domingo, 30 de abril de 2017

11 lugares a los que la tecnología ha convertido en turísticos

Tech Turisticos

El mundo está lleno de sitios increíbles, muchos de ellos son fácilmente accesibles gracias a que se han acondicionado para que sean sitios turísticos y ayuden a la economía del país o la compañía encargada de la administración del lugar. ¿Pero qué sucede con aquellos lugares poco accesibles? Aquí es donde entra la tecnología.

Desde hace algunos años existe una tendencia por crear "nuevos sitios turísticos", esto surge por la actual saturación de los lugares de siempre, además de que está surgiendo un nuevo grupo de viajeros que están buscando nuevas experiencias. Es así como se están empezando a acondicionar lugares que antes eran imposibles de visitar, o bien, potenciar sitios conocidos pero desde una nueva y atractiva perspectiva.

Hoy haremos un recorrido por 11 sitios que han empezado a llamar la atención de los viajeros, sitios que gracias a la tecnología ahora es posible visitar y salir de la rutina.

1. Starlight Room Dolomites (Italia)

Las Dolomitas es una cadena montañosa ubicada en Italia, por años ha sido el punto de reunión de los amantes del alpinismo y algunos deportes extremos. Pero ahora, gracias al propietario de una de las zonas dentro de estas montañas, cualquier persona puede acudir y pasar una o varias noches admirando el increíble paisaje gracias a unas cabinas fabricadas en madera ubicadas a 2.055 metros en una de las montañas, que están equipadas con todo lo necesario para pasar una noche debajo de las estrellas.

Más información | Starlight Room Dolomites

Starlight Room Dolomites

2. Skylodge Adventure Suites (Perú)

Si lo que buscamos es tener una experiencia más extrema, en Perú, justo sobre el increíble valle sagrado de Cusco, se han instalado sobre uno de los acantilados tres módulos fabricados en aluminio aero-espacial y policarbonato de alta resistencia a la intemperie, para pasar una noche inolvidable a 400 metros de altura.

Más información | Natura Vive

Skylodge Adventure Suites

3. Haohan Qiao "El puente de los Héroes" (China)

Al día de hoy es considerado el mirador con piso de cristal más largo mundo, está ubicado en China, mide 300 metros de largo y está situado a 180 metros de altura, desde este puente podemos admirar parte del Parque Geológico Nacional Shiniuzhai, en la provincia de Hunan. Sólo para aquellos que no temen a las alturas.

Más información | Shangaiist

Haohan Qiao

4. Skywalk del Gran Cañón (Estados Unidos)

Ahora conozcamos el mirador con piso de cristal más alto del mundo, ubicado en Colorado, Estados Unidos, el Skywalk del Gran Cañón no es muy largo, se trata de una herradura de 22 metros, pero su valor se encuentra en que está situado a 1.450 metros de altura.

Más información | Grand Canyon

Skywalk Grand Canyon

5. Skywalk del Glaciar de Alberta (Canadá)

Siguiendo con las experiencias de altura, ahora podemos ver de cerca y desde una altura de 280 metros, el espectacular glaciar de Alberta en Canadá. Al igual que el del Gran Cañón, se trata de una herradura, pero en esta ocasión de 35 metros, que nos permite tener una vista asombrosa de una maravilla de la naturaleza.

Más información | Glacier Skywalk

Skywalk Del Glaciar De Alberta

6. Desert Nomad House (Estados Unidos)

Si lo que buscamos es apartarnos de la civilización y conocer uno de los desiertos más grandes y crudos de Estados Unidos, el arquitecto Rick Joy ha construido un grupo de casas de 238 metros cuadrados dentro del desierto de Arizona, donde los viajeros pueden elegir alquilar desde una noche hasta varios meses, e incluso adquirir una de estas casas fabricadas en acero oxidado y cristal que ofrecen una vista sin igual del Desierto de Sonora.

Más información | HomeDSGN

Desert Nomad House

7. Kakslauttanen Arctic Resort (Finlandia)

Para aquellos que buscan pasar unas vacaciones en un lugar frío, frío de verdad, pero con todas las comodidades, en Finlandia podemos encontrar una preciosa villa de iglúes que nos protegerá de las condiciones extremas mientras admiramos el espectáculo natural de las auroras boreales.

Más información | Kakslauttanen

Igloo Village

8. Jules’ Undersea Lodge (Estados Unidos)

Si alguna vez hemos deseado alojarnos en un lugar debajo del mar, estamos de suerte, este hotel ubicado en Florida es uno de los cuatro que existen en todo el mundo y el único en Estados Unidos. Está construido a 10 metros de profundidad, posee su propio restaurante y únicamente dos habitaciones, a las que será necesario bucear si es que queremos entrar.

Más información | Jul

Jules Undersea Lodge

9. Free Spirit Spheres (Canadá)

Dentro del bosque de Vancouver nos encontramos con tres grandes esferas que nos permitirán alojarnos y disfrutar de la naturaleza como nunca antes. Cada esfera está fabricada en cedro, abeto y fibra de vidrio, además de que están sujetadas a los árboles del lugar, lo que permitirá que las esferas se muevan como si fueran parte del entorno.

Más información | Free Spirit Spheres

Free Spirit Spheres

10. Treehotel (Suecia)

Bajo una idea similar a las esferas de Vancouver, en el bosque de pinos en Harads, Suecia, nos encontramos con un interesante hotel con seis habitaciones creadas a partir de los árboles del lugar. Cada habitación es distinta y posee elementos de acuerdo a los gustos de los viajeros, incluso podemos encontrar que el sauna y el restaurante tienen cada uno su propia cápsula.

Más información | Treehotel

Treehotel

11. No Man's Fort (Reino Unido)

Una de las experiencias más lujosamente extrañas es pasar unas vacaciones en un fuerte victoriano abandonado, que ha sido transformado en un hotel de lujo con 22 habitaciones. Este fuerte fue construido entre 1867 y 1880 para proteger Portsmouth del ataque de Napoleon III, y por años estuvo abandonado hasta que una compañía logró adquirirlo para transformarlo en hotel.

Más información | Solent Forts

No Mans Fort Luxury Hotel

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Gracias a Raúl Álvarez

La vuelta al mundo en 21 vídeos en 4K filmados con drones: desde Japón al Polo Norte pasando por la Patagonia

Dron

Las cámaras de acción y los drones ya hace tiempo que se han subido al carro del 4K y con ello podemos crear nuestros vídeos a alta resolución obteniendo muy buenos resultados. Sobre todo en el caso de los drones, que permiten planos espectaculares, y cuya popularización ha permitido que lleguen a todas partes y que nosotros, desde el sofá, podamos "viajar" con ellos visualizando a vista de pájaro sitios espectaculares a 4K.

Está claro que el resultado dependerá en última instancia tanto de las ganas como de los conocimientos y creatividad del usuario, pero gracias a la calidad de las cámaras y al buen trabajo de los estabilizadores cada vez es más sencillo lograr tomas satisfactorias en cuanto logramos manejar el dron. Lo que veremos en este caso son vídeos hechos por todo tipo de usuarios, incluyendo uno que puede que os suene bastante (si estáis más o menos al tanto de la "prensa rosa" tecnológica).

Un repaso de los protagonistas

La verdad es que por aquí los drones nos gustan bastante, y en la medida de lo posible os traemos análisis a fondo o las experiencias que tenemos con ellos. Con el tiempo y las apuestas de los fabricantes se ha establecido un buen abanico de drones que va desde lo más elemental (un pequeño cuadrucóptero con cámara VGA) hasta los dispositivos más profesionales que suelen sobrempasar los 1.000 euros, así que vamos a hacer un pequeño repaso de los más avanzados dado que en los ejemplos veremos tomas en 4K.

DJI es una de las empresas con más recorrido en este campo. En 2014 ya lanzaron el Inspire 1 con cámara 4K, y aquí pudimos analizar tanto el DJI Inspire 2 como el Phantom 4 (spoiler alert: ha resultado ser la marca más popular en nuestra selección, aunque veremos que en ocasiones se combinan con otros dispositivos).

Escapando un poco del diseño y la línea que llevaba hasta el momento, en septiembre de 2016 este fabricante chino presentaba el Mavic Pro, un dron plegable que hacía el transporte algo más cómodo y que mantenía la captura en 4K. Éste sería rival directo del GoPro Karma, también plegable y capaz de grabar en 4K con las cámaras GoPro y el establizador (Karma Grip).

Gopro Karma GoPro Karma

Xiaomi tampoco iba a quedarse fuera del mercado de los drones profesionales y en mayo de 2016 presentaba el Mi Drone, apostando por la fórmula del cuadrucóptero y con una prometedora batería. Un dron que miraba bastante de tú a tú al DJI Phantom 4, aunque hace poco éste último se actualizaba con el DJI Phantom 4 Advanced, con mejor cámara y a mejor precio que el Phantom 4.

El abanico ha ido creciendo considerablemente y progresivamente ha sido algo más sencillo encontrar un dron que se adecuase a nuestro dispositivo, si por ejemplo no queríamos optar por lo más básico pero tampoco teníamos la idea de invertir un pellizco de cuatro cifras. Ya lo vimos al hacer la guía de compra de drones hace unos meses, encontrando 27 propuestas que iban desde los 20 hasta los 2.500 euros.

Yuneek Yuneec Q500 4K.

Abróchense los cinturones

Tras este pequeño repaso de los drones que hemos ido viendo desde el boom, ahora toca ver qué son capaces de hacer sus usuarios. Como os hemos anticipado discretamente, habrá un predominio de cierta marca (en parte por ese factor "antigüedad"), aunque probablemente dejemos aparcado nuestro lado más techie para relajarnos un rato disfrutando de las tomas en alta resolución.

Japón

El país nipón está plagado de sitios emblemáticos y llamativos tanto naturales como de construcción humana. En este vídeo en 4K vemos tomas nocturnas de Tokyo y Yokohama, concretamente de la torre Tokyo, el puente Arco Iris, Palette Town y Minato-mirai 21, capturadas con un DJI Inspire 1.

México

Otro DJI Inspire 1 que en esta ocasión se va a pasear por algunos de los puntos más turísticos de México. Un vídeo por las turquesas aguas de las playas de la Riviera Maya por zonas como Tulum o Cozumel, dejando ver tanto la frondosa zona natural como algunos complejos turísticos y puertos.

Irlanda

Este vídeo de la Isla esmeralda se grabó con un DJI Phantom 2 al que se le instaló una GoPro Hero 4 Black con un estabilizador Zenmuse H4-3D Gimbal. El vídeo es de la web BlankByDrone.com, y muestra entornos rurales de Irlanda: Sandy Cove (Skibbereen, Cork), la península Dingle (Kerry), acantilados de Moher (Clare), el monte Benbulben (Sligo), los acantilados de Slieve League (Donegal) el castillo Dunluce Irlanda del Norte) y Carrick-a-Rede (Irlanda del Norte).

San Francisco

La misma combinación para las tomas a esta ciudad estadounidense en primavera, es decir, el DJI Phantom 2 con una GoPro Hero 4. En este caso se trata de una producción de Blank by Drone, en la que combinan distintas vistas del Golden Gate y otros sitios representativos de San Francisco. Si navegamos un poco en su web veremos algunos vídeos más de ciudades o áreas estadounidenses.

Emiratos Árabes Unidos

Dubai, la capital de uno de los emiratos (del homónimo) del conjunto, es un punto de reunión de rascacielos y creaciones tan espectaculares como las islas artificiales en forma de palma. En este caso se trata de una combinación de videos capturados con un DJI Inspire 1 y un DJI Phantom 2 con una GoPro Hero 4.

Hay tomas tanto diurnas como nocturnas en las que vemos el colosal Burj Khalifa (el rascacielos más alto del mundo, no son necesarias más pistas para identificarlo) o el Burj Al Arab (el hotel con forma de "D" en el mar), así como las zonas menos urbanizadas del desierto, incluyendo algo de tormenta.

Jordania

La misma combinación que en el vídeo de Dubai se utiliza también para capturar algunas áreas de Jordania (es decir, un DJI Inspire 1 y un Phantom 2, con un H3-3D gimbal y la GoPor Hero 4). Lo que vemos en este vídeo son sobre todo las ruinas de Petra o las formaciones rocosas de Wadi Rum (de bastante atractivo turístico al ser el desierto donde se filmó Lawrence de Arabia).

India

Tres semanas en el país asiático resumidas en algo más de dos minutos y en calidad 4K, filmadas con un DJI Phantom 2 y una GoPro Hero 4. Vemos Delhi (tanto la parte nueva como la antigua), Agra, Jaipur, Rishikesk, el río Ganges river y el valle Chopra, además de un templo en la cima del monte Chandrashila.

Islandia

En esta ocasión el fotógrafo Edgar Granados nos muestra una combinación de vídeos y timelapses de los paisajes de esta privilegiada y gélida región. Para ello recurrió a un DJI Phantom III y una Canon 6D. Fans de los paisajes blancos y las auroras boreales, poneos las botas.

Noruega

Otra visita a un país europeo del norte la tenemos con estas capturas realizadas con un Phantom 3 de Noruega. Concretamente vemos las ciudades y áreas de Kautokeino, Karasjok, Honningsvåg, Hammerfest, Alta, Tromsø. Risøysundet, Lofotr Vikingmuseum, Ballstad, Nusfjord, Ramberg, Reine, Saltstraumen, Vega y el Torghatten, y se nota bastante que fueron tomadas en verano (hay mucho verde y no tanto blanco como cabría esperar).

Islas Seychelles

Nos vamos casi del Polo Norte a algo por debajo del Ecuador hasta llegar a este paradisíaco archipiélago, repitiendo autor y uno de los dispositivos (el Phantom 3). Granados nos muestra esta vez capturas de La Digue, la tercera isla más poblada de las Seychelles y la cuarta más grande. Lo que vemos son imágenes de las playas Anse Bonnet Carré, Petit Anse, Anse Cocos, Anse Gaulettes, Grand Anse, Anse La Reunion, Anse Patates, Anse Pierrot, Anse Union, Anse Source d'Argent y Anse Severe.

Canadá

Cruzamos el océano para recorrer Canadá con otro DJI Phantom 3, en esta ocasión combinado con una Nikon D5300 con un 18-200mm 2.5 para los timelapses. Se trata de imágenes del oeste del país (en la Columbia británica, Alberta y Yukon), y nos avisa en la descripción que la grabación con drones en los parques nacionales de Canadá está prohibida salvo que se autorice.

Croacia

Otra muestra de capturas con el DJI Phantom 3, añadiendo filtros PolarPro ND. Eta vez vemos un vídeo del verano en Croacia, concretamente en Milna (en la isla de Brac), Komiža y Vis (en la isla de Vis) y Palmižana (en la isla de Sveti Klement).

Hawaii

Otra dosis de playas paradisíacas, aunque con dosis del urbanismo característico de estos lugares, y salpicado de zonas volcánicas. Este vídeo filmado con un DJI Phantom 4 nos muestra un bonito recorrido por Hawaii con distintas iluminaciones y con un arco iris de regalo.

Argentina

Pasamos al hemisferio sur de nuevo para irnos a la Patagonia en su parte más al norte, concretamente a Bariloche. De nuevo tenemos la combinación de un DJI Phantom 3 Pro con filtros (ND y PL Polar Pro), para capturar imágenes de la catedral, los hoteles Amancay y Llao Llao, Puerto Pañuelo, Bahía López y Laguna El Trébol.

Praga

Otro fotógrafo que se dedica a montar escenas de las tomas de sus viajes es Anthony Tori, como podemos ver en su web. Nos aclaró que todos filmaciones se realizan con un DJI Phantom 4, y os ponemos como ejemplo ésta de Praga (en la que avisa de que en la República Checa los drones no están prohibidos pero están considerados como un riesgo para el público), pero tiene vídeos de otras regiones como Islandia o Estados Unidos

Más Europa

El Viejo Continente no será el más extenso, pero tiene muchísimo que visitar o que sobrevolar. En este vídeo no vamos a ver todos estos sitios (eso daría para serie documental), pero con estas capturas hechas con un DJI Phantom 4 tenemos un bonito y pequeño resumen con vistas diurnas y nocturnas de Londres, París, Barcelona, St.Tropez, Monte Carlo y Venecia.

En adición a estas ciudades europeas, está este vídeo nocturno de San Petersburgo, aunque no especifica con qué dron se ha filmado más allá de la marca (DJI). Se centra concretamente en la Iglesia del Salvador sobre la sangre derramada y Catedral de Nuestra Señora de Kazán.

Nueva York

La Gran Manzana no podía faltar en esta selección, y en esta ocasión se trata de imágenes capturadas por un DJI Mavic Pro. Es un vídeo de este año tomado durante una de las nevadas que sufrió la ciudad en febrero, y se ven los edificios y puntos emblemáticos de Manhattan y Brooklyn.

Perú

Volvemos a Sudamérica para visualizar algunas de las zonas de Perú, sobre todo entornos naturales y ruinas incas como las de Machu Picchu. El vídeo es parte del recorrido de un mes resumido en algo menos de cinco minutos, para el cual además del dron (DJI Mavic Pro) se utilizaron una Sony A6300 y una Gopro hero 3+.

África

Más tomas con el DJI Phantom 4, en esta ocasión de un viaje por Sudáfrica. En el vídeo aparecen subtituladas las zonas de donde son las imágenes, apareciendo por orden Ciudad del Cabo, Gaansbaai, Swellendam, la reserva natural Robberg, la vahía Pletterberg, la vahía St. Francis, la reserva Latibela Game, Stellenbosch y de nuevo Ciudad del Cabo. Si os gusta la fauna africana, atentos a la reserva Latibela.

Aunque para tomas de animales salvajes las de este vídeo de la reserva Selous Game de Tanzania (ojalá no se les haya molestado demasiado).

Y bueno, con el vídeo de Casey Neistat no tenemos una grabación en 4K de unas vistas espectaculares con música chill o épica, pero vemos el "detrás de las cámaras" con su intento de poner en funcionamiento y probar el DJI Phantom 4. Tenemos algunas imágenes de Ciudad del Cabo capturadas con el dron sobre el minuto 6:30 (hasta el 7:40).

Islas griegas

Este país mediterráneo es mucho más que Acrópolis, yogur y esculturas. Este paseo en un Yuneec Q500 4K (hacemos un paréntesis con los DJI) deja a un lado Atenas para salirse del tópico y llevarnos a las islas jónicas de Grecia, Aunque no se detalla en la descripción, hay algunas escenas tomadas con cámara de acción, dado que también tenemos algunas tomas submarinas.

Groenlandia

Del clima templado (o más bien cálido) del Mediterráneo nos vamos al Polo Norte para observar icebergs en 4K. Un vídeo del fiordo Ilulissat icefjord (situado en la cara oeste de la región) capturado por un DJI Phantom 4, que nos gustará si buscamos un vídeo con la mínima presencia del ser humano y sobre todo si nos parecía atractivo aquel gélido entorno imaginario del planeta de Mann en 'Interstellar', el film de Nolan (aunque en realidad el director eligió Vatnajökull, en Islandia).

Estambul

No sabemos con qué dron se han tomado estas imágenes, pero una ciudad transcontinental como ésta merecía estar incluida en el post, aunque fuese a modo de coda. Lo que vemos en este vídeo son tomas diurnas del Cuerno Dorado entre Gálata y Seraglio, la Mezquita Azul y otros lugares de esta extensa ciudad.

Imagen | Xray40000

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La noticia La vuelta al mundo en 21 vídeos en 4K filmados con drones: desde Japón al Polo Norte pasando por la Patagonia fue publicada originalmente en Xataka por Anna Martí .



Gracias a Anna Martí

Los lenguajes perdidos: COBOL, Delphi o FORTRAN siguen siendo críticos, pero no hay quien programe en ellos

Cobol

Seguro que muchos los conocéis de oídas. Son lenguajes de programación con solera, más de la generación de nuestros padres (e incluso abuelos) que de nuestra generación. COBOL se creó en 1959. Fortran, en 1957. Delphi, mucho más moderno, es de 1995. Todos ellos fueron muy populares en su día, pero lo más importante: siguen siendo críticos en diversos escenarios hoy en día.

COBOL es el mejor ejemplo de una situación preocupante: la industria bancaria sigue utilizando sistemas basados en COBOL que gestionan todo tipo de operaciones, y de hecho se estima que solo en Estados Unidos 3 billones de dólares se transfieren a través de unos sistemas que cada vez tienen a menos gente que los entienda.

Desarrolladores de la tercera edad, uníos

Existen empresas que aparentemente tenían que haber cerrado hace años y que están en mejor forma que nunca: Bill Hinshaw, de 75 años, está al frente de una empresa que precisamente da soporte a otras que siguen teniendo sistemas basados en COBOL.

Oldprogrammer

Este veterano que comenzó a programar en los 60 y se hizo un experto en COBOL descubrió cómo 40 o 50 años después no solo no había menos empresas que le llamaban, sino que acababa siendo uno de los pocos recursos que quedaban para solucionar problemas en sistemas COBOL en su zona geográfica.

Hinshaw acabó creando la empresa 'COBOL Cowboys' para contratar a programadores con experiencia en COBOL. La empresa acabó contratando a un buen número de ellos, buena parte de los cuales ya habían alcanzado la jubilación. Los "jovencitos", como él declaraba en broma, "andan por los 40 o los 50".

COBOL puede seguir teniendo mucho sentido

Estos expertos cobran más de 100 dólares por hora por dar soporte a esas empresas que dependen de estos sistemas, y que son incapaces de sustituirlos por otros más modernos: el coste podría ser especialmente alto dada la complejidad de muchos de estos sentidas.

Mainframe Cuando los mainframes dominaban el mundo: en la imagen, un IBM 360/40 en el campus de la Kyoto Computer Gakuin de Japón que se usaba para la formación de ensamblador, COBOL y Fortran en los años 80. Fuente: Kgc.edu

IBM es una de las empresas que ha descubierto una oportunidad en esta circunstancia. Ha creado una serie de programas de formación para jóvenes desarrolladores, y los responsables de estos programas afirman que han formado a más de 180.000 desarrolladores en 12 años. Donna Dillenberger, una de las responsables de la iniciativa, explicaba que "el que un lenguaje tenga 50 años de edad no significa que no sea bueno".

Algunos argumentan que los bancos deberían migrar a sistemas modernos de forma gradual para minimizar el impacto y los riesgos. Daniel Döderlein, CEO de Auka, explicaba que los sistemas basados en COBOL funcionan bien hoy en día pero siendo un lenguaje tan maduro "la gente que está dando servicio a esta tecnología son una raza moribunda"

Igual deberías aprender COBOL o Fortran, y no JavaScript

La popularidad de los lenguajes modernos hace que JavaScript, Java, C, Python o C# sean los que más desarrolladores eligen para formarse como programadores y desarrollar su carrera profesional, pero puede que esos desarrolladores deban echar una mirada a otras opciones.

Fortran1

Es ahí donde entran estos lenguajes "perdidos", que pueden ser una jugosa oportunidad de negocio. En The Australian contaban hace años como los programadores de Delphi o de DB2 podían cobrar hasta 1.500 dólares (australianos) al día por dar soporte a los sistemas de las empresas que seguían trabajando con dichos lenguajes de programación.

Como explicaban los responsables de empresas con dichos sistemas, las migraciones a plataformas más modernas no era imposible, pero sí era lenta y compleja, lo que hace que los expertos que aún tienen experiencia o conocimientos sobre lenguajes como COBOL, Fortran o Delphi —por poner algunos ejemplos— no solo no sean muy valiosos ahora: lo serán aún más con el paso del tiempo si todo sigue igual.

En Xataka | Este programa informático de 1958 sigue usándose hoy en día: sustituirlo sería demasiado caro

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La noticia Los lenguajes perdidos: COBOL, Delphi o FORTRAN siguen siendo críticos, pero no hay quien programe en ellos fue publicada originalmente en Xataka por Javier Pastor .



Gracias a Javier Pastor

El emblemático cohete Saturno V tendrá su propio set de LEGO, y medirá más de un metro

Nasa Saturno V

El Saturno V fue un cohete desechable que ayudó a lanzar numerosas naves a finales de los 60 y principios de los 70, entre ellas la que en 1969 llegaría por primera vez a la Luna. Todavía a día de hoy sigue siendo el cohete más potente y más largo (111 metros) de todos los que se han utilizado con éxito. Y pronto será también el set de LEGO más alto.

Este verano saldrá a la venta un nuevo set de LEGO con el Saturno V de protagonista. Se trata de una réplica a escala 1:110 que alcanza el metro de longitud y que además puede separarse en las tres etapas que se separaba el cohete original. Incluye también el Módulo Lunar con el que se alunizó en la Luna y el módulo de aterrizaje en la tierra, además de tres minifiguras de astronautas.

Modulo Lunar El Módulo Lunar y tres minifiguras de astronautas también serán parte de este set

Se incluirá un soporte horizontal

En la caja se incluirá tres soporte horizontales para la réplica y un libro sobre las misiones Apolo y el propio diseño del modelo de LEGO.

El set forma parte de la iniciativa LEGO Ideas, en la que cualquiera puede participar con sus propios diseños y, si estos reciben los suficientes votos y la aprobación final de LEGO, pueden convertirse en un juguete de LEGO que llegará finalmente a las estanterías. En el caso del Saturno V, no ha sido un proceso fácil: la compañía asegura llevar más de un año adaptando el diseño que inicialmente propusieron Felix Stiessen and Valérie Roche.

Saturno V de LEGO, precio y disponibilidad

Tres Etapas

El nombre oficial del set es 21309 NASA Apollo Saturn V e incluye 1969 piezas (guiño al año en el que la Humanidad pisó por primera vez la Luna). Costará 119 euros y estará disponible en las tiendas a partir del 1 de junio.

Más información | LEGO Ideas
Vía | Cnet

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La noticia El emblemático cohete Saturno V tendrá su propio set de LEGO, y medirá más de un metro fue publicada originalmente en Xataka por María González .



Gracias a María González

sábado, 29 de abril de 2017

¿Qué importa más en un videojuego, la historia o los gráficos?

Last

Los amantes de los videojuegos asisten a una época verdaderamente dorada en la que sobre todo disfrutamos de opciones. Opciones que cubren todo tipo de géneros y enfoques y que no obstante nos hacen plantearnos si en los videojuegos de éxito importa más la historia o los gráficos.

Son dos de las grandes variables que suelen convertir a un videojuego en un éxito (o en un fracaso), y generan todo tipo de tendencias y debates que no solo afectan a las grandes producciones del segmento, sino también a esa otra cara "indie" en la que se reivindica el papel del videojuego como obra artística que va más allá del entretenimiento.

Las encuestas lo dejan claro: los shooters y los gráficos al poder

La Entertainment Software Association (ESA) publicaba hace unos días su informe anual sobre el estado de la industria de los videojuegos en Estados Unidos. En dicho informe se analizaban tendencias y cifras de venta por tipo de juego, y por mucho que diversos sectores reclamen que la historia es lo importante, los datos revelaban otra cosa.

La conclusión era aplastante: quien compra juegos lo hace en primer lugar motivado por los gráficos, mientras que el precio es el segundo factor a considerar. Que además haya una historia o premisa interesante como trasfondo es el tercero de esos motivos de éxito, mientras que algo menos relevantes eran otros apartados como la posibilidad de jugarlo online (sorpresa), que el juego sea parte de una saga o que se base en experiencias y juegos pasados.

Juegos

En ese informe también se analizaba el éxito por género, y había un claro favorito: los shooters representaron el 27,5% de todos los juegos vendidos en 2016, mientras que un 22,5% eran juegos de acción. Menos relevantes son los RPGs (12,9%), los juegos de deporte (11,7%) o los de aventura (7,8%), por ejemplo.

Estas cifras condicionan también los desarrollos que grandes y pequeños estudios están poniendo en marcha: los RPGs por turnos están siendo abandonados para los títulos que combinan RPG con juegos de acción, y lo mismo ocurre con los RPG para un solo jugador en favor de RPGs online multijugador que aprovechen todos esos factores que parecen atraer a los jugadores y, sobre todo, a las ventas.

Ventas2

Otro dato interesante, aunque se salga del ámbito de este reportaje, era el que afectaba a los formatos de venta de los videojuegos, que cada vez se adquieren más en formato digital: 3 de cada 4 juegos se compran para ser descargados, y solo 1 de cada 4 se compra "en caja".

Que los gráficos sean impactantes puede no obstante llegar a ser un problema a la hora de crear demasiadas expectativas sobre el videojuego. Ocurrió por ejemplo con 'Mass Effect: Andromeda', cuyas capturas eran impresionantes pero que una vez en juego pecaba de unas animaciones muy mal realizadas que eso sí, acabaron corrigiéndose.

¿Hasta dónde puede llegar una buena historia en un videojuego?

En The Atlantic se preguntaban recientemente si esa nueva obsesión por convertir los videojuegos en una vía más para contar historias tiene realmente sentido. El autor no parece convencido, y de hecho habla más de fracasos que de logros.

Insist Decisiones, decisiones.

En esa historia por llevar una trama de fondo a los videojuegos hay intentos llamativos como la del reciente 'What Remains of Edith Finch' para la PS4, uno de los más destacables ejemplos del llamado environmental storytelling, la "narración ambiental de historias".

Este tipo de acercamiento a la narrativa en videojuegos trata de solventar algunas de las limitaciones de los videojuegos, y en cierta forma "nos dirige" para que vayamos recorriendo esa historia a medida que avanzamos en el juego. Lo hace a través de puzzles, de decisiones (condicionadas) y de logros que van construyendo esa trama ya predefinida.

¿Es eso malo? No necesariamente, creemos: el cine te propone historias de las que no puedes salir, mientras que en los juegos, con sus límites en espacio o en interacciones, las posibilidades no solo se amplían (y el ritmo, claro): también se hacen mucho más inmersivas.

Lo indicaba Dave Gilbert, de Wadjet Eye Games, en una entrevista en la que afirmaba algo interesante:

Los videojuegos consiguen algo que otras formas de narración no pueden conseguir. Te meten en la experiencia. Eres tú el que hace que las cosas pasen, o que las situaciones te ocurran a ti. No es fácil lograrlo de forma acertada, pero cuando se hace bien no hay ninguna experiencia como esa.

Hay ejemplos claros de cómo lo que hace el jugador influye en la propia narrativa. Ocurre por ejemplo en 'Until Dawn', que nuestros compañeros de VidaExtra alabaron por temas como ese poder de decisión.

Elige Los más mayorcitos del lugar recordarán con cariño los libros de la serie 'Elige tu propia aventura'. Eran en cierta forma una analogía de lo que ocurre con los videojuegos: construimos la trama cuando avanzamos, aunque las opciones son finitas... pero no por ello menos atractivas.

Los directores creativos también tienen fe en la capacidad de los videojuegos como vías de narración. Jon Ingold, de inkle Studios (desarrolladores de '80 days'), explicaba que "para mi los juegos son el medio más fascinante disponible ahora mismo para contar historias", algo en lo que coincidía Luke Whittaker, de State of Play ('Lumino City') que afirmaba igualmente que "los videojuegos son el medio más excitante y fluido que jamás ha existido".

En este ámbito también entran técnicas como esos mundos procedurales que se han hecho famosos con títulos como 'No Man's Sky' y 'Destiny', que no contribuyen necesariamente a construir la historia pero que añaden de forma automática una gran cantidad de contenido que aporta "aleatoriedad' a todo el entorno, de forma que el desarrollo del juego sea mucho menos predecible.

Thiswar

Lo cierto es que esa narrativa no solo es posible: es lo que está convirtiendo a algunos juegos en pequeñas obras de arte que van más allá del entretenimiento fácil (ojo, sin perderle el respeto a ese entretenimiento). Es el ejemplo que nos dan títulos como 'That Dragon, Cancer' —que nos llevaba a un recorrido por el sufrimiento que pasan quienes tienen a alguien cercano con cáncer en su vida— o 'This war of mine' , que nos trasladaba a los terrores de la guerra. Con sus luces y sus sombras, estos juegos marcan la pauta adecuada. Lo mismo ocurre con 'Firewatch', que Rubén Márquez calificaba como una magistral lección de narrativa.

De hecho en los últimos tiempos ha comenzado a ser cada vez más relevante el papel del "diseñador de la narrativa', que ya es un puesto especialmente relevante en los equipos de desarrollo de un videojuego. En Ceros hacían un repaso precisamente a la importancia de dicha figura y nos daban ejemplos de juegos como 'The Last of us: Left Behind', 'The Last Guardian' o 'Bioshock', un juego que una década después sigue influyendo en el género con sus secuelas, como Bioshock Infinite'.

Ese papel se suma al del director de arte, mucho más tradicional en una industria que desde luego hace tiempo que trata de buscar el equilibrio entre la narrativa y los gráficos o ambientación de los juegos. De hecho se demuestra la importancia de este apartado del diseño cuando comprobamos como para 'Horizon: Zero Dawn' el equipo de desarrollo (Guerrilla) contrató a una persona en exclusiva para que escribiera las misiones secundarias.

La narrativa podría ser la clave del futuro

La fama se la llevan las grandes superproducciones del mundo de los FPS o los juegos de estrategia en tiempo real: los gráficos, la ambientación y la acción convierten a títulos como 'Overwatch', 'Battlefield 1' o 'League of Legends' en los más populares en el juego online y por supuesto en el cada vez más popular segmento de los eSports, pero no solo de gráficos se alimenta el hombre.

Red

De hecho la narrativa sigue siendo ese argumento que permite convertir a un juego en una verdadera obra de arte. Una que perdura más allá de la diversión pura. Lo hemos visto en el pasado con grandes producciones, pero también con pequeñas joyas que precisamente destacan por ser con las que los desarrolladores independientes pueden competir con las grandes: por su creatividad y narrativa.

Es probable que el mundo de los videojuegos no cambie de forma radical: las preferencias de los jugadores están bien definidas por el estudio al que hacíamos referencia inicialmente, así que los shooters y los juegos de acción o los RPGs parecen tener la batalla ganada. Ahora falta que esos géneros se aprovechen del hecho de que una buena narrativa puede convertirlos en algo más que buenos juegos.

En Xataka | Procedurally Generated Content: la revolución de los videojuegos es ahora (aunque llevamos 40 años creándola)

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La noticia ¿Qué importa más en un videojuego, la historia o los gráficos? fue publicada originalmente en Xataka por Javier Pastor .



Gracias a Javier Pastor