lunes, 29 de febrero de 2016

¿Interés por la realidad virtual? HTC Vive ha vendido 15.000 unidades en diez minutos

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Las empresas que hay detrás de productos relacionados con realidad virtual se enfrentan a una realidad de mercado, por mucho ‘hype’ que se cree alrededor del asunto, lo que va a determinar el éxito es la cantidad de gente que vaya a comprar realmente un dispositivo. Ahí ni HTC, ni Facebook, ni Sony, saben demasiado.

Hace unas horas un representante de HTC comunicó en redes que las reservas de Vive van viento en popa, habiéndose ‘vendido’ más de 15.000 unidades a los diez primeros minutos de abrir las reservas - lunes 29 -. Esto se puede interpretar como que los entusiastas en la tecnología están deseando tener el sistema, o bien, realmente hay un mercado esperando.

Sea como sea, HTV Vive es un sistema de realidad virtual que cuesta 800 dólares, y requiere que haya un ordenador de una cantidad igual o mayor de dólares, para hacerlo funcionar. También es una tecnología que tiene mucho que demostrar así que nos parece que esa cifra de reservas es cuando menos llamativa.

Ya veremos si están tan abiertos a seguir contando las cifras de ventas y reservas de Vive en sucesivos días

Tiene algo de valiente estar el primero esperando a comprar un producto 1.0, seguro que habrá mucho margen de mejora en las versiones siguientes de cada uno de los sistemas de realidad virtual, y no van a tardar en evolucionar - y bajar precios - en años sucesivos. Según Goldman Sachs, el negocio de la VR va a mover 110.000 millones de dólares en 2020.

En Oculus no han dado cifras que nos ayuden a entender el interés por su sistema, pero sabemos que la acogida fue parecida

Para HTC este tipo de noticias ‘positivas’ son más importantes que para sus competidores, teniendo en cuenta que han depositado parte de sus huevos en esta nueva aventura.

La cesta con los teléfonos móviles no termina de ver la luz al final del túnel, con un Mobile World Congress descafeinado, y un HTC M10 a la vuelta de la esquina que tiene que montárselo muy bien para destacar con Galaxy S7 y LG G5.


Sobre el papel es un dispositivo fantástico, y los que lo han probado habla de una de las mejoras experiencias en realidad virtual, pero Vive necesita de buenos socios y mucha suerte para ganar una carrera de fondo con gigantes como Facebook o Samsung. Por otra parte, también fresquito de hoy, tenemos a Google dándole su espacio a las Cardboards.

¿Es posible comprar en España?

Así es, en la página que HTC ha habilitado para que conozcamos Vive hay una pasarela de compra que nos lleva a elegir nuestros mercado. El precio al que aparece con impuestos incluidos es de 987.33 euros, con mayo como fecha de llegada a los compradores.

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Gracias a Kote Puerto

Esta patente de Sony muestra un posible accesorio en forma de guante para Playstation VR

Nintendopowerglove

Las compañías ya se preparan para la batalla dentro de la realidad virtual, Oculus ha sido el primero en lanzar sus gafas y HTC tiene sólo una horas de haber hecho lo mismo, pero aún nos falta Sony y su Playstation VR, el cual hasta el momento no tiene nada oficial y todo se basa en rumores de gente presente en la industria.

El próximo 15 de marzo tendremos información de Sony y sus planes dentro de la realidad virtual, pero mientras esperemos, siguen surgiendo pistas de posibles funciones y accesorios que llegarán en un futuro, como en este caso, que estamos ante una patente de un curioso guante que traerá recuerdos a los que tienen más años en esto de los videojuegos.

El heredero del Power Glove de Nintendo

Los usuarios del foro NeoGaf han dado a conocer tres solicitudes de patentes presentadas por Sony en otoño de 2014, es decir, unos meses después del anuncio de Project Morpheus, como se le conocía anteriormente al Playstation VR, en estas solicitudes podemos ver una especie de guante que nos permitirá sujetar objetos e interactuar por medio de gestos en entornos virtuales.

El guante utilizaría una tecnología muy similar al Power Glove de la NES, un accesorio adelantado a su época ya que para muchos era difícil de usar, además de que su compatibilidad fue limitada a muy pocos juegos. De acuerdo a la patente, este guante tendría un controlador en el pulgar además de una interfaz especifica para mundos virtuales, donde recibiríamos retroalimentación dependiendo de la interacción que tengamos con los diversos elementos.

496238 Sony Playstation Vr Glove Patent

Según la información, el guante sería capaz de incluir sensores de flexión en los dedos, así como sensores de presión para las puntas de los dedos y la palma de la mano, además de interruptores táctiles, todo esto serviría para ampliar la gama de opciones en los juegos, trayendo así una inmersión que incluya al sentido del tacto y no sólo el de la vista.

Por supuesto Sony no ha querido dar declaraciones al respecto y sólo se ha limitado a apuntar hacia su próxima conferencia de desarrolladores, donde se darán a conocer nuevos detalles de Playstation VR.

Vía | PC Mag
En Xataka | Sabremos más sobre PlayStation VR el 15 de marzo, tenemos evento en la Game Developer Conference

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Gracias a Raúl Álvarez

Hasta 25 años de autonomía en wearables y dispositivos IoT gracias a esta nueva memoria RRAM

Adesto Rram

La tecnología avanza y no se detiene, tenemos cada día nuevos avances en materia de miniaturización, nuevos componentes con mayor potencia y más eficientes, pero aún hay tema que frena todo esto, nos referimos al consumo de energía, las baterías y su autonomía, algo que nos hace depender de esa necesidad de estar cargando nuestros dispositivos en todo momento.

Los dispositivos se encogen y cada vez surgen nuevas categorías, como el caso de los wearables y los dispositivos que surgen para el Internet de las Cosas, estos requieren de nuevas soluciones que ofrezcan una buena autonomía, ya que su naturaleza no es como la de los móviles, quienes necesitan cargas diarias, ya que estos dispositivos transmiten menor información y por ello, ahora se ha creado un módulo de memoria que ofrece un ultra bajo consumo de energía, que podría revolucionar la forma en la que usamos estos dispositivos.

Moneta: RRAM de ultra-bajo consumo

Hace unos días, la compañía con sede en California, Adesto Technologies, mostró un nuevo integrante a su familia de memorias, lleva por nombre Moneta y se trata de la primera memoria RRAM (Resistive random-acceso memory) enfocada a pequeños dispositivos que no emplean mucha transmisión de información, como el caso de algunos cuantificadores o dispositivos que registran datos biométricos, así como aquellos dedicados a activar elementos en hogares o edificios inteligentes.

El desarrollo de memorias RRAM no es algo nuevo, muchas compañías han estado trabajando desde hace varios años en el desarrollo de estos módulos, los cuales al día de hoy sólo ofrecen capacidades en Kb, pero muchos fabricantes están convencidos que éstos lograrán sustituir a la memoria Flash NAND en un futuro no muy lejano.

Lo que ahora está haciendo Adesto es explotar un nicho poco conocido en esta tecnología, que se trata del llamado Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory (EEPROM), que permite leer y escribir información especifica con un muy bajo consumo de energía, lo que permitirá crear dispositivos que tengan tareas igual de especificas.

Adesto

De acuerdo a Adesto, Moneta sólo consume una vigésima parte de energía que su competidor más cercano, y aquí la compañía nos pone de ejemplo un dispositivo que registra datos biométricos a una velocidad de 128 bytes por minuto, el cual está equipado con un módulo RRAM de 256 Kilobytes y un pila de botón de 10 miliamperios. Si el dispositivo posee un módulo de la competencia, su autonomía sería de aproximadamente 4,5 meses, pero para el nuevo módulo de Adesto la autonomía sería de poco más de 25 años.

Esta nueva familia de memorias RRAM opera a voltajes muy bajos y no requiere módulos de carga independientes, está disponible en capacidades de 32, 64, 128 y 256 Kb, el problema es que si alguna compañía desea utilizar alguno de estos módulos, deberán hacer ajustes a los diseños del chip, los cuales están configurados en su mayoría para soportar memorias Flash.

Más información | Adesto Technologies

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Gracias a Raúl Álvarez

¿Qué es el iridio-192 y por qué es peligroso?

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La Comisión Nacional de Seguridad Nacional de México ha anunciado que se ha robado un vehículo estado de Querétaro (en el centro del país) en cuyo interior se encontraba un contenedor de iridio 192, un isótopo radioactivo muy peligroso si se manipula sin cuidado.

No es la primera vez que se roba material radioactivo. El año pasado se robó otro depósito en el estado de Tabasco. Por eso nos hemos preguntado, ¿Qué es el iridio-192? ¿En qué consiste? ¿En realidad es tan peligroso como dicen?

¿Qué es el iridio-192?

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El iridio es un metal muy denso y estable que se usa en joyería y otras actividades muy comunes. Es tan estable, de hecho, que el patrón del metro (algo diseñado para ser referencia internacional durante decenas de años) se fabricó en platino e iridio. Es uno de los elemento más seguros y usados del mundo.

En cambio, el iridio-192, uno de sus isótopos, no tiene nada de seguro. Los isótopos son "átomos desequilibrados", átomos que tienen un número de neutrones distinto al normal. Hay muchos isótopos naturales como el carbono 13 (usado en medicina por sus propiedades magnéticas) o el famoso Carbono-14 (que se usa en arqueología para datación histórica). Otros son artificiales y se fabrican para distintos usos o surgen como resultado de los procesos de fisión nuclear. En este caso, el material tiene usos en radiografía industrial (se suele usar, por ejemplo, para ver si las canalizaciones de los oleoductos tienen fugas).

¿Por qué es peligroso?

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Pero este tipo de isótopos artificiales, al ser muy inestables, tienen otros usos. El 192 está considerado como uno de los materiales radioactivos con los que elaborar una 'bomba sucia', bombas que dispersan material radioactivo en el aire. No en vano, como han explicado las autoridades, la exposición al iridio-192 "puede ser peligrosa para las personas si no se maneja en condiciones de seguridad o no se protege desde el punto de vista físico" y puede causar daños "a quienes estén en contacto con ella durante un tiempo breve (de minutos a horas) y si el material no se encuentra en su contenedor representa un riesgo importante para la salud".

En este caso, como hace un año, las investigaciones iniciales apuntan al robo de la furgoneta que transportaba el material como móvil, pero no se mantienen activas todas las líneas de investigación.Por suerte, mientras el Carbono 14 tiene vida de miles de años, el iridio-192 tiene una vida media de unos 74 días. En diez semanas y media, si las autoridades no encuentran el contenedor, habrá desaparecido. Lo que está claro es que este suceso ya ha iniciado una profunda reflexión sobre los protocolos de manejo de materiales radiactivos.

Imágenes | Theodore Gray, Wikimedia

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