sábado, 31 de marzo de 2018

Nueve libros para saciar la sed de literatura pixelada tras 'Ready Player One'

The Iron Giant In Ready Player One

Literatura y videojuegos, a bote pronto, parecen mirarse desde regiones muy alejadas. Pero a poco que se repase la historia del benjamín de las artes, resulta evidente que la literatura está intrínsecamente ligada al génesis del medio interactivo. Antes de que los motores gráficos convirtieran las descripciones literarias en realidades pixeladas, eran las palabras las encargadas de trasladar al jugador a realidades imposibles.

Ahora, más de medio siglo después, la literatura parece dispuesta a reconocer, mediante la integración cada vez más natural de los videojuegos en las tramas novelescas, el papel cultural que juegan en las vidas de los ciudadanos del siglo XXI. Esta lista, al calor de ese blockbuster con alma dirigido por Steven Spielberg, te ofrece un amplio abanico de lecturas para descubrir cómo autores de lo más variopinto abordan la integración de los videojuegos como un elemento fundamental de sus obras.

'El juego de Ender', de Orson Scott Card

El Juego

Si de literatura y videojuegos hablamos, hay que empezar por aquí. 'El juego de Ender', obra maestra de Orson Scott Card, ofreció un abordaje la mar de singular de los videojuegos, convirtiéndolos en parte esencial de su trama. Como parte de su adiestramiento, Ender juega a un título inspirado en Jack y las habichuelas mágicas que poco a poco se desvelará como otra cosa, una vía de comunicación con la raza alienígena enfrentada a la humanidad, los insectores. Por ser pionera y por la calidad que atesora, 'El juego de Ender' es una de las obras de cabecera en este cruce de palabras y píxeles.

'Warcross', de Marie Lu

Warcross

Publicado este año por Nocturna, 'Warcross' es una suerte de respuesta femenina a 'Ready player one'. Muy inflido por el clásico de Neil Stephenson también recomendado en este artículo, 'Snowcrush', 'Warcross' nos pone en la piel de una mercenaria callejera, Emika Chen, destinada a cambiar para siempre su vida gracias a un revolucionario juego 'online' masivo que domina el entretenimiento del futuro. Una demostración de que los 'esports' ya forman parte del interés profético de los nuevos autores de ciencia ficción.

'Minecraft. La isla', de Max Brooks

Minecraft

Toda una sorpresa inesperada. El retorno de Max Brooks a la literatura, tras su obra maestra 'Guerra mundial Z', ha sido la primera novela oficial del mayor éxito de la historia del videojuego, con el permiso de 'Tetris'. Un héroe despierta en una extraña isla de un mundo hecho de bloques con una misión acuciante: sobrevivir. Una inmersión en el mundo de 'Minecraft' que se siente como una partida narrada por un autor de enorme talento.

'Snow Crash', de Neil Stephenson

Snow Crash

Otro clásico incontestable de la ciencia ficción y uno de los libros que más han influido en 'Ready player one'. El metaverso es el antecedente más evidente de Oasis, un mundo en el que la calidad de los avatares plasma los orígenes sociales de quien lo visita. Una obra maestra del 'ciberpunk' que supo visualizar con un impresionante sentido profético el futuro de los MMOS (juegos online multijugador masivos) mucho antes de que 'World of Warcraft' fuera siquiera una idea.

Piezas secretas contra el mundo, de Carlos Labbé

Piezas secretas contra el mundo

Desde el polo opuesto a la referencia pop o la épica del fantástico, esta obra del chileno Carlos Labbé usa el videojuego como ingrediente esencial de una arquitectura literaria juguetona, con ecos del 'Rayuela' de Cortázar y los libros de 'Elige tu propia aventura' en un contexto duro y pesimista. El realismo mágico de la literatura latinoamericana y la voluntad de reinvención formal hacen de este libro una de las apuestas más extrañas y sugerentes de esta lista.

'El niño que quería construir su mundo', de Keith Stuart

El niño que quería construir su mundo

Basado en sus experiencias como padre de un hijo autista, Keith Stuart, ex-editor de videojuegos en 'The Guardian', firmó una emocionante novela que se ha convertido en un gran éxito internacional. Narra la historia de Alex, un padre acomplejado por su incapacidad para comunicarse con Sam, su hijo autista. 'Minecraft' tenderá un mágico e inesperado puente entre ambos.

'You', de Austin Grossman

Jacket Art

Una de las apuestas más realistas y profundas sobre lo que significa ser diseñador de videojuegos es esta novela de Austin Grossman, novelista que saltó a la fama con su obra de superhéroes llevada al cine 'Muy pronto seré invencible'. La trama arranca con un programador, Russell, que asume un trabajo en la empresa creada por su genial amigo, Simon, autor de una obra extraordinaria del arte interactivo: 'Black arts'. La misteriosa muerte de Simon se entrelaza con un misterio oculto en un 'bug' del juego.

'Erebos', de Ursula Poznanski

Erebos

Un juego misterioso llega a una escuela de Londres con el aroma enrarecido a leyenda urbana. Las reglas son claras y estrictas: debes jugar siempre solo, tienes una única oportunidad y no puedes hablar con nadie sobre ello. Con esta premisa, la autora austriaca Ursula Poznanski logró su primer éxito en la literatura juvenil y el fantástico. Alfaguara la publicó en España en noviembre de 2011.

Armada, Ernest Cline

P

Y cierra la lista la segunda novela del autor que ha convertido este subgénero en literatura bestseller, Ernest Cline. Esta vez, Cline cruza 'El juego de ender' con un clásico del cine ochentero, 'The last starfighter'. Aunque el libro ha recibido críticas mucho más tibias que 'Ready Player One', autores como George R.R. Martin lo alabaron por su brío narrativo. Aunque el novelista de 'Canción de hielo y fuego' recomendó públicamente a Cline que dejara los videojuegos aparcados por un tiempo. El de Texas no le ha hecho mucho caso. 'Ready player two', secuela de su gran éxito, está en su agenda.

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Este medicamento hace nuestra sangre mortal para los mosquitos

Mosquito 1548946 1920

“Se hundía el aguijón aquí y allá, una y mil veces, en la piel del niño sano y del niño enfermo, en la choza del hombre sano y del hombre palúdico. La sangre contaminada irrumpía en el organismo del insecto [y] cumpliendo un proceso tan complicado en tan exiguo espacio, volvía una y otra vez el mosquito en busca del hombre, de la mujer y del niño”. Así describía el venezolano Miguel Otero Silva el mortal baile del Anopheles, el ancestral rito de la malaria.

Fiebres de la jungla, palúdicas, intermitentes, veraniegas o tercianas. El paludismo coevolucionó con los seres vivos desde hace 150 millones de años. Y según algunos teóricos, nos lleva acompañando desde que nuestro linaje se separó del de los otros primates hace unos seis o siete millones de años.

Sea como sea, hace 5.000 años, según recogen los textos sagrados hindúes, el mítico médico de los Dioses, Dhanwantari, describió cinco tipos de mosquitos como culpables de la malaria. Es sorprendente porque está intuición preclara fue olvidada en muchas ocasiones. A Finlay, el médico cubano que descubrió que la fiebre amarilla se transmitía por los mosquitos, lo trataron casi de loco cuando expuso su idea en Washington. 24 siglos después, confirmamos que ese insecto era el animal más letal del mundo y desde entonces hemos intentado acabar con él.

Justicia (entomológicamente) poética

Mapa De Malaria En El Mundo

Sin mucho éxito, a decir verdad. Hoy por hoy, la malaria afecta a más de 200 millones de personas en todo el mundo. Y a pesar de nuestros esfuerzos por erradicarlo, el paludismo se resiste a morir. De hecho, hay mosquitos que se están volviendo resistentes a los insecticidas dedicados a eliminarlos.

“Desde 2015, el número de muertes anuales por malaria se ha estabilizado” explicaba Menno Smit, investigador de la Escuela de Medicina Tropical de Liverpool. Esto puede parecer una buena noticia, pero como señala el mismo Smit, “No estamos progresando más. Necesitamos nuevas herramientas"

Smit acaba de publicar una investigación de The Lancet Infectious Diseases en la que parece que ha encontrado una de ellas: la ivermectina, un fármaco que como ya señalaban algunos estudios parece afectar (mortalmente) a los mosquitos que se alimentan de personas que lo consumen.

Nuevas herramientas contra la malaria

Anopheles Gambiae Mosquito Is A Known Malaria Vector Of The Parasite Known To Cause This Disease 725x478

La ivermectina se desarrolló en los ochenta como un medicamento para combatir enfermedades como la oncocercosis. Smit y sus colegas esperaban que también pudieran ayudar con la malaria. Y, en el estudio, los investigadores demuestran que tres altas dosis de ivermectina hacen que la sangre sea mortal para los mosquitos hasta 28 días después del tratamiento.

En el experimento, hasta el 97% de los mosquitos murió en un plazo de tres semanas. Las dosis deben de ser de unos 600 miligramos. Sin embargo, los resultados preliminares no señalan muchos efectos secundarios. Eso sí, hay que realizar más pruebas y demostrar que es segura en todas las edades.

Es un experimento muy interesante que, efectivamente, abre la puerta a nuevas herramientas para combatir la malaria. No se trata de una "solución final", pero sí parece algo capaz de cambiar el "terreno de juego". La lucha contra el paludismo parece que está resucitando.

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A 256 kb/s y sin CSS: los 17 sitios web míticos que más marcaron nuestros inicios en internet

Ordenador Antiguo

Seguro que como internauta, tienes una lista de sitios web que visitas como mínimo una o dos veces al día. Y en gran medida, esas webs van a ser redes sociales o medios de noticias. Pero si tienes más de treinta años, es muy probable que recuerdes con nostalgia alguna web que antes visitabas a diario y ahora no lo hagas incluso cuando ésta sigue existiendo.

A más de un editor de esta casa nos ocurre, así que he preguntado a los compañeros que tienen más edad y a varios veteranos más acerca de estas webs y la lista que nos ha resultado es más larga de lo que puedes creer. He aquí algunos portales web que tuvieron su época dorada y ahora simplemente han caído en el olvido.

Ociojoven

Ociojoven

Enrique Pérez: Antes de la era de las redes sociales muchas páginas web contaban con una comunidad enorme. Entre ellas recuerdo Ociojoven, una página que aunaba foros, blogs y tienda con temáticas como el cine, cómics o literatura. Inforol también era otra web en la que se formó un buen grupo, una referencia en España sobre juegos de rol.

Cyberpunk.org

Dronte: "Yo empecé a navegar por Internet en el trabajo de mi padre, entre hueco y hueco. Allí fue cuando me encontré con ciberpunk.org. Pat Cadigan había dicho hacía poco que ‘La ciencia ficción nunca ha hablado del futuro. Siempre ha sido el presente’ y, al menos ahora, aquella web era como tomarse esa frase en serio. No sé cómo sería aquella web en realidad, pero yo la recuerdo como un lugar donde podíamos soñar una internet mejor: neutra, libre y horizontal"

iEspaña

Iespana

Javier Penalva: "De los primeros años de Internet recuerdo especialmente iespana. Allí me inicié en la publicación de páginas web y si no me falla la memoria, uno de mis primeros correos electrónicos además del de Yahoo. Era lento, admitámoslo, pero poder crear tantas webs de forma gratuita era el paraíso de quienes queríamos crear y n solo consumir contenido"

Lycos

Lycos

Anna Martí: "Hace años, cuando Google aún no dominaba el mundo, había mucha variedad en la selección de buscadores y diría que el derbi era Yahoo y Lycos. Yo era del segundo el primero me echaba las atrás por los colores y el diseño. Era un poco la salvación para los trabajos del cole, sobre todo para quienes no teníamos la Encarta, y creo recordar que hasta que se extendió Altavista era de los más eficientes. Justo por éste último dejé de usar Lycos, aunque recuerdo como si fuese ayer el anuncio del perrito en televisión."

Digg

Digg

Javier Pastor: "Echo de menos aquellas primeras versiones originales de Digg que eran toda una fuente de descubrimiento de temas interesantes. Aquello de la "inteligencia colectiva" y las votaciones luego se convirtió en lo normal para otros sitios que siguen hoy en día, pero Digg seguía siendo el original y el que por funcionamiento y comunidad realmente estaba por encima de todos en aquella época de 2005-2010, hasta el "rediseño maldito" de Digg v4."

Pobladores

Pobladores

Javier Lacort: "Fue un precursor nacional de los Tumblr y Blogspot que llegaron después, una versión simplificada de Geocities con mucho peso en la comunidad, en sus “pobladores” y en los “poblados” que creaban, que contenían desde pequeñas reflexiones o recomendaciones de otras webs hasta multitud de GIFs e imágenes robadas de otros sitios. Con ellos también se podía aprender HTML copiando y pegando códigos para usar negritas, marquesinas o hasta canciones de fondo al acceder al poblado."

La Coctelera

La Coctelera

Toni Castillo: "En una de aquellas revistas de informática que tanto se vendían hace unos cuantos años, un día me topé con un anuncio de una plataforma de blogs. Era La Coctelera. Con un alias, porque nunca usé mi nombre allí, me creé un blog y comencé a escribir. La recuerdo con bastante nostalgia, la verdad. No era difícil desarrollar cierta amistad con otros blogueros y nuestra condición de escritores-lectores hacía que las pequeñas comunidades que iban surgiendo resultasen muy enriquecedoras."

PCActual

Pcactual

Juan Carlos López: "A partir de mediados de los años 90, creo recordar que en 1996, empecé a visitar a diario una página web dedicada a la actualidad del mundo de la informática que no era otra cosa que la versión on-line de una de las revistas técnicas en papel más leídas en ese momento: PC Actual. En aquella época yo navegaba con un PC clónico con microprocesador Intel Pentium 133 MHz y un módem de 56 Kbps fabricado por 3Com, una configuración que en esos tiempos no estaba nada mal. La página web de PC Actual me ofrecía muchísima información no solo acerca de la actualidad, sino también artículos prácticos y teóricos que me venían de maravilla porque estaba estudiando informática en la universidad.

Desafortunadamente, PC Actual cerró a mediados de 2013, y ese cierre puso fin tanto a la revista en papel como a la página web. Unos meses más tarde la web volvió a ver la luz, pero quedó reducida a la sombra de lo que fue. Ya no se actualiza de forma diaria y la calidad de los contenidos es la mínima necesaria para mantener la marca medianamente viva, por lo que, a todos los efectos, el espíritu de PC Actual murió en 2013, con la desaparición de la revista en papel. Aun así, me quedo con lo afortunado que fui al poder formar parte de ese proyecto desde el año 2000, fecha en que terminé la carrera, hasta 2013"

iGoogle

Igoogle

Miguel López: "Antes de que la vorágine de las notificaciones y las redes sociales nos comiera a todos, estaba iGoogle. Echo mucho de menos esos widgets que nos permitían ver los titulares de nuestros medios favoritos rápidamente, mezclado con otros datos como la previsión meteorológica". Lamentablemente ahora sólo quedan clones menos eficientes que esa web.

ElRellano

Elrellano 2005

Miguel López: "Recuerdo con mucha nostalgia mis visitas diarias en El Rellano.com. Para mí, era el YouTube que triunfaba en España hace diecisiete años. El sitio se limitaba a colgar vídeos graciosos, y en épocas en las que no tenía internet incluso me dedicaba a guardarlos divididos a trozos en discos floppy para poder disfrutarlos en casa. Ahora, con el triunfo de las redes sociales y YouTube, ElRellano ha perdido su forma de ser"

Mocosoft

Mocosoft

Javier Lobo: Mocosoft.com era aquella web de la que tirabas cada vez que le montabas o le formateabas un PC a un familiar o a un colega. Tenías ahí todo lo que podría necesitar en toda su vida: desde el Nero Burning ROM para hacer backups -ejem- de los juegos de Playstation, hasta las últimas versiones de eMule o de Office. En unos cuantos clics y con unas cervecitas, tenías todo el software que podías necesitar.

Tecnosims

Tecnosims

David Orós: "Tecnosims era un portal y un foro dedicado a los juegos originales de Los Sims, y podías subir y compartir las casas y personajes que tenías. La recuerdo de forma agridulce porque subí ahí un montón de fotografías con los diseños de mis casas, que perdí después de que la web cerrara".

Emulatronia

Emulatronia

Javier Lobo: "¡Quién no recuerda emulatronia! Era la web referencia en español para poder descargar emuladores y juegos de las consolas. Recuerdo que en aquella época lo más normal era hacerlo de las Game Boy o las NES/SNES antiguas, ya que emular consolas más "actuales" como la Nintendo 64 era muy difícil."

Veritaserum

Veritaserum

Héctor García: "Recuerdo Veritaserum como una web muy importante para todos los que nos leíamos los libros de Harry Potter y queríamos saber todas las novedades al respecto de las películas que se estaban estrenando en esa época"

Fotolog

Fotolog

Miguel López: "No, no usaba Fotolog, pero quién no lo recuerda. Era el Instagram que utilizaban los adolescentes de ese entonces, donde empezamos a ver por primera vez en la historia esas fotografías de chicos y chicas en los espejos de los baños acompañadas de frases filosóficas profundas. Mi generación no se enganchó a ella, excepto cuando lo visitábamos en clave de humor."

Tuenti

Tuenti

Cristian Rus: "Hubo una época en la que tenías Facebook y además tenías Tuenti. Te pasabas la mitad del día en clase, y en cuanto salías del colegio te metías en Tuenti para compartir el resto de tu vida allí. Recuerdo ese maldito numero que eran la cantidad de visitas a tu perfil, que te daba cierto estatus social y que por lo tanto tenía que ser lo más alto posible."

TopSNES

Topsnes

Xavier Ramírez: "Llegué a esta página buscando desde Altavista, sin todavía saber demasiado lo que era un emulador. Quería jugar a juegos, y Altavista me devolvió TopSNES como segundo o tercer resultado. Desde ahí conocí todos los emuladores que pasé a utilizar en esa época para probar los videojuegos que salían."

Imagen | Gamma Man

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Gracias a Miguel López

La NASA nos regala 12 nuevas y espectaculares imágenes capturadas por el Hubble como parte del 'Catálogo Messier'

Hubble Messier Catalog 106

La imagen que abre este post corresponde a la foto 106 del 'Catálogo Messier del Hubble' o simplemente M106, la cual no es nueva, ya que tiene algunos años que fue capturada. Sin embargo, es de las más espectaculares del catálogo al tratarse de una galaxia en espiral con cuatro brazos, cuando comúnmente este tipo de galaxias tienen sólo dos.

Muchos se preguntarán ¿qué es eso del 'Catálogo Messier del Hubble'? Pues sólo basta decir que es una de las colecciones astronómicas más importantes del mundo, a la que recientemente se sumaron 12 nuevas imágenes capturadas por el gran Telescopio Espacial Hubble.

93 de 110 objetos capturados

Hace casi 250 años, el astrónomo francés Charles Messier hizo una lista de los objetos astronómicos más importantes que podíamos ver desde el hemisferio norte. La lista fue en un inicio de 103 objetos, entre galaxias y nebulosas, pero en los siguientes años se sumaron siete más, para cerrar la lista, ahora catálogo, a 110 objetos.

Charles Messier hizo esta lista por el simple hecho de que estos objetos "le estorbaban", ya que el astrónomo estaba más interesado en estudiar los cometas. Durante sus días de observación, muchas veces se encontraba con objetos visibles que parecían cometas y posteriormente se daba cuenta que no era cierto. Esto lo frustraba y le hacía perder tiempo, por lo que decidió crear dicha lista para así poder concentrarse en los cometas y no confundirse.

En 1990, cuando el Hubble fue lanzado, uno de los primeros objetivos fue precisamente usarlo para capturar los objetos del Catálogo Messier, algo que pensaron sería relativamente sencillo, pero no. Hasta el momento, el Hubble ha podido capturar 93 de los 110 objetos, de los cuales 12 se acaban de sumar hace unos días. El principal problemas aquí es que el Hubble necesita muchas capturas del objeto, que posteriormente sirven para armar cada imagen. Por ejemplo, la Galaxia de Andromeda (M31) requirió casi 7.400 capturas desde 411 distintos puntos del universo, es decir, no ha sido una tarea fácil.

Ahora conozcamos las 12 nuevas imágenes que ahora forman parte del 'Catálogo Messier del Hubble'. Y para quienes deseen consultar más información de este catálogo, lo pueden hacer desde la web de la NASA o bien, ver las fotos a su máxima resolución en su perfil de Flickr.

M58 M58, ubicado a 62 millones de años luz de la Tierra, fue una de las primeras galaxias reconocidas por tener forma de espiral. NASA, ESA, STScI y D. Maoz (Universidad de Tel Aviv/Observatorio sabio)
M59 M59 está localizado a 60 millones de años luz de la Tierra, y cuenta con peculiaridad de que posee una región central que gira en sentido opuesto al resto de la galaxia, algo muy inusual. NASA, ESA, STScI y W. Jaffe (Sterrewacht Leiden) y P. Côté (Observatorio Astrofísico Dominion)
M62 M62 es un cúmulo globular con forma irregular, algo que posiblemente se deba a su proximidad con nuestra Vía Láctea. Está ubicado 22.200 años luz de la Tierra. NASA, ESA, STScI y S. Anderson (Universidad de Washington) y J. Chaname (Pontificia Universidad Católica de Chile)
M75 M75 es otro cúmulo globular, se estima que contiene alrededor de 400.000 estrellas. Tiene 13.000 millones de años y se encuentra a 67.500 años luz de nosotros. NASA, ESA, STScI y G. Piotto (Università degli Studi di Padova) y E. Noyola (Instituto Max Planck für extraterrestrische Physik)
M86 No se ha podido determinar si M86 es una galaxia elíptica o lenticular. Contiene 3.800 cúmulos globulares y se está moviendo hacia nosotros, aunque todavía está a 52 millones de años luz de distancia. NASA, ESA, STScI y S. Faber (Universidad de California, Santa Cruz) y P. Côté (Observatorio Astrofísico Dominion)
M88 M88 está ubicada a 47 millones de años luz de distancia. Es una galaxia espiral con brazos simétricos y bien definidos. NASA, ESA, STScI y M. Stiavelli (STScI)
M89 M89 es una galaxia elíptica casi circular. Se encuentra a 50 millones de años luz de nosotros. NASA, ESA, STScI y M. Franx (Universiteit Leiden) y S. Faber (Universidad de California, Santa Cruz)
M90 M90 es una brillante y hermosa galaxia en espiral. Se encuentra a 59 millones de años luz de distancia y contiene alrededor de un billón de estrellas. NASA, ESA, STScI y V. Rubin (Institución Carnegie de Washington), D. Maoz (Universidad de Tel Aviv/Observatorio Wise) y D. Fisher (Universidad de Maryland)
M95 M95 es una galaxia en espiral que se encuentra a 33 millones de años luz de distancia. Sus brazos albergan una gran cantidad de formaciones de estrellas. NASA, ESA, STScI y D. Calzetti (Universidad de Massachusetts, Amherst) y R. Chandar (Universidad de Toledo)
M98 M98 se encuentra a 44 millones de años luz de distancia y tiene un núcleo activo, lo que hace que sea más brillante que el resto de la galaxia. NASA, ESA, STScI y V. Rubin (Institución Carnegie de Washington)
M108 M108 ha sido bautizada como la 'Galaxia Tabla de Surf', nombre que nace debido a su forma plana que no presenta núcleo. Se encuentra a 46 millones de años luz de distancia. NASA, ESA, STScI y G. Illingworth (Universidad de California, Santa Cruz)
M110 M110 es una galaxia elíptica sin brazos o regiones de formación estelar. Se encuentra a 2,7 millones de años luz de distancia orbitando la galaxia de Andrómeda. NASA, ESA, STScI y D. Geisler (Universidad de Concepción)

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