martes, 2 de mayo de 2017

Windows 10 S: así es el nuevo sistema operativo educativo de Microsoft para competir con Chrome OS

Win10s

Microsoft acaba de presentar en el evento #MicrosoftEDU en Nueva York Windows 10 S, la nueva edición de Windows 10 de la que se hablaba hace tiempo y que está destinada a entornos educativos.

La idea, como adelantábamos en enero es la de competir con Chrome OS y centrarse en aplicaciones universales descargadas a través de la Windows Store.

Windows Store y seguridad como pilares de Windows 10 S

Como explicaban nuestros compañeros de Genbeta, no hay apenas diferencias a nivel de funcionamiento o visual con las actuales versiones de Windows 10. La interfaz es la misma y el menú de inicio es el mismo, pero donde sí hay una gran distinción es en el hecho de que este sistema operativo solo permitirá la instalación de aplicaciones desde la Windows Store.

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¿Qué quiere lograr Microsoft con esto? Pues en primer lugar y como en el caso de Google con su Chrome OS, tener más garantías de poder ofrecer entornos seguros (de ahí la S, "Secure") en los que las aplicaciones no contengan malware y teóricamente no puedan producir un mal funcionamiento de estos equipos.

En segundo, y quizás aún más importante para Microsoft, convertir Windows Store de una vez por todas en esa tienda software que centralice toda la operativa de la distribución software. Aquí obviamente los modelos son tanto Google con Google Play como sobre todo Apple con su App Store. Lograrlo significaría fortalecer una fuente de ingresos muy interesante que también reforzaría el ecosistema software y la comunidad de desarrolladores que trabajan en Windows.

Podrás actualizar de Windows 10 S a Windows 10 Pro... pagando

Los responsables de Microsoft explicaban además cómo será posible pasar de Windows 10 S a Windows 10 Pro realizando un pago de 50 dólares para actualizar a la versión superior del sistema operativo, de forma que podamos disfrutar de todas las prestaciones de Windows 10 y, sobre todo, de la ausencia de esa barrera que obliga a instalar aplicaciones desde la Windows Store. Será interesante ver si algún hack como el que apareció para versiones previas no consigue lo mismo sin ese pago.

En Microsoft también han incluido el llamado Intune for Education, una herramienta para implantar Windows 10 S en un colegio de forma que se automatice la instalación y se proporcione una herramienta para gestionar ese inventario de PCs educativos basados en este sistema operativo. Será posible por ejemplo habilitar o deshabilitar sus cámaras, o establecer las opciones regionales.

Esas preinstalaciones personalizadas de Windows 10 S para una escuela o entorno educativo en concreto pueden ser automatizadas aún más cómodamente gracias a la creación de una imagen que transferida a una llave de memoria USB permite que luego la insertemos en cada equipo para que esas preferencias acaben configurando estos PCs de forma automática con esos parámetros preestablecidos.

Portátiles desde 189 dólares con el nuevo Windows 10 S

Microsoft ofrecerá Windows 10 S este verano, y lo hará con una oferta interesante: incluirá un año gratuito de 'Minecraft: Education Edition'. Los colegios que ya dispongan de PCs con Windows 10 Pro podrán usar esta edición educativa directamente. El sistema operativo podrá funcionar en cualquier equipo actual, pero la idea es comercializar equipos basados directamente en él.

Windows10s

Los equipos basados en Windows 10 S estarán disponibles a partir de 189 dólares según Microsoft y estarán fabricados por empresas como Acer, Asus, Fujitsu, Samsung, Toshiba, Dell o HP.

Para acompañar esa oferta de otro elemento software llamativo, en Microsoft incluyen en ese paquete 'Microsoft Office 365 for Education', la edición especial de la suite ofimática que además incluirá Microsoft Teams, la herramienta que compite con Slack y que según los responsables de Microsoft tiene también sentido en entornos educativos.

Más información | Microsoft

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Microsoft le declara la guerra a los Chromebooks con los nuevos Surface Laptop

S10

Los rumores sobre la aparición de nuevos portátiles de la familia Surface se habían intensificado en los últimos tiempos, y hoy por fin conocemos al último miembro de esta familia: el Surface Laptop, un portátil que es básicamente una declaración de guerra a los Chromebooks.

No solo en su formato físico y en unas especificaciones atractivas, sino también en el hecho de que están basados en Windows 10 S, que se diferencia de las versiones actuales por el hecho de que solo puede ejecutar aplicaciones descargadas desde Windows Store.

Mezcla del Surface Book y de los Surface Pro 4

El diseño de estos nuevos portátiles de Microsoft destaca por adaptar muchas de las características tanto del portátil de gama alta Surface Book como también de los tablets convertibles de la firma, los Surface Pro 4.

Los Surface Laptop estarán disponibles en cuatro colores: platino, borgoña, azul cobalto y oro grafito, pero en todos ellos una de las señas características será el teclado, que sigue la línea de las carcasas con teclado Type Cover de los tablets convertibles de Microsoft.

Ese teclado hace uso de Alcantara, el material que se utiliza en volantes y salpicaderos de algunos coches de lujo y que mezcla poliester con poliuretano de la firma italiana Alcantara SpA. Ese material es el que recubre dicha parte del diseño, haciendo que en efecto tanto el touchpad como el teclado se parezcan tanto a las actuales Type Cover de los Surface Pro 4.

Especificaciones que prometen muchas alegrías

Una de las notas singulares de la hoja de especificaciones de los Surface Laptop es la ausencia de puertos USB-C. En estos equipos siguen primando el puerto USB convencional, además de un puerto DisplayPort y un conector de corriente ya convencional en los dispositivos de esta familia.

S8

A priori parece que quedamos algo limitados en el apartado de la conectividad, quizás para buscar más delgadez (14,47 mm en la parte más gruesa) y también la ligereza: nos encontramos con un peso de 1,25 kg.

Entre esas especificaciones destaca la pantalla de 13,5 pulgadas con un formato 3:2 con tecnología PixelSense, que además ofrecerá una resolución de 1.920 x 1.080 píxeles. Esa tecnología PixelSense permite tanto el soporte táctil como el del stylus, que cobra especial sentido en Windows 10 S con esas capacidades de anotación mejoradas.

S11

En el interior nos encontramos con procesadores Intel Core i7 de séptima generación (Kaby Lake), que entre otras cosas favorecen la eficiencia. Según Microsoft, la batería proporciona hasta 14 horas y media de autonomía.

El teclado cuenta con 1,5 mm de recorrido para las teclas, que además cuentan con una función importante: Están retroiluminadas. Periféricos como Microsoft Dial funcionan sin problemas con los Surface Laptop, adaptándose al contexto: en un documento Word girar implica pasar páginas adelante o atrás, mientras que en aplicaciones como Spotify por defecto baja o sube el volumen.

En desarrollo...

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Si tu entorno ya no te motiva para volar con tu dron, puedes "transformarlo" con este juego de realidad aumentada

Drone Prix

Ya sean más sencillos o profesionales, los drones han demostrado ser un dispositivo de entretenimiento con lo que son capaces de capturar y a medida que sus baterías mejoran. Pero el entretenimiento puede aumentar con la combinación de varias tecnologías, y nunca mejor dicho si hablamos de juegos de realidad aumentada con drones.

La idea no es nueva porque hace años vimos como Parrot mostraba una idea de juego en AR con uno de sus drones, pero Drone Prix AR va más allá a nivel de dinámica y detalles. En este caso es para los drones de otro fabricante, DJI, y se trata de una manera bastante entretenida de intentar mejorar nuestras habilidades a la hora de pilotar uno de estos "juguetes".

Mejorar como piloto mola, pero que no falte el "factor pique"

Partiendo del kit para desarrolladores de DJI, el equipo de Edgybees ha creado un juego con varios modos (en solitario o con asistente) en el que el usuario ha de esquivar los objetos reales y virtuales mientras intenta recopilar recompensas, habiendo más de 30 carreras de obstáculos. La idea es que no quede en un simple simulador de vuelo, sino que sea una experiencia algo más inmersiva (según explica Menashe Haskin, CTO y co-fundador de Edgybees) y añadir el componente de "gamificación" al habilitar un ranking mundial de puntuaciones.

Puede jugarse en cualquier recinto o área, por lo que es algo más versátil que Air Hogs, el que vimos el pasado año que, si bien ya recurría a la AR, necesitaba un pequeño tapete en el suelo sobre el cual se creaba el entorno virtual.

En el vídeo muestran bastante poco, pero el juego está disponible de manera gratuita para iOS y Android. De momento el juego es compatible para los siguientes modelos: DJI Mavic Pro, DJI Phantom 4 Pro, DJI Phantom 4 Advanced, DJI Phantom 4 y DJI Phantom 3 Pro.

Vía | New Atlas
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Así son los PCs de sobremesa y portátiles gaming en 2017: jugar en 4K y a 144 Hz es el reto

Alien

Es cierto que los PCs y portátiles llevan años cayendo en ventas y que ni siquiera el segmento del gaming puede frenar el imparable crecimiento de la venta de smartphones.

Eso no quita para que estemos ante la mejor era de ordenadores de sobremesa y portátiles, algo que se demuestra especialmente con unos componentes que hacen que jugar en estos equipos sea ahora más que nunca una delicia. Éstas son las realidades y tendencias de un 2017 en el que el soporte 4K y jugar a frecuencias cada vez más altas se imponen a las expectativas que se generaron con el campo de la realidad virtual.

Nunca tuvimos mejores CPUs ni mejores GPUs

El mercado del gaming se ha animado de forma enorme en los últimos meses con la llegada de los procesadores Intel de séptima generación (Kaby Lake) que sin ofrecer unas mejoras brutales en rendimiento si contribuían a una mayor eficiencia en el consumo energético. Esto puede no ser tan importante en PCs dedicados a este ámbito, pero desde luego sí lo es en portátiles gaming.

1080ti

Una de las grandes noticias del año ha sido la llegada de los AMD Ryzen, los procesadores que por fin han hecho que la competencia entre AMD e Intel vuelva a ser posible. Es cierto que en el ámbito del gaming el mayor IPC (Instructions Per Clock) de los micros de Intel equivalentes suele ganar la partida, pero estos micros desde luego son una alternativa interesante.

Sin embargo donde mejores noticias hemos tenido ha sido en las tarjetas gráficas dedicadas. NVIDIA ha dado un salto cualitativo excepcional con su serie NVIDIA GTX 10x0, que no solo está pensada para sobremesas sino que también ha hecho su aparición de forma notable en portátiles. Nunca habíamos tenido tantos portátiles de gaming con esta potencia gráfica.

AMD también ha movido ficha con la reciente presentación de las Radeon RX 580 y RX 570, versiones "pasadas de vueltas" oficialmente de las RX 480 y RX 470. Estas gráficas son interesantes y mejoran la relación precio/prestaciones anterior, pero es que en los próximos meses veremos la llegada de las nuevas gráficas con arquitectura Vega, que prometen competir de tú a tú con la gama alta de NVIDIA.

Portátiles armados hasta los dientes

Toda esta nueva hornada de componentes ha hecho que aparezcan PCs potentes, pero sobre todo ha habido muchas novedades en el terreno de los portátiles dedicados a los videojuegos. La integración de tarjetas gráficas como las GTX 1050, GTX 1060 e incluso los modelos superiores ya no es rara incluso en Ultrabooks: modelos como el Dell XPS 15 lo demuestran.

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Los portátiles gaming puros han ido por supuesto más allá: tenemos propuestas como las de ASUS y MSI que son referentes en este mercado y que han aprovechado esos componentes en sus nuevos modelos, mientras que algunos fabricantes han copiado esas estrategias y han creado marcas específicas para sus ordenadores gaming: Lenovo lo ha hecho con Legion y Samsung con Odyssey.

Hay otras muchas que no están dejando pasar la oportunidad. Hace poco analizábamos el bestial HP Omen 17, por ejemplo, mientras que marcas ya tradicionales en este sector siguen destacando por propuestas tan atrayentes como los Razer Blade Pro, que integran pantalla 4K y una GTX 1080.

Otra de las empresas que tiene claro que hay mucho que hacer en este segmento es Acer, que hace meses presentaba ese monstruo de pantalla curva llamado Acer Predator 21X y que la pasada semana renovaba su catálogo con modelos como los Acer Predator Triton 700 y los Acer Predator Helios 300.

Hacia el juego 4K en 144 Hz

Todas estas propuestas persiguen el mismo objetivo que perseguían sus antecesoras: jugar con mejores resoluciones y tasas de fotograma que nunca. Los nuevos componentes han habilitado el juego en 4K nativo en unos cuantos títulos —no en todos— pero el santo grial del gaming sigue siendo combinar esas altísimas resoluciones con tasas de fotogramas aún más elevadas.

Predator

Aunque en algunos juegos esa combinación no tiene tanto impacto, jugar a 4K en monitores con tasa de refresco de 144 Hz parece ser el verdadero reto de estas configuraciones. Es muy difícil —además de muy caro— lograr llegar a esas prestaciones, pero poco a poco van a apareciendo componentes que lo hacen factible.

Tenemos un buen ejemplo en los nuevos Acer Predator X27, un monitor que precisamente ofrecerá una pantalla de 27 pulgadas con resolución UHD, soporte HDR y una tasa de refresco de 144 Hz a la que se suma el soporte de la tecnología G-Sync. De momento no se conoce precio o disponibilidad de dichos monitores, pero su precio será probablemente elevado al ser de los primeros —el ASUS ROG Swift PG27UQ se presentó en enero— en ofrecer estas prestaciones.

Para la inmensa mayoría, no obstante, jugar a 1440p en 144 Hz es más factible y sobre todo más económico. Eso sí, tampoco será barato en absoluto, ya que para tener garantías plenas necesitaremos probablemente una configuración SLI de GTX 1080 o equivalente: aquí como decíamos dependemos del juego que queramos disfrutar y del nivel de detalle de ese juego. Esas frecuencias de refresco ponen a prueba cualquier configuración hardware hoy en día, aunque también hay que señalar que no en todos los juegos tiene sentido buscar ese rendimiento.

Benq Puede que en otros ámbitos la curva no sea tan interesante, pero sí lo es en el mundo del gaming, donde monitores como este BenQ XR3501 ultrapanorámico de 35 pulgadas de diagonal "te mete" en la pantalla.

La proliferación de monitores con soporte 1440p y 144 Hz y las nuevas gráficas de AMD y sobre todo NVIDIA hacen esto posible. Sitios web como 144HzMonitors nos ofrecen información completa sobre los monitores más adecuados para cada presupuesto y necesidades, mientras que en PC Part Picker vemos cómo día a día los PCs que se construyen los usuarios a partir de componentes sueltos permiten acceder a configuraciones muy potentes por precios realmente competitivos.

Esa tendencia a gráficas que pueden mover más información más rápido contribuye a experiencias mucho más fluidas, pero curiosamente se ha moderado mucho el discurso sobre la relevancia de la realidad virtual, que de momento no ha encontrado su 'killer app' en ninguna de las variantes que hemos probado.

Es posible que esa barrera del juego nativo 4K a 144 Hz se supere de forma algo más aseguible a medio plazo, pero lo que es seguro es que ni Intel, ni AMD ni NVIDIA dejarán de seguir ofreciéndonos más y mejores prestaciones a corto plazo. Buena época para jugar, sin duda.

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Gracias a Javier Pastor

Si no puedes con el enemigo, sustitúyelo: China prepara su propia Wikipedia con más de 300.000 entradas

China

Internet no es la red de redes en China desde hace más de una década, desde que en 2003 se habilitó el Gran Cortafuegos para aplicar una censura a la red restringiendo la navegación. Wikipedia tampoco escapó y ha sido bloqueada varias veces, y la cosa no parece que vaya a cambiar cuando ahora sabemos que China prepara su propia Wikipedia.

Así, la limitación de acceso al contenido en la red ha creado a su vez una necesidad de una enciclopedia online de referencia para los habitantes de China. Pero en vez de revocar la prohibición, su idea ha sido invertir en "guiar y dirigir al público y la sociedad" en cuestión de información y crear desde cero su propia Wikipedia contratando a 20.000 personas para ello, como trasladan desde South China Morning Post.

La cultura online de la Gran Muralla para dentro

Desde que en 2004 China bloquease el site chino de Wikipedia sin dar explicaciones claras, acceder a la página web ha sido difícil o directamente imposible si tenemos en cuenta que las restricciones a la red acabaron llegando a los VPNs. En 2006 se registraron más bloqueos regionales y totales y el hecho de que en 2015 se supiese de otro no hacía pensar que el país considerase el acceso al sitio de nuevo.

China Palacio

Ahora vemos que no, que esto aparentemente sigue lejos de ocurrir y que en contraposición a ello la solución del gobierno es crear la "Enciclopedia China", una enciclopedia online propia del país que describen en un comunicado oficial como "una Gran Muralla de cultura", según las palabras que citan en VICE de Yang Muzhi, jefe editorial del proyecto y presidente de la Asociación de Distribución de Periódicos y Libros de China. Muzhi añadía que esta necesidad de crear una enciclopedia propia venía en parte porque el país se ha visto "bajo presión de la comunidad internacional".

Para esta base de datos que pretende "promover la herencia histórica" y "fortalecer los valores esenciales del socialismo", según el oficial, sabemos que entre esos 20.000 contratados hay personal docente y de investigación cuya labor será aportar artículos de más de 100 disciplinas, para que haya una base de más de 300.000 entradas (de unas 1.000 palabras cada una). Y deja claro que la meta del gobierno del país no es sustituir a la Wikipedia, sino superarla (ahí es nada).

Que quede todo en casa (otra vez)

El hermetismo de China va más allá de internet, pero hace un par de años vimos cómo el bloqueo a las videoconsolas desaparecía (tras 15 años de vigencia). Momento en el que repasamos todas las restricciones tecnológicas que el país mantenía, como el bloqueo a Google, Facebook, Twitter, servicios en la nube e incluso sistemas operativos.

Usuarios China

Como hemos visto, Wikipedia no va a tener la misma suerte que los fabricantes de videoconsolas y lejos de permitirles recibir la gran dosis de visitas que supone el país (unos 731 millones de usuarios activos según Techinasia), China tendrá su propia fuente de datos de referencia. Habrá que ver hasta qué punto influye el gobierno chino en el contenido de la Enciclopedia China, lo que sabemos es que si no hay imprevistos estará activa en 2018.

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Intel soluciona una vulnerabilidad crítica de sus CPUs empresariales 10 años después de su aparición

Intel

Las tecnologías de administración remota de equipos que Intel implementó en sus procesadores empresariales hace 10 años proporcionaba ventajas interesantes para empresas, pero también tenía un problema: una vulnerabilidad crítica permitía controlar equipos y redes que hubiesen sido atacados por exploits que sacaran provecho de dicha vulnerabilidad.

La tecnología formaba de los procesadores con soporte vPro, lo que los hacía poco frecuentes en PCs y portátiles de usuarios finales, pero los usuarios empresariales sí eran vulnerables a este fallo crítico que por fin ha sido corregido. Eso sí: los usuarios tendrán que instalar un parche con el nuevo firmware para estos procesadores.

Los usuarios empresariales, en peligro

El fallo "afecta a las características Intel Active Management Technology (AMT), Intel Standard Manageability (ISM), e Intel Small Business Technology", explica la firma en un comunicado en el que las versiones de la 6.x a la 11.6 de estos firmwares están afectadas por la vulnerabilidad. Matthew Garret, desarrollador experto en seguridad, también ofrece información clara y detallada sobre el problema.

Vpro

La antigüedad de esta vulnerabilidad hace que haya chips desde la familia Nehalem hasta la reciente Kaby Lake afectadas por un agujero de seguridad que llevaba años presente. Los expertos en seguridad informática indican no obstante que este fallo solo se podía explotar si estos servicios estaban habilitados y provisionados dentro de una red.

HD Moore, de la firma Atredis Partner, indicaba en una entrevista que en una búsqueda en Shodan —un buscador que permite estimar el número de máquinas afectadas por diversas vulnerabilidades— mostraba que menos de 7.000 servidores tenían los puertos tradicionales de esos servicios (16992 y 16993) habilitados. Aún así, miles de máquinas podrían estar conectadas a estos servidores.

El parche de seguridad publicado por Intel debería ser instalado en todos los casos afectados por el problema, pero si por algún motivo hay que aplazar esa instalación, en Intel recomiendan seguir unos pasos para evitar problemas mientras tanto.

Vía | Ars Technica
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Apple quiere tener su propio "Echo" con Siri, podría anunciarlo en la próxima WWDC

Siri Smart Speaker

Hace tiempo que se rumorea que Apple está trabajando en un competidor del Amazon Echo, y ahora nos llegan nuevos rumores que sitúan ese producto para su anuncio en la WWDC, la próxima conferencia de desarrolladores que se celebra del 5 al 9 de junio de 2017.

Ming-Chi Kuo, analista de KGI, ha comentado que según sus fuentes la probabilidad de que dicho dispositivo aparezca en esta WWDC está "por encima del 50%". Aunque se anunciaría entonces, el rival del Amazon Echo o del Google Home aparecería a la venta en la segunda mitad de 2017.

Siri y Airplay protagonistas, cuidado con el precio

Este altavoz inteligente estaría basado en Siri y además tendría soporte en AirPlay el protocolo propietario de Apple que permite hacer streaming de audio, vídeo, fotos o la pantalla de un dispositivo a otro vía mirroring.

Siri

El altavoz contará con un woofer y siete tweeters según los datos de Kuo, que explicaba además que el producto tendrá "un rendimiento acústico excelente" y una potencia de proceso "similar a la de los iPhone 6/6s".

Eso, destaca el analista, hará que el producto esté posicionado a la gama alta y además tenga un precio que será previsiblemente superior al de los 179 dólares que cuesta el Amazon Echo.

Vía | MacRumors
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