente en el remolque donde debido a su altura, el Model S recibió el impacto de forma directa sin posibilidad de realizar alguna maniobra, en caso de que el impacto se hubiese presentado en la parte frontal o trasera del remolque, los sistemas de seguridad del coche hubieran reaccionado de forma distinta e incluso hubieran evitado estos daños, esto según la misma Tesla quien ha estudiado accidentes similares.

El accidente se produjo el pasado 7 de mayo en una carretera en Florida, donde Joshua Brown, residente de Ohio con 45 años, perdió la vida y el conductor del camión resulto ileso. La NHTSA ha abierto una "investigación preliminar" con el fin de determinar si el piloto automático funcionaba correctamente al momento del impacto, o bien, fue un fallo que incluso podría ser imputable a Tesla.

Por su parte, Tesla ha comentado que este sistema se encuentra en una "beta pública" por lo que se pide que el conductor esté pendiente de la carretera en todo momento y no retire las manos del volante. Según Tesla, su piloto automático se ha usado en más de 210 millones de kilómetros sin ningún accidente fatal, que comparado con los sistemas "humanos" esto ocurre en promedio cada 100 millones de kilómetros en todo el mundo.

El sistema no era de fiar y el mismo conductor lo sabía

Joshua Brown también era parte de una comunidad que se dedicaba enviar recomendaciones con el objetivo de mejorar los sistemas de Tesla, quien subía vídeos de forma periódica a su canal en YouTube alertando de posibles fallos. Hoy se dado a conocer que este conductor compartió un vídeo hace unos meses donde se ve que su Tesla con piloto automático está cerca de impactar con otro vehículo y hace la maniobra que evita la colisión.

En la descripción del vídeo, Brown explica que el piloto automático estaba activado y no estaba poniendo atención a la carretera, pero al detectar el posible peligro, el sistema del coche emitió una alerta informando que el coche se tenía que cambiar al carril derecho para evitar una colisión lateral.

Ahora lo que sigue es determinar qué es lo que ocurrió y cuál será el procedimiento a seguir, ya que la mayoría de las regulaciones no contemplan casos de "sistemas en beta pública", coches autónomos o pilotos automáticos, por lo que estamos ante un reto que abre el debate y que involucra a usuarios, fabricantes y autoridades.

Más información | Tesla
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Gracias a Raúl Álvarez

Dell abandona la fabricación de dispositivos Android: "es un mercado saturado"

Dell Venue 2

Mientras que para muchas compañías Android ha significado una opción atractiva para llegar a millones de posibles consumidores, no todas las historias son iguales, esto porque Dell está anunciando que dejarán de fabricar dispositivos Android, por lo que no veremos un nuevo dispositivo de la gama Venue.

La gama Venue de Dell fue muy bien recibida en su momento gracias a una combinación de características donde nos presentaban diseños convertibles con acabados premium, ya que el objetivo era competir en el mercado de los Surface y iPad Pro, pero al parecer esto no resultó como esperaban y ha llegado el momento de cerrar.

La apuesta va sobre Windows y Chrome OS

Dell apostó por un mercado complicado donde quiso atreverse con pantallas OLED y cámaras 3D RealSense, un producto de 500 dólares en su versión de entrada; posteriormente amplió la familia con tablets convertibles que partían de los 300 dólares, pero la decisión de apostar por Android fue lo que sentenció a esta familia, ya que como sabemos Android no ha logrado destacar dentro de este formato.

Según las declaraciones que hizo Dell a PC World, explican que se trata de un mercado saturado donde se empieza a percibir una disminución en la demanda de los consumidores, por ello han decidido dejar de usar Android y sólo enfocarse en Windows y Chrome OS para este tipo de formatos, los cuales aumentan su popularidad día con día.

Dell Venue 10 Pro 5000 Render

El abandonar el desarrollo sobre Android también significa que no habrá actualizaciones para el sistema operativo, pero se seguirá con el soporte mientras existan garantías vigentes, lo que también incluye al mini ordenador Wyse Cloud Connect.

El dejar de usar Android en dispositivos 2 en 1 parece ser una tendencia en el mercado, donde tanto HP como Lenovo han reducido el desarrollo de estos dispositivos, quienes ahora están apostando por Windows 10 como operativo principal e incluso Chrome OS, que se espera tenga un repunte ahora que cuenta con el soporte a aplicaciones Android.

Lo mismo ocurre en las tablets, que se han convertido en un dispositivos que ha disminuido su demanda de forma considerable, donde según el más reciente estudio de IDC, Apple está a la cabeza seguido por Samsung, Amazon, Lenovo y Huawei.

Vía | PC World

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Esta cámara es tan pequeña que se puede inyectar en el cuerpo con una jeringa

En las últimas décadas hemos visto como la reducción de tamaño en la tecnología se ha convertido en algo habitual, dispositivos que hace años eran enormes y pesados, hoy en día son una mínima parte de lo que eran, e incluso algunos han desaparecido para integrarse a otro que hace esa tarea y muchas más.

Hoy tenemos una nueva prueba de esta miniaturización gracias a un desarrollo de la Universidad de Stuttgart en Alemania, donde han creado una microcámara que cabe dentro de una jeringa, pero que además ha sido impresa en 3D.

Además ha sido impresa en 3D

Algunos componentes así como la carcasa han sido fabricados en una impresora 3D, se le han colocado tres lentes que están instalados en una fibra óptica que tiene 100 micras de ancho, que al colocarle la carcasa protectora aumenta su tamaño a 120 micras, es decir, un poco más que el espesor de dos cabellos humanos.

Esto permite que pueda ser inyectada en el cuerpo para exámenes endoscópicos, ya que tiene la capacidad de enfocar objetos a una distancia de 3 milímetros, algo ideal para estudiar órganos humanos e incluso partes del cerebro.

Los científicos responsables del proyecto crearon esta cámara con la finalidad de explorar el interior del cuerpo humano sin necesidad de usar otros métodos más invasivos, pero su potencial va más allá ya que puede servir como dispositivo de vigilancia, instalarse en drones, coches autónomos y hasta robots, ya que sus pequeño tamaño le permitirá ayudar en una gran cantidad de tareas.

Esto es apenas un proyecto en una etapa muy temprana de desarrollo, por lo que tendremos que esperar varios años antes de verlo en aplicaciones médicas o comerciales, además de que aún hay factores que se necesitan afinar como el tema de la autonomía y la transmisión de datos, sin embargo puede ser el principio de algo grande.

Vía | Phys.org
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Gracias a Raúl Álvarez

Spotify acusa a Apple de bloquear una actualización a su app y una nueva batalla se vislumbra

Apple Music

La relaciones entre Apple y Spotify no han sido las mejores en el último año, esto después de que en Cupertino decidieran emprender una competencia directa contra el famoso servicio lanzando Apple Music, que no ha terminado de despegar pero que sin embargo Apple está desarrollando estrategias, no muy limpias, para que su servicio llegue a más personas.

Hoy se ha dado a conocer un nuevo caso que apunta a ser una fuerte batalla entre ambas compañías, ya que Spotify ha enviado una carta al abogado de Apple donde mencionan que el reciente rechazo de una actualización a su aplicación de iOS está "causando un grave daño a Spotify y sus clientes".

La batalla apenas comienza

El motivo del rechazo por parte de Apple a la reciente actualización de Spotify en iOS es por "reglas en el modelo de negocio", ya que se le está exigiendo a Spotify que adopte el sistema de facturación por medio de iTunes si es que desea vender suscripciones y adquirir nuevos usuarios. Esto podría sonar hasta cierto punto lógico, ya que es la tienda de Apple y son sus reglas, pero esto va más allá, veamos.

En 2011 Apple introdujo su propio de sistema de facturación para aplicaciones que se comercializan en su App Store, sistema que se puede elegir usar o no, pero que es la única opción si se desea vender algún tipo de contenido o suscripciones, ya que Apple no permite introducir otro servicio ajeno, sólo está iTunes y nada más.

El implementar este tipo de cobro representa a los desarrolladores tener que pagar a Apple una cuota mensual de hasta el 30% de su ingresos, además de que Apple no permite que se promuevan o implementen suscripciones fuera de este modelo para posteriormente usarse en iOS. Esto en un inicio molestó a varios desarrolladores, pero poco a poco han cedido y muchos han adoptado este sistema al ser la única opción para vender contenido.

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En el caso de Spotify ellos ha utilizado el sistema de facturación de Spotify pero aplicando la tasa del 30% directo al precio, por lo que si decidimos contratar el paquete premium nos será más caro si lo hacemos desde la app de iOS, además de que Spotify ha emprendido una fuerte campaña donde piden a los usuarios que contraten el servicio por medio de la pagina web, e incluso con anuncios en la misma app, esto para que no usar el sistema de cobro de Apple.

Esto reventó cuando el año pasado Spotify lanzo una agresiva promoción que ofrecía tres meses de premium por 0,99 dólares, promoción que sólo estaba disponible si se contrataba por fuera, pero además dicha promo se anunciaba de forma constante en la aplicación de iPhone, algo que no le gustó a Apple quien le pidió a Spotify que terminarán con este tipo de anuncios si no eliminarían la aplicación de la tienda.

Spotify para iOS no se actualizará hasta que se vuelva a habilitar la facturación por medio de iTunes.

La respuesta de Spotify fue eliminar los anuncios pero también la opción de facturación por medio de iTunes, lo que nos lleva a esta nueva batalla, ya que si Spotify quiere que su aplicación siga siendo actualizada tiene que habilitar al cobro por medio de Apple, algo que desde luego no quiere hacer Spotify bajo el argumento de que las reglas de Apple no son justas al afectar la libre competencia, además de que castiga de forma severa a los servicios de música que son competencia directa a Apple Music.

Hasta el momento Apple no ha hecho declaraciones al respecto y Spotify está a la espera de una respuesta por parte de los abogados de Apple, además de que han enviado cartas a las diversas comisiones que regulan las competencias en Estados Unidos y Europa, con el objetivo de ejercer presión y sacar a la luz estás "prácticas desleales".

Vía | ReCode
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Gracias a Raúl Álvarez

Cuando un puente es tan largo que requiere dos islas artificiales: así es el HZMB

El robot salamandra, el robot mono y otros robots animales, ¿por qué son importantes?

La robótica ha dado un salto bastante notable en los últimos años y no paramos de ver cómo los ingenieros desarrollan ideas en todos los ámbitos y formas, desde la creación de asistentes domésticos hasta llegando a lo antropomórfico y a los robots sexuales. Pero una de las ramas de las que vemos cada vez más creaciones es la biorobótica, es decir, los robots animales, a los que se une un nuevo robot salamandra.

Se trata de la creación de un grupo de científicos de la École polytechnique fédérale de Lausanne (en Suiza) según cuenta Wired. Un robot creado a partir de impresión 3D que logra emular de manera casi idéntica el desplazamiento de este anfibio que como decimos pasa a engrosar la lista de estos curiosos autómatas con morfología animal. Pero, ¿para qué sirven estos robots?

Rayos X y 3D para una salamandra con motores

En el caso del robot salamandra, los científicos han estado observando el andar de este animal (concretamente el gallito (Pleurodeles waltl) mediante rayos X determinando hasta 64 puntos de referencia a lo largo del cuerpo del animal. Esto sirvió para "traducir" el movimiento biológico al electrónico en un total de once segmentos y 27 motores, un número menor que el que tienen las salamandras de carne y hueso al determinar el número mínimo de partes motorizadas necesarias para reproducir el movimiento.

El resultado es bastante impresionante con respecto al detalle en el que logra imitar el movimiento, pero ¿cuál es su utilidad en la práctica? Según explica Auke Ijspeert esta creación puede ayudar a conocer mejor las conexiones y movimientos de la columna vertebral y el resto del cuerpo, cuya aplicación podría verse tanto en los estudios evolutivos como en las terapias para personas amputadas y pacientes parapléjicos.

La imitación del movimiento de la salamandra nos da una mayor percepción de cómo funciona la columna vertebral y cómo interactúa con el cuerpo.

Récords de velocidad también para el guepardo robótico

Uno de los animales que suele sonar cuando hablamos de velocidad es el guepardo (con permiso del rabihorcado), y de hecho es el animal terrestre más rápido alcanzando velocidades de hasta 115 km/h en sus carreras. No es tanta la velocidad que alcanza su imitación electrónica, pero el robot guepardo de Boston Dynamics (Cheetah robot) también se lleva el título del más rápido del mundo en cuanto a robots, sobrepasando los 45 kilómetros por hora (y robándoselo al que alcanzó un robot del MIT en 1989 con 21 km/h).

El resultado no es tan hipnótico como el correr del veloz felino, pero resulta llamativo ver cómo toda la circuitería soporta los "pasos" que las patas electrónicas dan sobre una cinta y poco a poco va alcanzando la velocidad máxima. El objetivo es que la próxima versión (WildCat) pueda funcionar sin cable, y en este caso, teniendo en cuenta que se encuentra dentro del programa Maximum Mobility and Manipulation de DARPA (Defence Advanced Research Project Agency), su utilidad estaría enfocada para la realización de tareas militares y de defensa.

Los perros eran imprescindibles

Quizás al hablar de robots con forma de animal te venga a la cabeza aquel robot de apariencia simpática que presentó Sony: el AIBO. Un robot en forma de perro del que se vendieron más de 150.000 unidades y que, una vez finalizado el servicio técnico, dio lugar a que hubiesen incluso funerales (por supuesto, en Japón). Justo ayer sabíamos de la intención de Sony de fabricar un robot "capaz de transmitir amor y afecto", pero no sabemos si de nuevo tendrá forma canina u optarán por otra imagen.

Sony prepara un nuevo robot con el que estableceremos "lazos emocionales"

Otro perro (aunque hemos de echarle algo más de imaginación) es el que desarrolló de nuevo la firma Boston Dynamics. BigDog, que así es como se llama este robot de unos 75 centímetros de altura y alrededor de 1 metro de longitud, es un todoterreno que puede andar, correr, saltar e incluso escalar cuestas, gracias a sus fuertes patas articuladas que absorben la energía del impacto y la reciclan para los siguientes pasos.

El uso aquí es casi más bien opuesto al de AIBO y similar del del robot guepardo: de nuevo se trata de una iniciativa de DARPA (el primer BigDog) que posteriormente desarrolló el laboratorio de investigación de la Armada norteamericana. Este robot es capaz de correr a unos 6,5 km/h, subir cuestas de 35 grados, cargar más de 150 kilogramos de peso y atravesar agua y nieve.

Más animales de la mano de Suiza: turno para las lampreas

Volvemos a hablar de anfibios (al menos a priori) y de Auke Ijspeert y su equipo, en cuyo currículum también figura el Amphibot. Un robot que busca imitar en esta ocasión el movimiento de las lampreas y otros animales similares y que como veremos a continuación lo logra en gran parte. Aquí lo vemos echando una carrera con un nadador (humano):

El objetivo en esta ocasión también tenía varias metas, como vemos en la publicación de la Escuela de Laussane. Por un lado buscaban construir un robot apto para realizar tareas a distancia en un entorno acuático, y por otro de nuevo se trataba de una manera de investigar el movimiento y las conexiones anatómicas en los animales. El Amphibot lleva ya tres generaciones y están desarrollando la cuarta, que forma parte del proyecto Envirobot del programa Nano-Tera.

Medusas, ¿por qué no?

Puede que los robots que hemos mencionado hasta ahora emulen animales que te causen al menos cierta simpatía, pero el siguiente quizás no te cause el mismo sentimiento. En Festo tuvieron la idea crear un robot que imitase el llamativo desplazamiento de las medusas, con una estructura que lograba, además de imitar el movimiento, una similitud bastante conseguida en cuanto al aspecto de este invertebrado tan poco querido en los litorales.

¿Y por qué una medusa? Bien, en este caso en Festo pensaron que se trataba de una manera de poner a prueba la eficiencia de los sistemas en el entorno acuático. Por ejemplo, a la hora de recoger datos de zonas a las que es complicado llegar, al poder comunicarse con un smartphone y mostrar los datos.

Hablemos de los monos espaciales

Si los humanos tenemos androides, ¿por qué no crear robots a imagen y semejanza de nuestros primos hermanos? Algo así debieron pensar en la Universidad de Bremen cuando idearon la construcción del iStruct Demonstrator (Charlie para los amigos). Un simio robótico creado con el fin de investigar localizaciones de acceso complicado, tanto como el propio espacio exterior.

Así, la idea es que sirva para investigar cráteres de profundidad y pueda proporcionar información del lugar y las condiciones. Este robot cuenta con hasta 60 sensores para detectar presión, temperatura, distancia, aceleración y otros parámetros, localizados en lo que serían los "pies".

El salto del canguro, versión robot

¿Habéis visto la película "Kingsman: servicio secreto"? Si no, además de aprovechar para recomendarla, nos referimos a ella por el peculiar desplazamiento que tiene uno de sus personajes, Gazelle, dado que nos recuerda bastante a la forma que tienen las patas del simpático robot canguro, de nuevo de la mano de Festo.

En este caso se imita el salto de estos marsupiales, un movimiento bastante eficiente teniendo en cuenta los terrenos por donde se mueven, utilizando el mismo principio de reciclaje energético que veíamos en el BigDog. Aquí de hecho se buscaba crear un precedente en cuanto a la eficiencia y la reutilización energética en las máquinas con sistemas neumáticos y eléctricos.

Mejor que un dron, un murciélago

Quizás al hablar de vigilancia pensemos antes en un búho o algún otro animal que destaque por su visión nocturna, pero en esta ocasión los científicos tomaron el murciélago como ejemplo. Se trata de un equipo de la Universidad de Illinois que creó el Bat robot con partes impresas en 3D.

Estos murciélagos artificiales están dotados de seis sensores DOF IMU y un microprocesador que los hacen capaces de ser unos buenos vigilantes, con ventajas de hecho sobre los cuadrucópteros que hemos empezado a ver desde hace tiempo. Según explican los ingenieros pueden ser más seguros que éstos al causar menos daño ante una colisión y carecer de hélices.

La naturaleza es sabia: imitémosla

Queda pues mucho por ver en la robótica referida a la imitación de los animales viendo que son numerosas las iniciativas en este sentido y que la mayoría de proyectos siguen evolucionando para mejorar las versiones previas o mirando a nuevas vías de investigación. Cada vez, además, vemos que se afinan más esos movimientos logrando resultados tan buenos como el de la salamandra o la lamprea.

es muy interesante el hecho de que parte de estos proyectos puedan ayudar a desarrollar mejores soluciones para pacientes de enfermedades y lesiones del aparato locomotor

Además de poder llegar a rincones inexplorados o de difícil acceso, es muy interesante el hecho de que parte de estos proyectos puedan ayudar a desarrollar mejores soluciones para pacientes de enfermedades y lesiones del aparato locomotor. Así, no sabemos qué otros animales veremos en un futuro próximo, pero para acabar os dejamos con este vídeo en el que vemos un uso alternativo al BigDog de Boston Dynamics, algo más lúdico que lo previsto para este robot.

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La noticia El robot salamandra, el robot mono y otros robots animales, ¿por qué son importantes? fue publicada originalmente en Xataka por Anna Martí .



Gracias a Anna Martí

Cómo montar un ordenador para niños con una Raspberry Pi por menos de 100 euros

Pc Ninos Barato Con Rpi General 2

Llevaba la Raspberri Pi 3 solo unos días rondando mi mesa de trabajo cuando mi hijo mayor, de cinco años, se acercó decidido a ella y comenzó a trastearla. Identificó fácilmente los puertos, la estuvo cogiendo y dejando varias veces sobre la mesa con sumo cuidado hasta que su curiosidad se impuso y preguntó lo que yo llevaba tiempo esperando oír: ¿qué puedo hacer yo con esto papá?

La Raspberri Pi 3 la había comprado hace unas semanas no con el objetivo de usarla yo como centro multimedia o emulador de videojuegos, sino para plantear un proyecto de verano en cuanto llegaran las vacaciones de los peques. Dejar de forma premeditada la Raspberri Pi 3 sobre la mesa era el primer movimiento de mi plan de que entre mi hijo y yo construyéramos un PC para niños por menos de 100 euros. Y lo conseguimos.

Makers al poder

How are you going to design something if you’ve never built anything?

William Guilford (Profesor de Ingeniería de la Universidad de Virginia)

La historia de la tecnología es gran parte la historia del ser humano construyendo. Una y otra vez. Así que en un mundo donde la ciencia, matemáticas, ingeniería y tecnología en general dominan, en casa es algo que se respira en el aire.

En los últimos meses, con peques de 3 y 5 años, la revolución "maker" doméstica se aceleró. La semilla ya estaba plantada de hace unos meses, cuando robots como Zowi y Dash&Dot estuvieron como compañeros de juego en casa.

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Todo comenzó hace unos meses con el milagro Lego, como a mí me gusta llamarlo. Unas simples piezas de colores supusieron toda una revolución en casa. Las horas de juego pasaron de coches y casas establecidas a creaciones propias donde la imaginación, creatividad e independencia no tenían límites. Se empieza construyendo los propios juguetes, luego juegos y por qué no, hardware.

Pero la verdadera semilla estaba plantada de mucho antes, más de un año, cuando robots como Zowi o Dash&Dot estuvieron unas semanas por casa. Del primero aprendieron que hay más de lo que pueden ver a simple vista en cada producto u objeto que tocan. En este robot me pareció muy interesante que se le pudiera abrir la cabeza para conocer su interior, con diferencia lo que más les gustó a mis peques. Y comprobamos que con unas sencillas instrucciones Zowi no tenía por qué hacer lo establecido sino que podíamos decirle qué hacer. Nosotros. Ellos.

El simple hecho de que aprendan que no tienen que conformarse con consumir lo que otros hacen sino que pueden crear contenido, elaborar sus juegos o aplicaciones y hasta fabricar sus propios juguetes tiene un potencial por el que merece la pena el esfuerzo y la dedicación

Con Dash&Dot afianzaron definitivamente esa idea tan fascinante de que con sus dedos y pensando de una forma concreta pueden conseguir que un objeto haga lo que ellos quieran. La parte de "hacedor" y la parte de programación estaban en su fase más importante, la de iniciación, la de la curiosidad, la del potencial que albergan. La de no conformarse con el mundo que otros le presentan.

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En estos meses hemos jugado con Scratch, creado nuestros propios dibujos animados e iniciado varios proyectos DIY con el reciclaje y la máxima libertad creativa como máxima. Pero era hora de avanzar un poco más. Y ahí entran tanto Arduino como Raspberri Pi, todo un paraíso para Makers.

Construir un PC con una Raspberri Pi: lo que necesitamos

Hace unas semanas mi hijo de 5 años se animó por sí mismo a abrir la tapa de mi portátil, lanzar el navegador web, buscar una imagen para colorear en Google e imprimirla. Luego descubrió lo atractivo de empezar a leer y escribir con ayuda de un procesador de texto. Necesitaba su primer PC.

Tras unas negociaciones interesantes llegamos a la conclusión de que mejor que comprar un ordenador era fabricar uno nosotros mismos. Y ahí entró en escena la Raspberri Pi 3 que, dejada a propósito sobre mi mesa de trabajo, ya había llamado la atención de mi peque.

Ante la necesidad de que empezara a usar su propio ordenador, el acuerdo estaba claro: sería mejor construirnos el nuestro

Mientras esperábamos que nos llegara la caja protectora que compramos pudimos asociar diferentes elementos de la Rpi con lo que íbamos a necesitar. Procesador, disipador, ranura para la tarjeta que llevaría el sistema operativo y puertos. De ahí a ver la diferencia entre periféricos de salida y entrada. Todo ello en amenas conversaciones alrededor de una pieza de 30 euros que tanto está haciendo y va a hacer por la educación y el movimiento maker.

Pc Ninos Barato Con Rpi

Para nuestro proyecto, como ya os he comentado, escogí el modelo Raspberri Pi 3 por llevar ya integrada la conectividad Wifi y Bluetooth. El por qué de tener Internet en "nuestro" ordenador sin cables de por medio nos llevó a aprender sobre la diferencia entre redes inalámbricas y alámbricas. Entre Bluetooth y Wifi. El router y por ende el cableado de la casa y los puntos repetidores ya no son extraños para nosotros dos.

En caso de que dispongamos ya de una Raspberri Pi anterior, es aconsejable hacerse con un adaptador WiFi para darle la conectividad que necesitamos.

Cuando la caja llegó montamos en ella la Raspberri Pi 3, colocamos dos disipadores y nos aseguramos entre los dos de que los puertos que nos iban a permitir conectar otros elementos para comunicarnos con el ordenador estaban correctamente alineados. Hay muchos modelos de cajas para Rpi en el mercado pero mi recomendación es que escojamos una transparente que nos permita seguir contando con el atractivo de poder ver el interior de nuestro ordenador y sus conexiones.

Una simple caja transparente para la Raspberri Pi 3 nos ayuda a mantener en todo momento viva la idea de que un PC no es una caja sino que el interior está vivo y podemos modificarlo si queremos

Una alternativa para potencial el aspecto maker de este ordenador es diseñar o descargar un ejemplo 3D compatible con la Rpi, que hay bastantes en la red, y tirar de una impresora 3D. Que podamos personalizar el diseño con software 3D los dos juntos sería ya perfecto. Una tercera opción podría ser comprar una caja que además sea compatible con VESA para colocarla tras el monitor de forma sencilla. Pero una simple tira de cinta adhesiva doble nos puede servir y mantener el presupuesto controlado.

Pc Ninos Barato Con Rpi

Para la alimentación de la Raspberri Pi no precisamos de una fuente como tal. Escogimos una solución más compacta en forma de adaptador de corriente para el puerto microUSB por lo que podemos también en este apartado ajustar el presupuesto de nuestro proyecto y aprovechar esos cables microUSB y adaptadores que tenemos por casa.

El ratón y el teclado pueden ser cualquiera. En nuestro caso son modelos con cable USB y con la única peculiaridad de que el teclado es un Logitech preparado para niños, que significa que es resistente, con teclas grandes y llamativas, teclado numérico y además lavable con agua. La mala pata es que no se puede comprar ya por estar descatalogado.

Pc Ninos Barato Con Rpi Portada

Un elemento básico de este PC para niños es la pantalla. En mi caso disponía de un antiguo modelo de buena diagonal con entrada HDMI, ideal para este proyecto puesto que además contaba con altavoces integrados, lo que hacía innecesario conectar estos elementos de forma externa.

Unos días después y con solo 80 euros menos en casa, ya teníamos la primera parte de nuestro PC para niños

Otro añadido que colocamos en nuestro proyecto fue una regleta de conexión con interruptor. Con ella conseguimos tener organizados los cables de alimentación tanto de la pantalla como de la Raspberri Pi 3, de manera que encender y apagar el ordenador pudiera hacerse con un solo botón, de forma segura y a su alcance. Una buena idea es conseguir cables HDMI y USB de colores, de manera que los más pequeños identifiquen automáticamente y de forma visual qué función tiene cada uno y en qué puerto debe conectarse.

Componente Precio
Raspberry Pi 41 euros
Caja 7 euros
Alimentación 12 euros
Teclado y ratón 12 euros
Tarjeta microSD 2 euros
Regleta alimentación 6 euros

En total nuestro presupuesto ascendió a 80 euros, a lo que puedes sumar el valor de una pantalla si la necesitas. No es complicado encontrar un modelo de segunda mano con el que el presupuesto no se nos vaya más allá de los 100 euros.

Software para Raspberri Pi: Kano es ideal para niños

La elección del sistema operativo para instalar en la Rpi que hace las veces de PC para niños fue mucho más clara. Kano es en el entorno de la Raspberri la mejor opción con diferencia. El proyecto Kano busca precisamente que sean los niños los que contribuyan a construirse su propio PC y ellos cuentan con todo el hardware necesario, incluida y teclado con touchpad, por 199 euros.

Kano no tiene rival para la Raspberri Pi: adaptado, con aplicaciones básicas y mucho foco en la creatividad y programación con Scratch o Minecraft

Pero si solo deseas el sistema operativo, se puede descargar de forma gratuita. Hay instalador para Windows o Mac, el cual nos guía para tener Kano funcional en una tarjeta de memoria formateada de al menos 4 GB. La primera vez que lo arrancamos se realiza la configuración, y hasta ese paso está enfocado para que sean los propios niños los que vayan avanzando.

Pc Ninos Barato Con Rpi

La interfaz de Kano es colorida y cuenta con aplicaciones básicas para editar texto, navegar por Internet, escuchar música o ver vídeos. Entre los iconos generales llaman especialmente la atención los dedicados a la creatividad y aprendizaje. Kano cuenta de entrada con la versión completa de Minecraft Pi Edition, pero también hay un entorno de aprendizaje de Scratch, entre otros proyectos para aprender programación entre los más pequeños modificando juegos como el clásico Pong o el más actual Minecraft.

Menos de 100 euros, aprendizaje en el camino y un resultado completo es lo que nos ofrece la construcción de un ordenador para niños con una Raspberri Pi. ¿Os animáis?

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Siete prácticos usos para tu Raspberri Pi y cómo conseguirlos en cuestión de minutos

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La noticia Cómo montar un ordenador para niños con una Raspberry Pi por menos de 100 euros fue publicada originalmente en Xataka por Javier Penalva .



Gracias a Javier Penalva