jueves, 30 de septiembre de 2021

USB-C recibe nuevos logos para su nueva velocidad de carga y transmisión de datos: más opciones para el (confuso) estándar

USB-C recibe nuevos logos para su nueva velocidad de carga y transmisión de datos: más opciones para el (confuso) estándar

Hay un nuevo cable USB-C. El estándar que promete conexión universal para todos los dispositivos añade una dos nuevas versiones para permitir carga rápida con hasta 240 W de potencia y mejor transmisión de datos con hasta 40 Gbps. Esto es algo que se anunció en su momento y ahora finalmente llega de forma oficial y con logos que permitan identificar este tipo de cables. Dos nuevos cables con el mismo aspecto que los anteriores, diferenciadles sólo por los nuevos logos.

USB Implementers Forum (USB-IF), la organización que se encarga de estandarizar y ayudar a implementar el puerto USB, ha anunciado cuáles serán los logos oficiales par distinguir estas nuevas características en los cables USB-C. Los fabricantes deberán colocar esteos nuevos logos en el embalaje y el cable de en sí para que los usuarios puedan identificarlos fácilmente si traen las nuevas capacidades.

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En mayo de este año se anunció la nueva actualización que permite cargar a hasta 240 W de potencia por USB-C. Hasta ahora el límite se encontraba en los 100 W y con este aumento hasta los 240 W se espera que más dispositivos de gran capacidad como ordenadores adopten el USB-C.

El otro cambio lo encontramos en la llegada de USB 4.0, que permite transmisión de datos de hasta 40 Gbps. También se anunció hace unos meses, en abril de 2021 y esencialmente mantiene el aspecto del USB-C añadiendo más velocidad de transmisión.

USB Implementers Forum (USB-IF) recomienda también comprar siempre los cables USB-C que traigan logos oficiales para certificar su correcto funcionamiento. Aseguran que los productos certificados garantizan la interoperabilidad y la compatibilidad con versiones anteriores.

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Un estándar de todo menos estándar

El conector USB-C definitivamente está conquistando el mundo. Es el estándar de moda y apunta a ser el estándar obligatorio en la Unión Europea por ejemplo. Ahora bien, es probablemente el estándar más confuso de toda la historia.

¿Razón? El USB-C tiene un problema de fondo que ningún logo puede solucionar: tiene un aspecto idéntico por fuera y es de lo más diferente en funcionamiento por dentro. No es fácil diferenciar cuál es la capacidad de carga de cada uno ni la velocidad de transmisión que puede ofrecer. Por el simple hecho de que los logos no son suficientemente diferenciables para el usuario, o a veces ni siquiera hay logo alguno que indique las características del cable USB-C de turno.

Vía | PCWorld
Más información | BusinessWire

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Gracias a Cristian Rus

Las compañías chinas expulsadas de Amazon por reseñas falsas responden: presentan una demanda colectiva contra Amazon

Las compañías chinas expulsadas de Amazon por reseñas falsas responden: presentan una demanda colectiva contra Amazon

En estas últimas semanas Amazon decidió prohibir cientos de marcas chinas en su plataforma online. ¿La razón? Evidencia de reseñas falsas y métodos para conseguirlas. Algo que Amazon prohibe en sus términos y condiciones de uso. Ahora bien, no es algo que haya sentado bien a las marcas, tanto que han presentado una demanda colectiva contra Amazon por ser expulsadas.

Según una demanda colectiva presentada el 13 de septiembre, las marcas buscan una recuperación de los fondos que Amazon está reteniendo de forma ilegal e indebida. Así mismo, con la demanda buscan detener cualquier otra malversación futura.

¿Qué fondos tiene Amazon retenidos? Por el acuerdo que se establece entre Amazon y las marcas que venden sus productos en la plataforma, Amazon se reserva el derecho de retener los fondos de forma permanente si una empresa viola sus políticas. Las empresas no niegan que hayan violado la política de Amazon, pero aseguran que Amazon, al estar a cargo de la distribución, debería haber sido consciente de la práctica. En otras palabras: reconocen que incumplieron las normas, pero al ser Amazon el intermediario, dicen que debería haberlo sabido.

Recordemos que las marcas tenían formas de incentivar a los usuarios para que dejen reseñas positivas. Estas reseñas, al no ser genuinas, para Amazon son reseñas falsas y en consecuencia mienten al resto de usuarios a la hora de influir en la decisión de compra.

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La limpieza de Amazon

Durante años Amazon ha indicado en sus términos que no se pueden realizar este tipo de prácticas para obtener reseñas falsas. Si bien han eliminado este tipo de reseñas en el pasado, nunca se habían puesto tan en serio como en los últimos meses. Especialmente desde que se filtró una base de datos que demostraba la implicación de miles de personas en este esquema.

Una de las primeras marcas chinas en ser expulsada de Amazon fue Aukey, aunque otras marcas de accesorios también cayeron después. Finalmente, el pasado 20 de septiembre, se desveló que Amazon eliminó a más de 600 marcas chinas de la tienda.

Si una conclusión se puede sacar de esto más allá de no incumplir las normas es que depender de un intermediario tiene sus consecuencias. Muchas de estas marcas se han construido prácticamente sobre Amazon, esto hace que en el momento que Amazon decida cambiar algo, afecta de forma directa a la marca en cuestión.

Vía | The Verge

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Eliminar el plástico de nuestras vidas hoy por hoy es imposible: estos investigadores buscan una manera de hacerlo menos malo con el medio ambiente

Eliminar el plástico de nuestras vidas hoy por hoy es imposible: estos investigadores buscan una manera de hacerlo menos malo con el medio ambiente

No es difícil imaginar que, dentro de muchos miles de años, cuando los arqueólogos que se enfrenten a los restos de nuestra época y tengan que denominarla de alguna manera, elijan la "Edad de los plásticos". El mundo es un monstruo que se alimenta de plástico. A día de hoy, la producción de este tipo de materiales se come el 6% del consumo mundial de petróleo, pero es solo el principio. En 30 años, se espera que esté en torno al 20%.

Sobre todo, porque, pese a todas las inicitivas para sustituirlo, los plásticos se resisten con uñas y dientes: no tenemos una manera sencilla de jubilarlos por completo de la vida moderna. Y, por ello, mientras cientos de empresas y laboratorios buscan sustitutos, otros investigadores se han hecho otra pregunta: ¿podemos hacer que sea menos dañino para el medio ambiente?

Si no podemos deshacernos de los plásticos, hagamos que sean un poco mejores

Y es que, aunque nos solemos centrar en las emisiones del transporte y la producción de energía, lo cierto es que para cumplir los objetivos climáticos mundiales tenemos que darle una vuelta de tuerca a la economía del plástico par que no emita (tantos) gases de efecto invernadero. El objetivo está claro, el camino hacia allí algo mucho más complejo.

Se han propuesto muchas estrategias para mitigar esas emisiones (desde la descarbonización de la cadena de suministro de plásticos a la aplicación de "tecnologías circulares" que reutilicen las materias primas de carbono fósil, como el reciclaje químico y mecánico, la utilización de biomasa y la captura y utilización de carbono); sin embargo, con la tecnología que manejamos estos procesos consumen demasiada energía y son demasiado caros. Es decir, que suena vien, pero resulta inviable a nivel práctico.

Hoy, la revista Science trae una revisión del asunto que apunta a un cambio importante que puede estar en marcha. El equipo investigación de Raoul Meys han recogido más de 400 conjuntos de datos tecnológicos (una muestra representativa del ciclo de vida de más del 90% de los plásticos mundiales) para demostrar que, con la tecnología actual, combinando el reciclaje, la utilización de biomasa y la captura de carbono, se podrían conseguir plásticos con cero emisiones netas con una menor demanda de energía y unos costes operativos más bajos que los actuales tecnologías de producción.

En números, los autores estiman que sería un ahorro de 288 000 millones de dólares para 2050. Esa es la buena noticia, la condición fundamental para que todo esto funcione. ¿Es fácil? No ¿Es probable? Seguramente tampoco. Pero que la tecnología haga viable recorrer ese camino es una noticia excepcional.

Imagen | Naja Bertolt Jensen

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Siete detalles que explican por qué 'El juego del calamar' va camino de ser una de las series más vistas de la historia de Netflix

Siete detalles que explican por qué 'El juego del calamar' va camino de ser una de las series más vistas de la historia de Netflix

Este artículo incluye spoilers muy leves de la serie.

Se ha convertido en un éxito tan multitudinario e internacional que la propia Netflix no da crédito. Ted Sarandos reconoció recientemente que "No lo vimos venir en lo referente a su popularidad global", y lo cierto es que va camino de convertirse en una de las series más vistas de la plataforma sin partir con nada a su favor: origen asiático sin actores ni equipo conocidos en Occidente, no pertenece a una franquicia famosa y la maquinaria promocional de Netflix no la ha apoyado especialmente (por ejemplo, la prensa no tuvo acceso a screeners anticipados a su estreno).

Sin embargo, la propagación de su fama, exclusivamente a través del efecto del boca a boca, tiene unos motivos muy claros. El magnetismo que desprende en lo argumental y lo visual cuaja en una serie adictiva, que rebosa momentos antológicos, imágenes icónicas y material perfecto para memes en cada plano. Estas son algunas de las claves que han convertido la serie en un fenómeno mundial.

Un argumento que es casi un meme

El argumento de 'El juego del calamar' es tan elemental como enigmático: un grupo de personas con graves problemas económicos acceden a participar en un juego que hará millonario a uno de ellos. Solo tendrán que sobrevivir a seis pruebas inspiradas en juegos infantiles de origen coreano pero que todos conocemos, como el icónico 'Escondite inglés' con el que se inaugura la masacre. Para los espectadores, tan sencillo de entender como de comunicar... y propagar a través de internet.

Dos referencias clave: 'Saw'...

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A quién no le va a gustar una saga de torturas sistemáticas y alambicadas. La saga 'Saw' ha pasado de ser una franquicia de thrillers donde el peso estaba en el sufrimiento y la tortura que padecían las víctimas de un psicópata peligroso a una sucesión de aparatosos ingenios de muerte mayestática, cada vez más sofisticados y simbólicos. Algo de eso heredan los juegos infantiles transformados en aparatos de ejecución de 'El juego del calamar': su talante casi moral, lo innecesariamente aparatoso de su funcionamiento y el conocimiento por parte de los responsables de la serie de que son el auténtico atractivo del producto.

No acaban ahí los paralelismos. También recuerdan a la saga de Jigsaw lo anónimo de los torturadores, que hablan con máquinas que deforman la voz y llevan máscaras, la sensación de que las víctimas están en las pruebas para purgar pecados que cometieron en su vida "normal" y la idea de un juego letal, que no por mortífero deja de tener resortes propios de un inocuo entretenimiento infantil.

... y 'Los juegos del hambre'

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Es el otro referente claro de la serie, empatado con 'Battle Royale'. No solo por la presentación de una competición letal en la que los concursantes se juegan algo más que un diploma, sino por el tono levemente distópico de la historia. La serie no transcurre en el futuro, pero la estética recargada, los ademanes totalitarios, la estructura cuadriculada de las pruebas recuerdan a las mejores distopías. No hay componentes de ciencia-ficción en 'El juego del calamar', pero cada vez que los concursantes son paseados por las instalaciones para acudir a una nueva prueba, el detector de distopías de cualquier espectador se vuelve loco.

Lo cuidado de su apartado visual

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Uno de los primeros impactos que ofrece la serie es el plano de los pasillos que comunican a los participantes con la primera prueba: unas escaleras aparentemente infinitas donde todos parecen moverse en distintas direcciones. Es inevitable acordarse de los trampantojos de MC Escher en obras como su 'Relativity'. Toda la serie brilla al mismo nivel: de la estética de las pruebas (entre lo infantil y lo perverso) a algunos montajes que ponen en relación a todos los personajes (por ejemplo, con los concursantes siguiendo el mismo ritual de subir a un coche en solitario cuando deciden volver al concurso), pasando por abundantes planos generales simétricos o desde perspectivas insólitas. En lo visual, la serie sorprende continuamente.

Su estructura argumental se sale de la que ya nos sabemos de memoria

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Si 'El juego del calamar' fuera una serie occidental, ya sabes qué estructura tendría: los personajes entran en el concurso y conocemos lo que les ha llevado allí a través de pesadísimos flashbacks que no nos interesan demasiado. Pero aquí el giro llega pronto: los personajes, de los que aún no sabemos nada, votan abandonar el concurso... y lo consiguen. Es a través de esa breve permanencia en el exterior donde no solo conocemos la historia de cada uno de una forma distinta a la narrativa habitual de las series, manteniendo el interés, sino que además entendemos los motivos por los que no intentan escapar de un entorno tan peligroso.

El mensaje es tremendamente inconformista

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Otro referente claro que podemos poner sobre la mesa a la hora de hablar de 'El juego del calamar' es el último éxito internacional del cine coreano: 'Parásitos', un film rabiosamente anticapitalista (y a ratos antisistema) que denuncia con humor y caricatura grotesca la penosa situación a la que se enfrenta la práctica totalidad del género humano, asumiendo voluntariamente deudas, trabajos estresantes y una ingenua felicidad abstracta como meta que nunca termina de llegar. 'El juego del calamar' cuenta exactamente eso (compartiendo, además, al compositor de la banda sonora), pero sin sermones ni aspavientos: el espectador entiende perfectamente por qué el sistema ha atrapado a los personajes, por qué estan desesperados por salir... y por qué el juego que les permite salir rápido es también una trampa.

Las extraordinarias interpretaciones del reparto, a menudo rozando la parodia pero sin perder de vista la humanidad esencial de los personajes, hace mucho por comunicar ese mensaje. Lee Jung-jae y
Park Hae-soo encabezan a un grupo de perdedores que reaccionan con impotencia, rabia, apatía o incluso anestesiado buen humor a una situación insostenible, hasta el punto de que acceden a meterse en la boca del lobo (¡varias veces!) por pura desesperación.

No se corta lo más mínimo

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Y ese es su gran valor, a fin de cuentas: cuando tontea con el terror o con la fantasía, la serie lo hace transformando la estética de las imágenes. Cuando hay en juego subtramas que implican gore y salvajismo violento, las imágenes son insoportablemente impactantes. Las muertes se cuentan literalmente por cientos (y las vemos todas) y hasta la comedia satírica con la que flirtea es cualquier cosa salvo tímida.

'El juego del calamar' es valiente y demencial, y ha conquistado a los espectadores de todo el mundo, sencillamente, porque no toma prisioneros en su relato y se compromete con él hasta el final. Como lleva haciendo el cine comercial coreano desde hace décadas, por otra parte, aunque esa es una venda que nos tendremos que quitar en otra ocasión.

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La noticia Siete detalles que explican por qué 'El juego del calamar' va camino de ser una de las series más vistas de la historia de Netflix fue publicada originalmente en Xataka por John Tones .



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Copiar y pegar desde Stack Overflow será mucho más fácil con este teclado: solo tiene tres teclas y son "Ctrl", "C" y "V"

Copiar y pegar desde Stack Overflow será mucho más fácil con este teclado: solo tiene tres teclas y son

Stack Overflow es uno de esos portales a los que acudir cuando nos atascamos programando. Y se usa, mucho. Solo entre el 26 de marzo y el 9 de abril de 2021 se hicieron 40.623.987 copias de código desde la web, nada mal. Tanto es así que, con motivo del April Fool's Day, la compañía "anunció" un producto pensado para, precisamente, mejorar la experiencia de copiar y pegar: The Key.

The Key era un teclado con tres teclas: una para "Ctrl", otra para "C" y otra para "V", todo lo necesario para poder copiar y pegar con tranquilidad desde Stack Overflow. Desgraciadamente, el teclado era una broma y nunca vio la luz, pero ahora Drop ha hecho su propia versión y, efectivamente, funciona.

El conocimiento está ahí, solo hay que cogerl... copiarlo

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Bautizado como "Stack Overflow The Key Macropad", este pequeño teclado ha sido diseñado por Drop y Cassidy y sirve para copiar y pegar. No obstante, es programable, por lo que realmente el usuario puede configurarlo para que haga lo que considere oportuno.

El teclado está hecho de de aluminio mecanizado por CNC con acabado en negro. Los switches son Kailh Black Box y las keycaps son de perfil XDA personalizadas con la marca Stack Overflow. En pocas palabras, es tan sencillo como parece.

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"Stack Overflow The Key Macropad" viene con un cable USB tipo C a USB tipo A para conectarlo al ordenador, por lo que si el PC solo tiene puertos USB-C habrá que usar un adaptador. Desde el ordenador podremos configurarlo usando QMK para que, en lugar de copiar y pegar, sirva para otras cosas, como subir o bajar el volumen o lanzar programas concretos.

El precio del teclado es de 29 dólares. Drop envía a todo el mundo y, por lo que podemos ver en la web, ya se han vendido 5.200 unidades. Los envíos están programados para finales de año.

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La noticia Copiar y pegar desde Stack Overflow será mucho más fácil con este teclado: solo tiene tres teclas y son "Ctrl", "C" y "V" fue publicada originalmente en Xataka por Jose García .



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PlayStation compra BluePoint, creadores de los remakes de 'Demon's Souls' y 'Shadow of the Colossus'

PlayStation compra BluePoint, creadores de los remakes de 'Demon's Souls' y 'Shadow of the Colossus'

Se venía rumiando desde hace algún tiempo, cuando PlayStation Japón publicó un tweet desde su cuenta oficial (borrado instantes después) que decía que habían comprado BluePoint. Desde ese tweet no se ha sabido más, hasta ahora, puesto que PlayStation ha confirmado la compra del estudio.

BluePoint es el estudio encargado del remake de 'Demon's Souls' para PS5, uno de los primeros grandes juegos de la consola, y del remake del aclamado 'Shadow of the Colossus'. De la misma forma, fueron los encargados de 'Uncharted: The Nathan Drake Collection'.

PlayStation sigue sumando estudios

Con esta compra, BluePoint pasa a formar parte de los PlayStation Studios, donde ya encontramos a Insomniac o Nauthy Dog, entre otros. Tiene sentido que así sea, en tanto que PlayStation y BluePoint llevan años trabajando juntos y el remake de 'Demon's Souls' ha funcionado muy bien

¿Qué podemos esperar de BluePoint? No serían extraños más remakes, pero lo cierto es que el plan inmediato es un juego original. Así lo han confirmado desde BluePoint y PlayStation en una entrevista con IGN:

"[...] estamos trabajando en contenido original ahora mismo. No podemos hablar de lo que es, pero es el siguiente paso en nuestra evolución [...]. Tenemos esa mentalidad de desarrollo de juegos originales en nuestros corazones, y eso es para lo que ahora estamos listos, finalmente listos con el apoyo de Sony para impulsar y mostrar lo que podemos hacer, y mostrar lo que PlayStation puede hacer".

Habrá que esperar para ver qué tiene PlayStation entre manos, pero lo cierto es que la compañía está aumentando a base de bien la familia de PlayStation Studios. Sin ir más lejos, en los últimos meses hemos asistido a la compra de Firesprite, Nixxes y Housemarque, creadores de 'Returnal'.

Vía | PlayStation

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