viernes, 30 de septiembre de 2022

New Tales of the Borderlands quiere convertirse en la mejor comedia interactiva. Y estos son sus argumentos para lograrlo

New Tales of the Borderlands quiere convertirse en la mejor comedia interactiva. Y estos son sus argumentos para lograrlo

'Borderlands' vuelve, pero no de la forma que sería esperable, con una secuela al uso. 'New Tales of the Borderlands' no esconde, ya desde el título, su claro referente: la serie de 'Tales from the Borderlands' que desarrolló Telltale Games con su estilo casi patentado de aventuras con un fuerte componente narrativo, con 5 episodios a mediados de la década pasada.

'New Tales of the Borderlands' no es un juego tan estático y centrado en los diálogos como su predecesor de Telltale, pero sí que está claramente focalizado en la narrativa. Hemos tenido ocasión de hablar con los dos principales guionistas de esta nueva entrega, Lin Joyce (Head of Writing) y Doug Lieblich (Lead Writer) para que nos desvelen todos los secretos de su poco usual forma de contar una nueva historia, y esto es lo que nos han revelado.

El curriculum previo de Joyce y Lieblich nos permite entender un poco mejor qué acercamiento han tenido a este juego: Joyce entró en Gearbox en 2020, cuando la compañía estaba con los DLCs de 'Borderlands 3'. Es doctora en Diseño de Sistemas de Narrativa, y en el estudio buscaban gente para un juego de narración interactiva. Lieblich, por su parte, tiene una formación más variada: ha sido guionista en programas de televisión como el show de David Letterman, ha escrito animación infantil para Disney, Cartoon Network y Nickelodeon, y de ahí pasó a Telltale Games, donde aprendió los fundamentos de la narración interactiva.

Joyce reconoce que, "debido a mi formación más académica", contempló el proyecto siempre desde "el punto de vista del diseño narrativo". Para desarrollar el proyecto jugó muchísimo y a fondo al previo 'Tales from the Borderlands', analizándolo desde el punto de vista técnico y también de la historia. Desde un punto de vista teórico, Joyce tuvo claro que tenía que aplicar al juego lo que había aprendido en su doctorado: "cómo hacer que una historia se perciba como algo completo y acabado, y al mismo tiempo permitir que el jugador influya en ella".

En cuanto a Lieblich, afirma que le fue muy útil su experiencia como guionista en otros medios, ya que cree que 'New Tales of the Borderlands' es una "intersección entre los videojuegos y la televisión". Su experiencia en ese medio le permitió escribir chistes directos, y "mantener a los destinatarios del juego interesados en la historia gracias al suspense y a un argumento a la vez que se divierten". Su experiencia en animación le permitió transmitir emociones con lo visual y, finalmente, su carrera en Telltale le permitió aprender los fundamentos de la narrativa interactiva, ya que, afirma, "tienen un sistema muy depurado".

Un Borderlandas que no es un Borderlands

'New Tales of the Borderlands' cuenta la historia de tres personajes muy distintos a los violentos cazadores de botines del pasado: un año después de lo visto en 'Borderlands 3', los fabricantes de armas de Tediore han empezado a invadir el planeta Promethea. Esta situación hará que se conviertan en aliados a la fuerza una bienintencionada científica, su hermano en busca de fortuna rápida y la propietaria de una tienda de yogur helado que ha quedado accidentalmente reducida a escombros y que tiene que desplazarse en una silla flotante. Su propósito, por supuesto, es encontrar un tesoro único que les permitirá vivir como reyes y reinas.

Lieblich define el juego como una "sitcom interactiva", y nos cuenta que "mirando al juego en su conjunto, creo que hemos tomado un montón de riesgos muy divertidos". Ambos guionistas se encontraron en una posición que les daba una gran libertad creativa, en la que todo lo que se tenían que preguntar era, según probaban diversas opciones, si estaban siendo "justos con el legado del juego". Su intención era estar atentos al arco emocional de los personajes sin descuidar la historia. Para ello, la comedia es una buena herramienta: "no todo el mundo puede identificarse con un empleado de una corporación intergaláctica, pero sí con la decepción, el asombro o la alegría que experimentan".

Pero esta definición de 'New Tales of the Borderlands' nos lleva a otro conflicto: el juego no es un looter shooter como los títulos principales de la serie. "No es un juego de solo avanzar y disparar", dice Joyce, "pero tenemos la oportunidad de contar historias sobre el universo Borderlands, expandirlo de forma que no se podría en un looter shooter". Por eso se centra en civiles "con un trabajo de 9 a 5, e intenta responder a la pregunta '¿Cómo es la vida en este universo cuando no eres un cazador de botines?'"

Lieblich afirma que el juego es casi "una reacción al resto de la serie", solo que "al estar ambientado en otro planeta permite ir a tope con la violencia, la caricatura y el absurdo". Eso no quiere decir que no colaboraran con el equipo de programación: cada semana se reunían con el resto del equipo para revisar el guión y adecuarlo a las mecánicas que se estaban desarrollando, y eran los propios desarrolladores quienes sugerían que una secuencia se enfocara más como un quick-time event, como una parte de exploración o como un minijuego, por ejemplo.

El resultado es un título que pretende ser un clásico de la comedia interactiva sin traicionar al legado de los looter shooters que le preceden. Un propósito ambicioso, pero Lin Joyce y Doug Lieblich están dispuestos a alcanzar este botín.

-
La noticia New Tales of the Borderlands quiere convertirse en la mejor comedia interactiva. Y estos son sus argumentos para lograrlo fue publicada originalmente en Xataka por John Tones .



Gracias a John Tones

El 87% de la plantilla de Microsoft cree que trabaja mejor desde casa. El 80% de sus jefes... lo contrario

El 87% de la plantilla de Microsoft cree que trabaja mejor desde casa. El 80% de sus jefes... lo contrario

Ocurre a menudo que, dependiendo de la perspectiva que se adopte, un mismo fenómeno puede cambiar como el día y la noche. Difícil encontrar sin embargo un caso tan claro, con dos miradas tan rematadamente contrarias sobre una única realidad, como el que acaba de dejar Microsoft.

Para saber en qué medida afecta el teletrabajo a la marcha de la compañía, sus responsables decidieron encuestar a parte de la plantilla. La cuestión resultaba muy simple. Al menos en teoría y sobre el papel: ¿Cómo influía el trabajo en remoto, realizado fuera de la oficina, en la eficiencia?

Cuando le tocó responder a los empleados la conclusión fue clara: en casa se produce igual o incluso más que en la oficina. Así lo vio el 87% de los trabajadores entrevistados, convencidos de que estaban siendo tan o incluso más eficientes en remoto que en los edificios de Microsoft.

La sorpresa llegó cuando se comparó ese dato con el que aportaron los gerentes, los responsables precisamente de coordinar el trabajo. En su opinión las cosas son muy distintas: la inmensa mayoría, el 80%, estaba en desacuerdo con las optimistas conclusiones de sus subordinados.

Una realidad, dos lecturas

2264764769 11e964151a K

Visto de otro modo. A cuatro de cada cinco cargos directivos les preocupa que, al teletrabajar, su personal resulte menos productivo de lo que lo sería si estuviese en la sede corporativa.

“Tenemos que superar lo que describimos como ‘paranoia de la productividad’ porque todos los datos que tenemos muestran que el 80% o más de las personas sienten que son muy productivas, salvo que su gerencia piensa que no lo son”, explica el director ejecutivo de Microsoft, Staya Nadella, a la BBC, la cadena británica que ha revelado las conclusiones de la encuesta.

Porcentajes al margen, el informe deja una lectura poco edificante. “Significa que hay una verdadera desconexión en términos de las expectativas y lo que sienten”, admite el directivo de la multinacional, que elaboró su informe con testimonios de más de 20.000 empleados de once países.

La cuestión es clave porque —como también ha reconocido el propio Nadella— es poco probable que en los lugares de trabajo se acaben recuperando los hábitos previos a la pandemia, un período en el que la modalidad de trabajo a distancia se multiplicó por causas de fuerza mayor.

Los datos [compartidos con la BBC](Staya Nadella) por Ryan Roslansky, de LinkedIn, muestran que si antes de la crisis sanitaria solo el 2% de las ofertas activas en la red social mostraban la posibilidad del trabajo remoto, a día de hoy rondarían ya el 15%. Hace algunos meses alcanzó incluso el 20%. No está mal teniendo en cuenta que la plataforma suele tener alrededor de 15 millones de vacantes.

Durante la pandemia Microsoft fichó a unas 70.000 personas que, explica Nadella, descubrieron la compañía “a través de la lente” de la crisis sanitaria. Ahora la multinacional aspira a “darles energía” y “ayudarles a formar conexiones sociales”. Los empleados pueden desarrollar en casa hasta el 50% de su tiempo de trabajo y optar a un porcentaje mayor si reciben antes el Ok de la dirección.

La relación de algunas grandes multinacionales con el teletrabajo a medida que la amenaza de la pandemia remitía no siempre ha sido cómoda. En Apple la plantilla pidió una mayor flexibilidad para desarrollar su jornada desde casa y Tesla ha optado directamente por exigir a sus empleados que retomasen sus tareas de forma presencial al menos durante 40 horas semanales.

Imagen de portada | Bhupinder Nayyar (Flickr) y Robert Scoble (Flickr)

-
La noticia El 87% de la plantilla de Microsoft cree que trabaja mejor desde casa. El 80% de sus jefes... lo contrario fue publicada originalmente en Xataka por Carlos Prego .



Gracias a Carlos Prego

Los actores ya no necesitan trabajar, una inteligencia artificial puede hacerlo por ellos. Y Bruce Willis lo sabe

Los actores ya no necesitan trabajar, una inteligencia artificial puede hacerlo por ellos. Y Bruce Willis lo sabe

Bruce Willis se retiró del cine hace unos meses por problemas de salud, pero eso no le impedirá seguir apareciendo en próximas películas y proyectos. La solución se llama inteligencia artificial. A través de deepfakes, el actor podrá seguir mostrándose sin tener que actuar para la ocasión. Porque lo que hasta la fecha era un uso esporádico de esta tecnología, Bruce Willis lo va a convertir en su futuro.

El primer actor en vender sus derechos de imagen para la IA. Es un movimiento pionero en Hollywood. Bruce Willis se ha convertido en el primer actor que ha vendido sus derechos de imagen para que su rostro pueda ser recreado en películas y otros proyectos a través de la inteligencia artificial.

No obstante, Bruce Willis ya tenía experiencia con el uso de los deepfake. El año pasado participó con la empresa de gemelos digitales para la creación de un anuncio publicitario para la empresa rusa MegaFon. Parece que aquello tuvo éxito, porque el actor ha decidido dar un paso más.

Un Bruce Willis digital basado en 34.000 fragmentos. Para la creación del gemelo digital, la compañía Deepfake.io explica que se utilizaron miles de fragmentos de películas como 'Jungla de Cristal' o 'El Quinto Elemento'. En total se entrenó a la IA durante 14 días, aunque la empresa explica que es posible crear un deepfake completo en unos 4 o 5 días.

"Me gustó la precisión con la que resultó mi personaje. Es una minipelícula en mi género habitual de acción-comedia. Para mí, es una gran oportunidad de retroceder en el tiempo. Con la llegada de la tecnología moderna, incluso estando en otro continente, pude comunicarme, trabajar y participar en el rodaje. Es una experiencia muy nueva e interesante, y doy las gracias a todo nuestro equipo", explica Willis.

Las grandes franquicias no quieren arriesgarse a quedarse sin el actor. Cuando Brandon Lee murió durante el rodaje de 'El Cuervo' hubo que finalizar sus escenas con CGI. Complementar con tecnología los problemas de los actores no es algo nuevo y Hollywood lleva décadas haciéndolo.

El uso está tan extendido que grandes franquicias como Star Wars no contemplan otra cosa. Los actores son copiados digitalmente por si quieren usarlos en futuras series o películas. También ha ocurrido con actores franquicia como Arnold Schwarzenegger o Jim Carrey. La novedad con Bruce Willis es que ha vendido sus derechos directamente a la empresa de deepfakes, dejando que su imagen sea utilizada más allá de las sagas en las que hubiera aparecido anteriormente.

Una opción muy interesante para actores que se retiran. Trabajar hasta poder vivir de rentas. Lograr crear una imagen reconocible en todo el mundo para que después una IA pueda hacer el trabajo. Esta opción no es una utopía y ya la estamos viendo como una opción factible en el mundo del cine. Recientemente James Earl Jones, voz de Darth Vader desde 1977, ha anunciado que dejará de colaborar con futuras películas de Star Wars y su mítica voz será sustituida por una IA. Tiene ya 91 años.

Con Bruce Willis ocurre algo similar. No es ya que confíen en el enorme potencial de la inteligencia artificial, sino que por distintas causas ya no están físicamente para actuar directamente. En este contexto, la IA se presenta como una alternativa muy beneficiosa para todos. Para los actores que consiguen unos beneficios extra y para los estudios de Hollywood, que podrán seguir aprovechando el talento y el carisma de estos actores. Porque esto último, es algo que la IA todavía no puede sustituir.

-
La noticia Los actores ya no necesitan trabajar, una inteligencia artificial puede hacerlo por ellos. Y Bruce Willis lo sabe fue publicada originalmente en Xataka por Enrique Pérez .



Gracias a Enrique Pérez

El único destino posible para Google Stadia era el que finalmente ha sufrido: la muerte

El único destino posible para Google Stadia era el que finalmente ha sufrido: la muerte

Uno de mis stickers favoritos de WhatsApp dice "no te voy a decir que lo sabía, pero vamos, que se veía venir". Creo que nunca una frase tan corta ha resumido mejor la situación con Google Stadia, que hace tan solo unas horas anunciaba que su camino había llegado a su fin. A partir del 18 de enero, Google Stadia se irá para no volver.

Ya había habido rumores acerca de este cierre, rumores que fueron desmentidos por la propia empresa y que fueron usados a modo de meme para promocionar un juego el pasado 29 de julio. Cómo cambian las cosas. Y por si eso fuera poco, el cierre y su anuncio parecen haber sido catastróficos y desorganizados.

Para sorpresa de nadie, el cierre de Google Stadia ha pillado por sorpresa no solo a los usuarios, sino a trabajadores y desarrolladores

Aparentemente, los empleados de Google Stadia no sabían que esto iba a pasar y se enteraron poco antes de que se hiciera público. Bungie, que apostó por Stadia desde el día uno con 'Destiny 2', tampoco parecía estar al tanto y, por si fuera poco, hace tres días Google Stadia anunció el lanzamiento de un nuevo juego, 'L.O.L. SURPRISE!', que iba a llegar pronto al servicio. Y casos de desarrolladores que tenían planes para Stadia y se enteraron de esto a la vez que nosotros hay bastantes.

En cuestión de unos días, Google Stadia ha pasado de anunciar un juego nuevo a... cerrar. Y no te voy a decir que lo sabía, pero vamos, que se veía venir.

Crónica de una muerte anunciada

Google Stadia empezó regular. Allá por 2019, el servicio prometía lo mismo que todos los servicios de streaming de videojuegos que tenemos actualmente: romper las barreras del hardware, jugar en cualquier lado gracias a una conexión WiFi y, en definitiva, el futuro de los videojuegos. Promesas demasiado grandes para 1) una empresa sin experiencia en videojuegos y 2) una empresa con un historial de cierres por todos conocido.

Uno de los problemas con Google Stadia es que la mitad de las funciones sociales revolucionarias que prometieron con su lanzamiento llegaron tarde. Por poner algunos ejemplos, Stream Connect tardó unos meses en llegar, mientras que State Share se tomó casi dos años. No solo eso, sino que Google Stadia se lanzó el 19 de septiembre de 2019 y tardo prácticamente un año en ser compatible con todos los móviles Android y más de un año en llegar a iOS a través de una webapp.

Stadia

A todo ello hemos de sumarle que durante los seis primeros meses, Google Stadia era de pago. Google tardó seis meses en lanzar una modalidad de acceso gratuito a Stadia, una modalidad que, por supuesto, estaba limitada con respecto a la de pago. En pocas palabras: si querías jugar a un juego en su máximo esplendor (dentro de lo que ofrecía Stadia), tenías que comprar el juego y pagar la suscripción.

Por no hablar de que el estudio de videojuegos propios liderado por Jade Raymond, Stadia Games and Entertainment, cerró tras algo más de un año. Raymond, posteriormente, fundaría Haven, donde acabarían terminando varios trabajadores de Google Stadia. Meses más tarde, Haven fue comprada por PlayStation para pasar a formar parte de sus estudios first party. El cierre de SG&E fue, para muchos, el comienzo del fin.

Para muchos, el cierre de Stadia Games and Entertainment fue el principio del fin

Luego dio algunos pasos hacia delante con el objetivo de ser una plataforma más atractiva para jugadores y desarrolladores, reduciendo las comisiones, lanzando una aplicación para televisores, integrándose en Gaming Hub de Samsung... Pero la realidad es que Google ha descuidado muchísimo el servicio, sin darle apenas difusión o publicidad. Ha habido alguna que otra promoción puntual, pero la cruda y dolorosa verdad es que Google Stadia nunca terminó de despegar.

Google Stadia

La forma más fácil de ver lo descuidada que parecía estar Google Stadia es que cuando Google lanzó su Chromecast con Google TV no era compatible con Google Stadia. El dongle se lanzó en septiembre de 2020 y el soporte para Google Stadia llegó, ni más ni menos, que en verano de 2021. ¿No es un poco absurdo que tu dispositivo insignia no soporte tu ambicioso plan para el futuro de los videojuegos?

Pero lo peor de todo es que, siendo un servicio lejos de ser perfecto, Google Stadia funcionaba genial. Yo, personalmente, soy Founder, tengo dos mandos de Google Stadia y me he pasado 'Red Dead Redemption 2' y 'Assassin's Creed: Odyssey' en esta plataforma. Le he echado muchas horas a Stadia, jugando en las horas muertas a títulos como 'Thumper' y 'Little Nightmares', y el servicio era sólido. Conectado por Ethernet iba muy fino, pero también iba bien por WiFi.

En mi experiencia con Google Stadia, el servicio ha demostrado ser sólido y robusto. Imperfecto, sí, pero capaz

Google Stadia era robusto. Es cierto que la fricción inicial, sobre todo en sus primeros compases, era alta, pero con el paso del tiempo se fue mejorando y el servicio cumplía con su cometido: ofrecer juegos y permitir jugar en la nube. Personalmente, considero que el juego en la nube está madurando y que puede ser una alternativa viable para no pocos usuarios, pero Google Stadia no ha conseguido sobresalir como, desde mi punto de vista, sí lo han hecho otras opciones.

Google Stadia

Y es que, cuando Google Stadia se lanzó, NVIDIA GeForce Now ya estaba funcionando. Un año después, llegaron Xbox Cloud Gaming (integrado en Game Pass y una de las mejores opciones actualmente) y Amazon Luna (que todavía no ha salido de Estados Unidos y tiene un enfoque similar al de Stadia). En lo que a NVIDIA y Microsoft se refiere, sus respectivos servicios han mejorado mucho con el tiempo, y de qué manera, comiéndole la tostada  a Google Stadia.

Google Stadia tenía una oportunidad de oro para destacar en el mundo de los videojuegos, para ser un servicio disruptivo (sin ser el primero, no nos olvidemos de OnLive) y dar un puñetazo sobre la mesa. Pero no. Sigo convencido de que el juego en la nube es el futuro y de que nuestra próxima consola será una aplicación en la tele, pero Google parece que, de estar presente, lo hará con su tecnología entre bambalinas.

Y ahora qué

Google Stadia

Es una pregunta que muchos pueden hacerse: ¿qué pasará ahora con nuestros juegos y el dinero invertido en la plataforma? Pues que lo recuperaremos. Google reembolsará todas las compras de hardware, juegos y DLCs a los usuarios, algo que esperan haber terminado para mediados de enero de 2023.

Google reembolsará todas las compras de videojuegos, DLCs y hardware a mediados de enero de 2023

El siguiente paso para los usuarios que quieran seguir apostando por la nube es sencillo: usar otro servicio. En España, los principales son NVIDIA GeForce Now y Xbox Cloud Gaming. En el primero, hay una creciente lista de juegos compatibles y diferentes opciones de suscripción, a cada cual con más tiempo de juego y calidad gráfica, incluyendo una opción totalmente gratuita. En el segundo, el catálogo está limitado al de Game Pass, que no es poco.

Ahora es el momento de pasar página. Si ya tenéis un mando de Stadia, podéis usarlo para jugar en PC mediante un cable. El Bluetooth, desgraciadamente, está bloqueado. Sería un puntazo que Google lo desbloquease para poder usarlo como un mando convencional para el móvil, pero no parece probable.

Hasta siempre, Google Stadia.

-
La noticia El único destino posible para Google Stadia era el que finalmente ha sufrido: la muerte fue publicada originalmente en Xataka por Jose García .



Gracias a Jose García

Cazando Gangas en TV, domótica y hogar: Echo y Fire TV a precios mínimos, una estufa de pellets muy barata y el robot de cocina de Aldi

Cazando Gangas en TV, domótica y hogar: Echo y Fire TV a precios mínimos, una estufa de pellets muy barata y el robot de cocina de Aldi

Mundial en ciernes y con los meses de frío en el horizonte invitándonos al plan de sofá, mantita y peli, este Cazando Gangas de TV, domótica y hogar llega cargado de ofertas procedentes de campañas como las ofertas anticipadas al Prime Day de Octubre 2022 en forma de altavoces Echo rebajadísimos, los Fire TV a precio chollo y también televisores, una categoría donde los Tecnoprecios de El Corte Inglés o los Outlet Days de MediaMarkt también ponen su granito de arena. Estas son las mejores ofertas en TV, domótica y hogar que puedes comprar.

Televisores

Philips 65oled805 12
  • Buen precio para esta OLED de gran diagonal: Philips 65OLED805/12 a 1459 euros en Mielectro. Espectacular para cine y series, con panel de 65 pulgadas con Ambilight para una experiencia más inmersiva, compatible con Dolby Vision y Dolby Atmos, con Android TV como SO para que no te falten servicios de streaming.
 Samsung Qe65q75b
  • Misma diagonal pero con panel QLED este Samsung QLED 4K 2022 65Q75B de este año a 949 euros en Amazon con envío en 1-2 meses o en El Corte Inglés por 999 euros y envío inmediato. Panel VA de 65 pulgadas con retroiluminación Edge LED, Tizen 6.5 como sistema operativo, compatible con contenidos HDR 10+ y con cuatro puertos HDMI 2.1 con sus respectivas ventajas para exprimir consolas de última generación.
Samsung QLED 4K 2022 65Q75B - Smart TV de 65" con Resolución 4K, Procesador QLED 4K, 100% Volumen de color, Quantum HDR10+ y Motion Xcelerator Turbo+

Samsung QLED 4K 2022 65Q75B - Smart TV de 65" con Resolución 4K, Procesador QLED 4K, 100% Volumen de color, Quantum HDR10+ y Motion Xcelerator Turbo+

  • 50 euros menos en esta smart TV 4K modesta pero muy interesante en calidad precio, la Xiaomi F2 43" a 349 euros en Amazon. Con Fire TV como sistema operativo para una experiencia intuitiva, compatible con contenidos HDR10 y HLG, sonido de 2 x 12W compatible con Dolby Audio. Cuando probamos la Xiaomi F2 destacamos su estética, la experiencia de Fire OS 7 y que para su precio su calidad de imagen y sonido es competitiva.
Xiaomi F2 43" Smart TV Fire TV 108 cm, 4K Ultra HD, HDR10, Aluminio sin Marcos, Airplay, Prime Video, Netflix, Control de Voz de Alexa, HDMI 2.1, Bluetooth, USB, Sintonizador Triple, 2022, Negro

Xiaomi F2 43" Smart TV Fire TV 108 cm, 4K Ultra HD, HDR10, Aluminio sin Marcos, Airplay, Prime Video, Netflix, Control de Voz de Alexa, HDMI 2.1, Bluetooth, USB, Sintonizador Triple, 2022, Negro

Accesorios para TV

Fire
  • Rebajas en los Fire Stick de Amazon: el sencillo Fire TV Stick Lite pasa de 30 euros a 19,99 euros en Amazon, precio mínimo para este dongle para televisores FHD. Si tienes un televisor 4K y buscas una experiencia de lo más fluida, el Fire TV Stick 4K Max con Wi-Fi 6 y mando por voz Alexa pasa de 64 euros a 37,99 euros, a caballo entre el Echo Dot y el Fire 4K, rebaja de 35 euros para el Fire Cube, a 74,99 euros, rebajón desde los 119 euros
Fire TV Stick Lite con mando por voz Alexa | Lite (sin controles del TV), streaming HD

Fire TV Stick Lite con mando por voz Alexa | Lite (sin controles del TV), streaming HD

Hogar conectado

Blink
  • Chollo para vigilar los exteriores de tu vivienda o finca, este pack de cuatro cámaras Blink Outdoor con el videoportero Blink Video Doorbell por 169,99 euros, descuento de casi 80 euros. La cámara Blink Outdoor es compacta, discreta y está diseñada para resistir a los elementos, con autonomía de hasta dos años (funciona con pilas AA) y comunicación bidireccional. Por otro lado, el Video Doorbell de Blink, retransmite vídeo a resolución Full HD 1080p durante el día y por la noche, con audio bidireccional, resistencia IP54 y es compatible con Alexa.
Blink Outdoor | Cámara de seguridad HD inalámbrica y resistente a la intemperie, 4 cámaras + Blink Video Doorbell | Audio bidireccional, vídeo HD, con Alexa integrada

Blink Outdoor | Cámara de seguridad HD inalámbrica y resistente a la intemperie, 4 cámaras + Blink Video Doorbell | Audio bidireccional, vídeo HD, con Alexa integrada

Diot
  • Desplome del Echo Dot de 4º generación por 19,99 euros en MediaMarkt y en Amazon. La última genreación del Echo Dot tiene un atractivo diseño esférico, sonido ligeramente mejorado y sigue ofreciendo todo el potencial de Alexa.
Echo Dot (4.ª generación) | Altavoz inteligente con Alexa | Antracita

Echo Dot (4.ª generación) | Altavoz inteligente con Alexa | Antracita

Echo Show 5 2 A Generacion Modelo De 2021
  • El Echo Show 5 está 35 euros más barato en Amazon: 49 euros cuesta esta pantalla conectada de 5,5" con Alexa y cámara para videollamadas. Si prefieres una pantalla más grande, el nuevo Echo Show 8 baja 50 euros hasta los 79,99 euros, en este caso con una diagonal de 8". También puedes comprar el pack de Echo Show 5 2.ª generación + 2 Philips Hue White por 44,99 euros o el Ring Stick Up Cam Battery + Echo Show 5 por 77,99 euros.
Echo Show 5 (2.ª generación, modelo de 2021) | Pantalla inteligente con Alexa y cámara de 2 MP | Antracita

Echo Show 5 (2.ª generación, modelo de 2021) | Pantalla inteligente con Alexa y cámara de 2 MP | Antracita

Echo Show 10
  • Descuentazo de 70 euros en el Echo Show 10 (3.ª generación), a 179 euros en Amazon y en MediaMarkt, un dispositivo con pantalla de 10,1" pulgadas HD con movimiento, apto tanto para que disfrutes de contenido en streaming, música, videollamadas o vigilancia, ya que integra una cámara de 13MP y una peana que rota. Con conectividad Zigbee para actuar como hub con dispositivos compatibles.
Echo Show 10 (3.ª generación) | Pantalla inteligente HD con movimiento y Alexa, Antracita

Echo Show 10 (3.ª generación) | Pantalla inteligente HD con movimiento y Alexa, Antracita

Echo Show 15 Portada
  • El Echo Show 15 baja 40 euros quedando a 209,99 euros en Amazon. El Echo Show 15 aúna funcionalidad y diseño, con una estética que recuerda a un cuadro, con pantalla de 15,6 pulgadas FullHD y cámara frontal de 5MP.
Echo Show 15 | Pantalla inteligente Full HD de 15,6" para organizar tu vida familiar con Alexa

Echo Show 15 | Pantalla inteligente Full HD de 15,6" para organizar tu vida familiar con Alexa

Alitas Cocinadas
  • Más barata todavía que la semana pasada, la Xiaomi Mi Smart Air Fryer, a 78,99 euros en PcComponentes y en Amazon con envío gratis. Freidora de aire conectada con diseño minimalista, potencia de 1500W capaz de calentar de 40 a 200 grados de temperatura, cestillo es de 3,5 litros de capacidad, suficiente para 4 personas
Xiaomi Mijia Smart Air Fryer - Freidora Sin Aceite, Capacidad 3.5 L, regulable 40-200, Apagado automático, Pantalla OLED, 1500W, Asistente de voz Google y Alexa integrado, Blanco, Versión Española

Xiaomi Mijia Smart Air Fryer - Freidora Sin Aceite, Capacidad 3.5 L, regulable 40-200, Apagado automático, Pantalla OLED, 1500W, Asistente de voz Google y Alexa integrado, Blanco, Versión Española

Aldi
  • 20% de descuento u 80 euros menos en el robot de cocina de Aldi MasterPro, a 279 euros. Cocina sin esfuerzo y amplía tu recetario con este modelo con 1.300 W de potencia, vaso de 3,5 l (capacidad útil: 2,5 l) y 12 funciones (bate, pica, remueve, amasa, mezcla, monta, muele, cocina a cocción lenta, rebana y tritura, cocina al vapor, pesa los alimentos). Con conexión Wi-Fi y pantalla táctil de 5". La oferta comienza mañana 1 de octubre
MASTERPRO® Robot de cocina

MASTERPRO® Robot de cocina

Hogar

Captura De Pantalla 2022 09 29 A Las 21 31 14
  • 250 euros de descuentazo para la estufa de pellets Diva de 9kW en Leroy Merlin, ahora por 599 euros. Con una tolva de 13 kg de capacidad que se carga por la parte superior y salida de humos en la parte superior, potencia de 9kW y rendimiento del 85%, aproximadamente puede servir para calentar áreas de unos 80 metros cuadrados. Fácil de usar, permite programación.
Estufa de pellet Diva de 9kW blanco

Estufa de pellet Diva de 9kW blanco

Sigue Cazando Gangas

Puedes encontrar más ofertas en otras categorías en nuestros Cazando Gangas específicos:

Más ofertas

  • Si te haces de Amazon Prime, dispones de 30 días de prueba gratis (después 49,90 euros al año) para disfrutar de envíos rápidos gratis, accesorio prioritario a ofertas, servicios como Prime Video, Prime Music y almacenamiento de fotos ilimitado. Además, si eres estudiante, hacerte de Prime Student cuesta la mitad y dispones de 90 días de prueba. También puedes probar gratis durante 30 días servicios como Kindle Unlimited o Audible.

Si tras todo esto nuestra sección de los viernes se te queda corta, puedes estar al día y en cada momento informado de las principales ofertas y novedades de Xataka Selección en nuestro canal de Telegram o en nuestros perfiles de Twitter , Facebook y la revista Flipboard. Puedes echar un vistazo también a los cazando gangas de Xataka Móvil, Xataka Android, Xataka Foto, Mundo Xiaomi , Vida Extra, Espinof y Applesfera, así como con nuestros compañeros de Compradicción. Puedes ver todas las gangas que publican en Twitter y Facebook, e incluso suscribirte a sus avisos vía Telegram.

En Xataka Selección publicamos las mejores ofertas en tecnología, informática y electrónica de los principales comercios de internet. Los precios y disponibilidad pueden variar tras la publicación.
Nota: algunos de los enlaces aquí publicados son de afiliados. A pesar de ello, ninguno de los artículos mencionados han sido propuestos ni por las marcas ni por las tiendas, siendo su introducción una decisión única del equipo de editores.

-
La noticia Cazando Gangas en TV, domótica y hogar: Echo y Fire TV a precios mínimos, una estufa de pellets muy barata y el robot de cocina de Aldi fue publicada originalmente en Xataka por Eva Rodríguez de Luis .



Gracias a Eva Rodríguez de Luis

Que Linux funcionara por completo en los Mac M1 parecía imposible. Acaban de demostrar que no lo era

Que Linux funcionara por completo en los Mac M1 parecía imposible. Acaban de demostrar que no lo era

Cuando Apple lanzó su particular revolución con los chips Apple M1 lo hizo con algunas consecuencias: instalar de forma nativa Windows o Linux se volvía aparentemente imposible, y en Cupertino no estaban dispuestos a prestar ayuda a quienes lo intentaran.

Asahi Linux. Poco después de la aparición de los primeros Mac con los chips M1 aparecieron dos esfuerzos para lograr hacer funcionar Linux en esas máquinas. El desarrollo de Corellium fue la primera opción, pero el más destacable era Asahi Linux, que a través de ingeniería inversa y del trabajo constante en controladores de dispositivo intentaba que el soporte fuera total. Era el camino largo y lento, pero el mejor de cara a un soporte real.

Un curso de ingeniería inversa en YouTube. El desarrollo de Asahi Linux, liderado por Hector Martin (@marcan42) progresaba: tanto él como otros miembros de su equipo mostraban su trabajo en sesiones de programación de horas en directo en YouTube, y ahí mostraban lo complejo que era ir logrando poner cada pieza del puzzle en su sitio.

Primeras alegrías. En octubre de 2021 llegaban las primeras buenas noticias: Asahi Linux ya ofrecía un "escritorio básico usable" en los Mac M1, aunque no había proceso de instalación fácil de seguir y había un gran escollo a la vista: el soporte de la GPU, el chip gráfico integrado en el SoC de Apple.

Esto marcha (pero no del todo). Meses después, en marzo, más avances importantes: cualquiera podía ya instalar fácilmente Linux en un Mac M1 y disfrutar de un entorno de trabajo funcional. El desarrollo de controladores para la GPU avanzaba, pero seguía siendo el gran obstáculo. Aún así era posible trabajar con aplicaciones gráficas sin grandes problemas —aunque sin aceleración hardware— y eso hizo que hasta Linus Torvalds acabara comprándose un MacBook Air con chip M2, también soportado por el proyecto.

La GPU, al fin. Esta semana la desarrolladora apodada 'Asahi Lina' —con sus sesiones también retransmitidas en YouTube— lograba al fin lo que parecía imposible: desarrollar un driver Open Source (¡en Rust!) junto a otras desarrolladoras como Alyssa Rosenzweig, que llevaba también más de un año trabajando (y documentando) el proceso. Aún quedan por pulir algunos detalles, pero ya era posible trabajar por ejemplo con GNOME, Firefox, ejecutar aplicaciones KDE o ver YouTube sin problemas. Lo demostraba en YouTube, por supuesto.

Nada de juegos AAA. El soporte es notable, pero ni el controlador es del todo perfecto ni la potencia de la GPU dará para jugar a juegos AAA, al menos en los chip M1 —veremos qué pasa en las GPUs de las versiones Max, Pro o Ultra—. La propia Rosenzweig indicaba que "la ingeniería inversa ralentiza el proceso [de desarrollo y soporte] considerablemente", y por ejemplo estos controladores aún no funcionan en los M2 —pero lo harán pronto—. El logro, sea como fuere, es asombroso, y quizás queráis aportar algo en la campaña de Patreon del proyecto.

-
La noticia Que Linux funcionara por completo en los Mac M1 parecía imposible. Acaban de demostrar que no lo era fue publicada originalmente en Xataka por Javier Pastor .



Gracias a Javier Pastor

jueves, 29 de septiembre de 2022

El fracaso de Netflix con 'Resident Evil' se lleva por delante uno de sus proyectos más estimulantes: 'Grendel'

El fracaso de Netflix con 'Resident Evil' se lleva por delante uno de sus proyectos más estimulantes: 'Grendel'

Era uno de los proyectos más estimulantes y atractivos de Netflix para los próximos meses: 'Grendel', el cómic de Dark Horse que Matt Wagner lleva publicando desde 1982, ha sido cancelado cuando quedaban pocas semanas para que finalizara el rodaje de su primera temporada. Y aunque no hay claros motivos, destaca el hecho de que su showrunner fuera Andrew Dabb, responsable también de la criticada versión para la plataforma de 'Resident Evil'.

Aunque esta última producción no estaba completamente carente de valores, también quedó claro que no era exactamente lo que el público esperaba de una adaptación de la saga de videojuegos de Capcom. Aunque Netflix permaneció tan opaca como de costumbre en lo que respecta a cifras de audiencias, la rápida cancelación de una segunda temporada de una franquicia tan potente y conocida a nivel internacional dejaba claro que para la compañía tampoco había dado los frutos esperados.

Grendel era un proyecto quizás tan ambicioso como 'Resident Evil', o incluso más. Se trata de una serie que cuenta las historias de distintos personajes que han ido asumiendo el nombre de Grendel con el paso de las décadas. El cómic nació, claramente, como un acercamiento a villanos bigger than life como Diabolik o Fantomas, pero el lógico paso del tiempo (cuarenta años ya de historia) han permitido que Wagner la convierta en algo mucho más personal.

El sello Dark Horse, que publica la serie en Estados Unidos, ha colaborado con Netflix en otras ocasiones. Otra serie superheroica muy particular, 'The Umbrella Academy', ha sido otro de sus éxitos. Esta vez, sin embargo, el proyecto no parece haber cuajado igual de bien. Aunque vistos los resultados de 'Sandman', muy fiel a la letra y a la estética del cómic original pero muy poco al espíritu, quizás sea lo mejor para un personaje de la complejidad y el atractivo de Grendel.

-
La noticia El fracaso de Netflix con 'Resident Evil' se lleva por delante uno de sus proyectos más estimulantes: 'Grendel' fue publicada originalmente en Xataka por John Tones .



Gracias a John Tones

'World War 3': este shooter free to play viene dispuesto a plantarle cara a 'Battlefield' y 'Call of Duty' (y ya se puede jugar)

'World War 3': este shooter free to play viene dispuesto a plantarle cara a 'Battlefield' y 'Call of Duty' (y ya se puede jugar)

El mundo de los shooters lleva un tiempo algo estancado. Las entregas completas más recientes de 'Call of Duty' y 'Battlefield' no han estado a la altura de las expectativas y los amantes de los juegos de disparos se han quedado un pelín desamparados. Sin embargo, empieza a verse algo de luz al final del túnel.

Embark Studios (veteranos de la saga 'Battlefield') tiene entre manos 'The Finals', cuyo primer tráiler nos dejó con la boca abierta hace algunos días y Activision Blizzard parece haber hecho los deberes con 'Call of Duty: Modern Warfare 2' y 'Warzone 2'. Sin embargo, hay un título que también viene pisando fuerte y es 'World War 3', un shooter free to play desarrollado por The Farm 51 que tiene muchas papeletas para convertirse en un éxito.

Qué es 'World War 3' y qué ofrece este shooter

Comencemos por el principio. 'The Farm 51' es un estudio polaco fundado en 2005 por Wojciech Pazdur y Kamil Bilczyński, que trabajaron en People can fly para lanzar 'Painkiller'. Si el nombre del estudio no os suena, son los desarrolladores de 'Deadfall Adventures', 'Get Even' (publicado por Bandai Namco) y 'Chernobylite'. En 2018 anunciaron su último proyecto, 'World War 3'. Lleva en desarrollo desde entonces y hoy, 29 de septiembre de 2022, se lanza su beta abierta.

'World War 3' es una versión un poquito más hardcore / táctica de 'Battlefield'. Se trata de un FPS online con partidas de hasta 40 personas en el que los jugadores podrán enfrentarse en lugares reales del mundo, como las calles de Varsovia, Berlín, Moscú, Poliarny y Smolenks, entre otros. Todo ello acompañado de unos gráficos fotorrealistas que, tras la beta cerrada, parecen haber sido optimizados para ofrecer un mejor rendimiento.

El título bebe de mecánicas de diferentes juegos, permitiendo así diferentes estilos de juego. Aquel jugador que quiera pelear de manera más táctica puede hacerlo (con opciones como inclinarse en las esquinas), pero también se puede tener una buena movilidad para desplazarse por el mapa. En ese sentido, el juego es bastante variado.

También cabe destacar que el título admite infantería, vehículos y ataques, que son una especie de ventajas tácticas como drones de reconocimiento o ataques de artillería. En lo referente a armas, es uno de los aspectos más destacados del juego. Más allá del diseño, lo interesante está en su balística, respetando el retroceso y las características propias de cada arma. Por no hablar de las opciones de personalización, que permite configurar muchísimo las armas y hasta nuestro soldado. He aquí un gameplay del juego por si queréis echarle un vistazo:

En cuanto a modos de juego, el títulos nos propone dos opciones: una suerte de modo conquista con varios puntos a capturar y con 40 jugadores, 20 por equipo; y un modo de duelo por equipos con diez jugadores por equipo. De momento solo eso, pero habrá que esperar para ver si se lanzan más modos de cara al lanzamiento final del juego.

Sobre la monetización

Uno de los aspectos críticos de cualquier juego free to play es la monetización. Desde The Farm 51 se comprometen a no implementar mecánicas pay to win, por lo que los jugadores no podrán comprar el mejor equipamiento y las mejores armas.

El juego tiene dos divisas: UNC y PS. La primera es premium y se puede comprar en la web del juego y dentro del mismo. La segunda es gratuita y solo se puede obtener jugando y progresando. En la tienda se pueden comprar elementos cosméticos, como skins; y planos, que permiten desbloquear armas, equipo y ataques antes de lo normal usando configuraciones fijas y aspectos exclusivos.

Tienda

Según los desarrolladores, nada que se desbloquee con planos ofrece una ventaja en el juego. Los accesorios que sí podrían dar ventajas, como un cañón o una mirilla, se pueden conseguir aunque no se pague, progresando y jugando. También hay un pase de batalla, pero de eso darán más detalles próximamente.

Beta abierta, plataformas y fecha de lanzamiento

World War 3

Llegados a este punto, hablemos de jugar. 'World War 3' se lanza hoy en fase de beta abierta, es decir, para todos. Al ser un juego gratuito, no hay que pagar para jugar. De momento, el juego es exclusivo de PC y está disponible a través de Steam y su launcher propio. No se descarta una posible versión de consolas, pero por el momento no está disponible.

El título estará disponible a partir de hoy, 29 de septiembre, a las 15:00 UTC (las 17:00, hora peninsular española). Es una beta y como tal queda reflejado. La compañía no se ha pronunciado sobre el lanzamiento de la versión final del juego.

-
La noticia 'World War 3': este shooter free to play viene dispuesto a plantarle cara a 'Battlefield' y 'Call of Duty' (y ya se puede jugar) fue publicada originalmente en Xataka por Jose García .



Gracias a Jose García

Qué es el "vishing" y en qué consiste el timo de la doble llamada del que han alertado la OCU y la Guardia Civil

Qué es el

En los últimos días ha vuelto a ponerse sobre la mesa el vishing, un tipo de estafa telefónica cuyo objetivo no es otro que robar los datos del usuario. Al vishing, que surge de combinar "voice" y "phishing", también se le conoce como el timo de la doble llamada y sobre sus riesgos ya han alertado la OSI (Oficina de Seguridad del Internauta), la OCU (Organización de Consumidores y Usuarios) y hasta la Guardia Civil.

A continuación repasaremos en qué consiste el "vishing" y qué podemos hacer para defendernos de estos potenciales ataques.

Qué es el vishing

Para entender qué es el vishing tenemos que entender qué es el phishing. El phishing, normalmente, consiste en engañar al usuario haciéndose pasar por una plataforma de confianza, como Amazon, Mercadona, Lidl, etc., para conseguir su información personal, como una tarjeta de crédito o el DNI. ¿Alguna vez te ha llegado un correo avisando de que has ganado mil euros en Amazon y que tienes que reclamarlo en una web? Pues eso es phishing.

El vishing, por su parte, es una técnica de phishing usando la voz, es decir, una llamada o, en este caso, una doble llamada. En el caso más reciente, una persona nos llama por teléfono haciéndose pasar por nuestra operadora y nos avisa de un aumento en la tarifa. Acto seguido, recibimos una segunda llamada de alguien que nos ofrece una tarifa más barata recomendada por la OCU con el fin de conseguir información sensible, como un número de cuenta o un DNI.

En otras ocasiones hemos visto este timo aplicado a la Seguridad Social, que nos contacta para ofrecernos un reembolso a través de Bizum. Nos llaman, nos ofrecen una prestación por maternidad, hijos a cargo o X compensación de cualquier tipo y nos mandan un mensaje para recibir el pago por Bizum. Realmente es una petición de cobro y basta con fijarse para darse cuenta, pero podemos tener una falsa sensación de confianza porque, al fin y al cabo, nos ha llamado "alguien de la Seguridad Social" para contárnoslo.

Aunque parezcan nuevas, estas estafas telefónicas llevan muchos años realizándose

Esto, que suena muy rocambolesco, no es nada nuevo en absoluto. Estas estafas llevan años sucediendo, pero siempre vuelven a ser objeto de polémica cuando intentan suplantar a una organización importante, en este caso la OCU. Y es peligrosa porque deshacerse de los atacantes no es tan fácil como bloquear los números.

Qué podemos hacer para protegernos del vishing

Llamadas

El problema que tienen este tipo de ataques es que los atacantes cambian de teléfono a menudo, evitando así los posibles filtros que podamos aplicar manualmente. Sin embargo, hay cosas que podemos hacer para estar más seguros. Bloquear números es una buena opción, pero hay más.

La primera: nunca, jamás facilites información personal por teléfono. Ante la duda, ponte en contacto con el banco o la entidad por la que pueden estar haciéndose pasar y confirma la información. Hazlo siempre por vías oficiales.

La segunda, duda. Si has recibido una llamada en la que te cuentan algo perjudicial y, acto seguido, recibes otra ofreciéndote un beneficio casualmente demasiado oportuno y bueno, desconfía. Bloquea los dos números, busca qué datos puede haber sobre ti en la red y ejerce tus derechos de acceso, rectificación, cancelación u oposición.

Y tercera: calma, paciencia, temple y sentido común. Este tipo de estafas juegan con nuestra desesperación y nos presentan una oferta demasiado buena que no podemos dejar pasar. En algunos casos pueden ser cosas jugosas, pero hemos de actuar con sentido común y no cometer ningún acto impulsivo.

-
La noticia Qué es el "vishing" y en qué consiste el timo de la doble llamada del que han alertado la OCU y la Guardia Civil fue publicada originalmente en Xataka por Jose García .



Gracias a Jose García